WASTELAND: POCZĄTEK

Strzelanki 17.06.2018 Małopolskie, Kraków

W imieniu Nemo Airsoft Team i GROT - Airsoft Team chcemy  zaprosić Was na pierwsza część imprezy Wasteland, czyli  strzelanke scenariuszowa organizowana przez nasze drużyny na Kamieniołomie Wapiennik w KraKowie

https://www.facebook.com/NemoAirsoftTeam/
https://www.facebook.com/GROT.AirsoftTeam/


LIMIT MIEJSC NA WYDARZENIE ZOSTAŁ WYCZERPANY^^

Wydarzenie na Facebooku 
https://www.facebook.com/events/992465237587114/

Wydarzenie na ASG.Krakow.pl
http://asg.krakow.pl/viewtopic.php?f=13&t=19165&p=205052#p205052

MIEJSCE GDZIE ODBYWA SIĘ WYDARZENIE
https://www.google.pl/maps/search/50.089182,+19.839982?sa=X&ved=0ahUKEwja1KGgo8_bAhUKkywKHUG5C70Q8gEIJzAA


Zasady:
GODZINA ROPOCZĘCIA 9:00 

PLANOWANY KONIEC 15:00


LIMIT GRACZY

Minimum - 40  
Max - 70 

FPS - brak ograniczeń

PIRO - dymne dozwolone (nie samoróbki)
WIEK - 16+
Składka - 5 zl (koszty przygotowania i rekwizytów)


Na wypadek obecności cywili standardowo informujemy resztę, teren będzie oznaczony, ale mimo wszystko nie gwarantujemy, że ktoś postronny nie wejdzie


 W scenariuszu będa 2 strony konfliktu i podzielony on zostanie na 3 fazy, które się będą dynamicznie zmieniać w czasie rozgrywki w zależności od tego, jak dana strona wykona powierzone im zadania.



Ogólnie:

W grze biorą udział dwie strony - czerwoni i niebiescy (oznaczone taśmami). Celem obu ze stron jest wykonywanie jak największej ilości zadań z jak najlepszą skutecznością - wykonywanie zadań głównych decyduje o późniejszym przebiegu scenariusza i ułatwieniu lub utrudnieniu kolejnych misji. Za każde zadanie drużyna otrzymuje punkty, które po rozgrywce rozstaną podliczone, a wyniki ogłoszone w wydarzeniu.

Gra toczy się przez 5 godzin bez przerwy w 3 fazach.

Nad przebiegiem gry czuwać będzie 4 sędziów - 2 z góry, 2 w polu. 2 osoby z ekipy organizatorskiej będzie również dowódcami  stron. Sędziowie będą pilnować scenariusza i zadań oraz rozstrzygać sprawy sporne (choć mamy nadzieję, że takich nie będzie).

Chcemy, aby wszyscy gracze wiedzieli, co robią i dlaczego to robią, dlatego prosimy o zaopatrzenie się w radia i zestrojenie ich z dowództwem lub poruszanie się w grupach, w których przynajmniej jedną osobą będzie miała radio z nasłuchem na  dowódcę i mogła przekazywać reszcie aktualne zadania.

Na mapie oznaczone będą strefy wyłączone z gry - są to tereny niebezpieczne pod względem ukształtowania terenu. Wstęp na nie równa się usunięciu operejtora z gry.


Mechanika gry:

Startujemy z respów oznaczonych na mapie rozgrywki oraz na miejscu taśmami. Kilkanaście metrów od respa będzie sztab z dowódcą oraz tablicą z aktualnymi zadaniami. Dowódcę można pojmać lub zabić. Respów nie można przejmować, nie wolno stosować też tzw “baserape’a”. Nie zabraniamy przygważdżania przeciwnika, ale dajcie mu chociaż wyjść kilkanaście metrów przed respa.


Scenariusz gry ułożony jest tak, że wynik każdego zadania głównego ciągnie za sobą kolejną fazę - organizatorzy tak jak gracze nie wiedzą, jak skończy się gra. Sędziowie będą czuwać nad wykonywaniem tych i pobocznych zadań, aby dyktować kolejne. Wykonywanie zadań zamiast zwykłej wymiany ognia jest na Waszą rękę - budujecie przewagę swojej drużyny i zapewniacie sobie strategiczne punkty na mapie.


Trupy:

Osoba trafiona głośno komunikuje ten fakt, a następnie niezwłocznie oznacza się czerwienią/kamizelką odblaskową (nie będziemy sprawdzać, ale dla Waszej wygody prosimy o przyniesienie). Trupy nie gadają! 

W grze będą również medycy (wybrani z pośród Was, max 8 na stronę, zależnie od ilości osób). Mogą oni leczyć jedynie osoby, które noszą wkłady balistyczne (również atrapy) lub posiadają stazę taktyczną (1 osoba może zostać uleczona 1 raz, promocje nie łączą się). Bandaże zapewnia organizator.


Repliki:

Dopuszcza się repliki, które:

- strzelają wyłącznie 6 mm amunicją kompozytową

- zasilane są powietrzem (AEG / AEP / sprężyna), sprężonym powietrzem (HPA (zabija)) lub gazem (green gas, CO2)

Limity fps - brak (mimo wszystko w odległości <10m nie ładujemy serią, a najlepiej wyjmujemy “boczniaka”; można także zabijać przez dotknięcie)

Trafienie w dowolną część ciała lub oporządzenia oznacza rannego (z balistyką/stazą) lub trupa (bez balistyki/stazy). Trafienie w replikę oznacza wyeliminowanie jej z gry do kolejnego respa (można używać innej broni, również pożyczonej od martwego lub żywego kolegi).

Prosimy o uczciwość i nie wszczynanie niepotrzebnych awantur. Teren jest miejscami gęsto zarośnięty i kulka nie musi dolecieć. Druga strona z kolei jeśli nie jest pewna, skąd doleciała kulka, niech uzna, że było to bezpośrednie trafienie, a nie rykoszet.


Pozostałe informacje:

Parkingi oznaczone są na mapie dostępnej na wydarzeniu, na tym przy ulicy Kamiennej prosimy stawać prostopadle do drogi, ale jej nie zastawiać. Z powodu bliskiej odległości od domów prosimy nie przestrzeliwać tam replik, nie machać nimi na prawo i lewo (ani nawet w górę i w dół). Najlepiej przenieść je w pokrowcach na teren gry.

To samo oczywiście tyczy się osób jadących MPK - trzymajcie repliki w pokrowcach.

Na terenie również prosimy przestrzeliwać repliki z głową, ponieważ strzały w górę nie w każdą stronę są tam bezpieczne (zakład drukarski, domy)

W przypadku pojawienia się osób postronnych (raczej nie przewidujemy) krzyczymy "cywil", gra zamiera i czekamy na okrzyk sędziego “gramy”.

Przerwać grę można również w przypadku nagłej kontuzji, sędzia zajmie się poszkodowanym i zadecyduje o wznowieniu rozgrywki.



Autor:
Asiorathor
ASG