MTB v2 - Multiple Terrain Battleground

Strzelanki 15.07.2018 Lubuskie, Żary

Zapraszamy wszystkich na nasze wydarzenie na Facebooku gdzie na bierząco będziemy wrzucali wszelkie aktualizacje o rozgrywce, mapy i wszystkie informację jak listę graczy, miejsce parkingu itd. Link do wydarzenia :  https://www.facebook.com/events/2237544746261645/


Dla mniej Facebookowych osób wrzucam tutaj informacje z wydarzenia : 

Witam wszystkich i zapraszam na wymianę kompozytu. Oferujemy  zróżnicowany teren zarówno las liściasty, CQB, las iglasty ,linie okopów  oraz dawne wojskowe garaże. Oprócz tego oferujemy rozbudowaną  wciągającą rozgrywkę z dużą dozą swobodnych manewrów flankujących.  Rozgrywka odbędzie się w dniu 22.07.18r o godz 9.00 odprawa rozpoczyna  się o 10.00 . Prosimy o monitorowanie działu „Dyskusja” w wydarzeniu  gdzie będziemy udostępniali wszelkie informacje, mapy terenu itd.

Skrót informacji:
1 Co zrobić aby wziąć udział w rozgrywce ?
2 Wymagane przedmioty i wyposażenie
3 Tryb rozgrywki
4 Zasady rozgrywki
5 Mechanika rozgrywki
6 Podziały na sekcje i dowództwo we frakcji
7 Dodatki (tarcze, atrapy granatów,)
8 Pojazdy
9 Ostrzeżenia o terenie i „cywilach”
10 Parking i odprawa
11 Kontakt

1. Co zrobić aby wziąć udział w rozgrywce ?
Aby  dołączyć do listy graczy która znajdzie się w dziale „Dyskusja” w  wydarzeniu na FB należy wysłać organizatorowi poniższe 8 podpunktów i  uzupełnić je wymaganymi informacjami oraz obowiązkowo przynieść wpisowe  10 zł i wręczyć organizatorowi na odprawie przed rozgrywką. Minimum do  rozpoczęcia rozgrywki to 50 osób maksymalna ilość osób na liście to 150  osób. W przypadku zapełnienia listy przez te 150 osób możemy dodać was  na listę rezerwowych w sytuacji gdy ktoś się wykruszy w ostatniej  chwili. Decyduje kolejność zgłoszeń. Zgłoszenia można wysyłać od dnia  25.06 do dnia 21.07 do godz  20.00

1) Imię i nazwisko
2) Pseudonim (podawany zamiast imienia i nazwiska)
3) Replika oraz fpsy (podać wszystkie zabierane ze sobą repliki i ich fps )
4) Przynależność do frakcji i sekcje (Czerwoni czy niebiescy oraz poszczególne sekcje we frakcji np. Czerwoni ,  sekcja Alfa)
5) Drużyna (wymienić nazwę waszego teamu w celu przydzielenia z nim we frakcji)
6) Pirotechnika (czy będziecie korzystać z granatów dymnych,, groszkowych, podać ilość)
7) Dodatki : czy będziecie korzystać z Tarczy lub atrapy granatu (tak lub nie oraz zdjęcie do potwierdzenia przez organizatora)
8  ) Zapoznałem się z całością udostępnionego materiału i zobowiązuję się  przestrzegać wszystkich zasad rozgrywki oraz dostarczyć 10 zł wpisowego.

Wiek:  gracze poniżej 18 roku życia mają obowiązek wypełnić dokument który  znajduje się w linku poniżej. W dokumencie należy wypełnić wszystkie  informację z wyjątkiem „Numery D/O opiekunów”. Po pomyślnym zakończeniu  rozgrywki dokumenty będą utylizowane. Wyjątkiem są gracze których  opiekunowie będą brali udział w rozgrywce gdyż nie muszą przynosić  dokumentu.  Link do zgody : http://www.strony.toya.net.pl/~dublat/oswiadczenie.pdf

UWAGA!  Organizator zastrzegła sobie prawo do przeniesienia graczy do innych  frakcji w przypadku zaistnienia potrzeby wyrównania ilości graczy po obu  stronach.

2. Wymagane przedmioty i wyposażenie:
Kamizelka  odblaskowa lub czerwona szmata oznaczająca trupa, Taśma na ramię w  kolorze frakcji do której dołączyliście, długopis, zegarek lub coś co  pozwoli wam określić która jest dokładnie godzina, duuuuuużo wody ;-P

3.  Tryb rozgrywki „capture fpoint for points” : W trybie tym wygra ta ze  stron konfliktu która zdobędzie więcej punktów przejęcia flag. Jak je  zdobyć ? Na terenie rozgrywki zostaną rozmieszczone flagi po 4 na każdą  drużynę i oznaczone kolorem danej frakcji (niebieskie, czerwone). Przy  flagach będą znajdować się białe pojemniki. W nich gracze znajdą notesy.  Gracze zapisują w notesach o której godzinie zdobyli flagę wroga np.  13.34. Flagę można przejąć wyłącznie raz na 20 min czyli jeżeli  przejmiemy flagę a w notesie będzie godzina 13.34 to kolejnego przejęcia  należy dokonać dopiero o godz. 13.54 . Flagi mogą przejmować wyłącznie  osoby wyznaczone przez organizatora na odprawie przed rozgrywką. Na  koniec rozgrywki zbieramy flagi wraz z pojemnikami do organizatora i  podliczamy punkty. Drużyna do której należy flaga może ją zablokować raz  na 30min na okres 10min. Czyli jeżeli drużyna do której należy flaga  zablokuje ją o 12.50 to przeciwnik będzie mógł ją przejąć dopiero o  13.00 . Kolejne zablokowanie zaś może nastąpić dopiero o 13.20.  Pojemników z notesami nie wolno przemieszczać z pod flagi !  W razie  wątpliwości w dziale „Dyskusja ” dodane zostaną zdjęcia jak wyglądają  flagi i jak wpisywać się do pudełek.
Dodatkowo istnieje opcja aby  drużyna zyskała szybko 10 pkt. Na polu walki w wyznaczonych miejscach  będą ukryte 4 skrzynki (dwie drużyny czerwonej i dwie niebieskiej). Za  jedną skrzynkę można zyskać 5pkt czyli daje to 10pkt dodatkowo dla  waszej drużyny  więc jest o co walczyć.  Skrzynki będą oznaczone  karteczką ”Weź mnie ”. W środku będzie wyłącznie obciążenie w postaci  cegły czy tym podobne którego nie wolno wyciągać. Skrzynki będą  znajdować się w budynkach z flagami (gdzieś w piwnicach) oraz pozostałe  dwie w lesie w miejscu które zaznaczymy na mapie. Gdy przechwycicie  skrzynkę wasze zadanie to zanieść ją na wasz teren i utrzymać do końca  trwania rozgrywki. Możecie ją schować itd. ale musi wrócić po rozgrywce  do organizatora. Gdy dostaniecie niosąc skrzynkę krzyczycie oprócz  „dostałem”  zdanie „mam skrzynkę” i zostawiacie ją w miejscu gdzie  dostaliście. Ważne jest abyście jej nie zgubili. Jeżeli drużyna odzyska  swoją skrzynkę jej obowiązkiem jest dostarczyć ja powrotem w miejsce w  którym była (do swojego budynku lub wyznaczonego miejsca w lesie).  Skrzynki przeciwnika i swojej nie wolno przynosić na swojego respa.  Skrzynka nie może być ukrywana na terenie około 60 metrów od respa.  (zdjęcia skrzynek i ich pozycji znajdziecie w dziale „Dyskusja”)

4. Zasady rozgrywki:
-  W budynkach obowiązuje tryb pojedynczy na zewnątrz seria(prowadząc  ostrzał z budynku na zewnątrz strzelamy trybem pojedynczym). Repliki  powyżej 400 fps (a także repliki snajperskie czy LKM) mają zakaz  prowadzenia ognia na drugim piętrze budynków. (nie dotyczy strzelania na  zewnątrz). Repliki do 430 fps mogą prowadzić walkę na parterze (z  wyjątkiem replik snajperek i LKM). Wszelkie odstępstwa od reguły należy  zgłaszać organizatorom.
- Pirotechnika Zabroniona ! Wyjątkiem są  granaty dymne które można używać wyłącznie w budynkach lub ich okolicy.  Użytkownik ma obowiązek sprawdzić czy piro po użyciu nie wywołało  żadnego pożaru lub nie stanowi zagrożenia. Alternatywą są atrapy  granatów ale o tym w punkcie „dodatki”
-Zasada „pif-paf” czyli  zdjęcie przeciwnika bez strzelania do niego nie działa na strzelance !  Jedyną alternatywą jest używanie atrapy noża (czytaj niżej w mechanika  rozgrywki). Wszelkiezagrania metodą pif-paf nie będą uznawane jako  trafienie.
- Zabrania się prowadzenia ognia „Na Araba” lub  „strzelców kluczników” czyli strzelania wystawiając replikę za róg bez  celowania oraz strzelania przez dziurki od klucza czy przez szpary w  drzwiach. Dla bezpieczeństwa waszego a zwłaszcza osób do których  prowadzicie ogień zabraniamy tego typu zagrań.
-Gracze którzy  posiadają repliki o sile 400 fps lub powyżej mają obowiązek oznaczyć  lufę repliki jasną kolorową taśmą. Wymagamy także od tych uczestników  wzmożonej ostrożności podczas prowadzenia ognia.
- Przypominamy o  zasadzie „Trup nie gada”. Po trafieniu i nie uleczeniu przez medyka nie  możecie udzielać żadnych informacji kolegą z drużyny udając się na  respa.
-Zabrania się wszelkiego wybijania szyb podczas trwania strzelanki a także wyraźnego uszkadzania budynków.
-  Zabronione jest budowanie barykad blokujących przejście. Można  wyłącznie stawiać takowe do zbudowania lepszej osłony dla siebie. Nie  można używać elementów otoczenia w postaci mobilnej tarczy.

5. Mechanika rozgrywki:
- Respawn przywraca po 2 minutach
-  Kiedy dostaniecie zostajecie rannymi czyli padacie na ziemię krzycząc  „Dostałem !” i nakrywając się kamizelką lub szmatą oznaczającą trupa. Od  tego momentu liczycie na głos do 240 sek (4min) czekając na medyka  który was przywróci do rozgrywki. Podczas bycia rannym nie wolno wam się  samemu przemieszczać z miejsca w którym leżycie. Możecie także  nawoływać medyka lub krzycząc „Ranny !”. Po upływie czasu i nie  uleczeniu wracacie na respa. Będąc rannymi możecie zostać odciągnięci,  przeniesieni z miejsca w którym leżycie przez innych członków drużyny  ale tylko medyk może was uleczyć. Jeżeli jesteście pewni tego że waszego  medyka nie ma w pobliżu możecie udać się od razu na respa. Wyjątkiem  jest zabicie poprzez granat gdyż po takowym nie można zostać uleczonym  przez medyka.
-Medycy zostają wyznaczeni na początku strzelanki w  zależności od liczby osób lub chętni zgłaszają się podczas zapisów na  rozgrywkę. Nie mogą zostać zmienieni chyba że za zgodą organizatora.  Podczas leczenia medyk nie może się bronić, musi trzymać rękę na rannym.  Medyk może leczyć wyłącznie gracza który leży w miejscu w którym dostał  (chyba że zostanie przeniesiony przez medyka lub innych członków  drużyny) Medycy na odprawie przed rozgrywką otrzymują od organizatora 8  kartek. Przed rozpoczęciem leczenia medyk daje rannemu do wylosowania  jedną z 8 kartek na niej zaś wypisany będzie czas leczenia. Kartki są  następujące 2x zielone – lekka rana 2min leczenia, 3x żółte- średnia  rana 3min leczenia, 2x czerwone 4min , 1x czarna –śmierć na miejscu, 1x  biała – draśnięcie 1min leczenia
-Trafienie w replikę jest  równoznaczne z jej zniszczeniem wiec jeżeli nie posiadacie drugiej lub  boczniaka zostajecie zabici i wracacie na respa.
- Trafienie przez  członka swojej drużyn jest traktowane jako Friendly Fire (FF) czyli  gracz zostaje rannym lub zabitym. W przypadku takiego trafienia gracz  może zostać uleczony przez medyka ze swojej drużyny. Zasada działa  również wobec piro. Jeżeli zabije was granat członka waszej drużyny lub  wasz własny schodzicie z pola walki bez możliwości uleczenia przez  medyka.
- W rozgrywce można używać atrap broni białej do eliminacji  przeciwników. Zabrania się korzystania z prawdziwej broni białej,  wszelkich noży , kosy czy mieczy! Atrapy mają być ucharakteryzowane na  noże lub inną broń białą i mogą być wykonane z kartonu, gumy, drewna lub  wszelkich nieostrych elementów . Metalowe zabronione. Aby wyeliminować  gracza wystarczy dotknąć go atrapą (replika,hełm i inne skrajne elementy  jak buty się nie liczą). Przy eliminacji prosiłbym o ostrożność i  rozwagę. Gracz "zabity" tą metodą nie może zostać uleczony przez medyka.  Nie można korzystać z prawdziwej broni zawiniętej w materiał lub  zabezpieczonej kaburą.

6. Podziały na sekcje i dowództwo we  frakcji: W każdej z frakcji zostanie wybrany Dowódca frakcji który  będzie koordynował i kierował ruchami swoich sekcji. Gracze zostaną  podzieleni na sekcje (Alfa, Bravo, Charlie, Echo itd). W sekcji może być  maks 10 -15 graczy. Sekcjami mogą dowodzić kapitanowie sekcji (wersja  opcjonalna). Same sekcje mogą zaś zostać podzielone na pod sekcje Alfa  1, Alfa 2 itd. Chętni na stanowiska mogą zgłosić się przy składaniu  zgłoszenia wzięcia udziału w rozgrywce lub na oprawie. Wymagania  względem dowódców i kapitanów sekcji to : pełnoletniość, doświadczenie w  rozgrywkach ASG jak i w pracy zespołowej, radio. Gracz może zrezygnować  z tej funkcji oraz powierzyć ją komuś innemu. Przypominam że sekcje to  tylko forma umowna mająca wam pomóc w skoordynowaniu ataków i graczy. Po  zrespieniu starajcie się dołączyć do swojej sekcji. Sekcje mieszane  przeznaczone są dla graczy którzy przyjeżdżają  np. we dwójkę i nie  wiedzą gdzie się dołączyć. (Patrzcie na listę graczy w dziale dyskusja)

7. Dodatki To dodatkowe elementy rozgrywki które usprawniają rozgrywkę. Zasady korzystania oraz porady jak je zrobić poniżej :

Atrapy granatów
-W  celu wyparcia pirotechniki dopuszczamy do korzystania z atrap granatów.  Atrapy będą działały na zasadzie rzucenia ich i zneutralizowania  każdego gracza w ich zasięgu (5m). Atrapa „wybucha” po zatrzymaniu się. W  przypadku małych pomieszczeń (jak łazienki czy małe pokoje) atrapa  „zabija” każdego w tym pomieszczeniu niezależnie od tego czy był za  ścianą czy jakąś przeszkodą lub nie. Atrapy nie działają na osoby  znajdujące się za ścianami ale na osoby kryjące się za jakimiś  barykadami owszem (dla pełnego zrozumienia wyjaśnimy to na odprawie).
-Osoby  mogące korzystać z atrap granatów i posiadać je są wybierane przez  organizatora maksymalnie dzień przed strzelanką i określane na liście  jako grenadierzy .Co oznacza że grenadier nie może przekazywać atrapy  innym graczą. Grenadier może użyć atrapy tylko raz na jedno swoje  „życie”, niezależnie od ich ilości. (aby użyć jej znowu musi wrócić na  respa).
- Atrapy muszą być wykonane z metalu (np. puszka itd) i  ucharakteryzowane na granat, ładunek wybuchowy, adjik itd. Dopuszczamy  też oryginalne repliki granatów. Jeżeli zdecydujecie się żeby atrapa  była puszką wypełnijcie ją piaskiem dla dodania wagi i nieco realizmu.  Zdjęcia atrap proszę wysyłać do organizatora w celu zatwierdzenia ich i  przyznania statusu grenadiera.

Tarcze
- Na drużynę przypada  jedna tarcza zatwierdzona po wysłaniu zdjęcia do organizatora. Tarcze  powinny być wykonane z grubego kartonu (najlepiej kilku warstw) i muszą  posiadać uchwyt od strony tarczownika (nie dopuszczamy tarcz trzymanych  za boki). Akceptujemy także tarcze z innym materiałów oraz wierne kopie  czy repliki ale tylko po wysłaniu zdjęcia i akceptacji przez  organizatora.
- Przez czas całej strzelanki możecie korzystać tylko z jednej tarczy a zniszczenie jej oznacza utratę na całą rozgrywkę.
-  Zabrania się wszelkiego kopania tarcz, rzucania w nie ciężkimi  przedmiotami, czy też uderzania w celu szybszego ich zniszczenia.
8  Pojazdy. - Pierwszy raz w rozgrywce zastosujemy użycie pojazdów. Będą  one służyły głównie do transportu graczy z\i na respa (transport na pole  walki i odworzenie rannych do respa) oraz wspieranie ataków i  rozgrywki. Pojazdy biorące udział w rozgrywce będą specjalnie oznaczone  np. będą miały migające światłą awaryjne i nieco taśmy kolorowej w  widocznych miejscach aby nie pomylić ich z pojazdami cywilnymi które  sporadycznie przejeżdżają przez teren. Organizator zobowiązuje się  pokryć koszty paliwa na zasadach przedstawionych poniżej. Osoby które  spełniają warunki i chcą zaproponować swój pojazd na rozgrywce zgłaszają  się do organizatora i ustalają z nim cenę dopłaty do paliwa. Zasady  dotyczące pojazdów:
A) Zasady ogólne : -Podczas imprezy na daną  frakcję mogą brać udział w rozgrywce  2 pojazdy dodatkowe (np. motor,  quad) i jeden główny (van, bus lub inny typ pojazdu). Co daje  maksymalnie 2 pojazdy główne i 4 dodatkowe na czas całej imprezy.  Możliwa jest dodatnie kolejnego pojazdu głównego jeżeli liczba osób i  dopłaty do paliwa nie będą zbyt duże ;-P.
-Zgłaszać pojazdy mogą osoby które zgadzaja się na to aby można było prowadzić ogień (pojedynczy do pojazdu)

B) Zasady dotyczące kierowców/ właścicieli pojazdów :
-Kierowca musi być odpowiednio zabezpieczony do rozgrywki (posiadać okulary ochronne i kamizelkę odblaskową gdy prowadzi pojazd)
-Kierowcy  będą wpisywani na listę w osobnej rubryce i są zwolnieni z opłaty za  rozgrywkę  (kierowców jednego pojazdu może być maks 2). Najlepiej jednak  aby kierowcami były osoby z poza ASG lub osoby nie będą brały czynnego  udziału w rozgrywce.
-Kierowca ma obowiązek przestrzegać prawa o  ruchu drogowym i korzystania z pojazdu. Kierowca  jest odpowiedzialny za  siebie i za czynności które podejmuje na drodze.
-Prowadzić pojazd  może tylko i wyłącznie kierowca który został do tego wyznaczony przez  organizatora przed imprezą i tylko z potwierdzonym prawem jazdy.
- Pojazdy mogą poruszać się głównie po określonych przez organizatora trasach (mapkę podeśle organizator)
-Zwrot  kosztów paliwa przysługuje tylko pojazdom które są w stanie przewieźć  3+ graczy nie licząc kierowcy. Jedynym wyjątkiem są quady które mogą  zabrać 1-2 osoby. Pozostałym pojazdom nie będą zwracane koszty paliwa. W  koszt dopłaty do paliwa zaliczamy tylko korzystanie z pojazdu na  imprezie a nie dojazd. Wielkość dopłaty ustala właściciel/kierowca  podczas zgłoszenia na strzelankę i jest wypłacana po zakończeniu  rozgrywki przez organizatora. W przypadku otrzymania zgłoszeń że pojazd  przez większość rozgrywki nie był używany lub że wgl nie było go na  rozgrywce  zwrot kosztów paliwa zostanie zmniejszony lub całkowicie  odwołany.
-Kierowca ma prawo odmówić prowadzenia samochodu gdy: aby  zrobić sobie przerwę , w przypadku gdy pasażerowie nie stosują się do  jego wymogów i zaleceń , zamiany miejscami z drugim kierowcą. Nie chcemy  tu sytuacji w której dopłacimy do paliwa a kierowca będzie stał przez 3  godz na parkingu lub po zabraniu pieniędzy odjedzie dlatego będziemy  nadzorowali jak kierowca wykonał swoje zadanie.
C) Zasady dotyczące graczy korzystający z pojazdów i strzelających do nich:
- Każdy korzystający z pojazdu ma obowiązek stosować się do wymogów i zaleceń kierowcy
-Strzelać można tylko do pojazdów z włączonymi światłami awaryjnymi i tylko z takich pojazdów można strzelać
- Do pojazdów można strzelać wyłącznie ogniem pojedynczym.
- W kierunku pojazdu oraz z niego zabrania się rzucać piro. Wyjątkiem są granaty dymne.



8 Ostrzeżenia:
Ostrzeżenie  terenowe- Zalecamy ostrożność na wszelkiego rodzaju dziury i otwarte  studzienki kanalizacyjne oraz brak poręczy na schodach. W miejscu  oznaczonym na mapie można również znaleźć pozostałości dawnego drutu  kolczastego. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za wszelkie  odniesione rany i straty
Ostrzeżenie o cywilach- rozgrywkę  organizujemy na terenie prywatnym sporadycznie uczęszczanym przez  spacerujących cywilów. W tym celu postaramy się odpowiednio odgrodzić  teren przez umieszczenie tabliczek ostrzegawczych ale nie zagwarantuje  nam to tego że osoby postronne nie wejdą na teren. Dlatego w momencie  zobaczenia cywila krzyczymy głośno „Cywil !” i tymczasowo wstrzymujemy  walki w tym rejonie.


9. Parking i odprawa
Miejsce zbiórki: https://www.google.pl/maps/place/51%C2%B037'59.3%22N+15%C2%B010'50.0%22E/@51.6331314,15.1796133,305m/data=!3m2!1e3!4b1!4m5!3m4!1s0x0:0x0!8m2!3d51.63313!4d15.180568

Miejsce parkowania: https://www.google.pl/maps/place/51%C2%B037'58.3%22N+15%C2%B010'59.2%22E/@51.6328488,15.1819485,363m/data=!3m2!1e3!4b1!4m14!1m7!3m6!1s0x0:0x0!2zNTHCsDM4JzA3LjYiTiAxNcKwMTEnMDIuMCJF!3b1!8m2!3d51.635436!4d15.183891!3m5!1s0x0:0x0!7e2!8m2!3d51.6328468!4d15.1831107

10.  Kontakt: Wszystkie zgłoszenia oraz pytania proszę kierować na FB  organizatora. Swój numer telefonu podaję wyłącznie po wysłaniu mi  wiadomości na FB.


Autor:
Sunking
Organizator:
Sławomir Waliszewski
Rejestracja Logowanie