Fallout Cargo 30zero9 - LARP ASG

Larp z elementami airsoftu 30.09.2018 Śląskie, Zabrze

Zabrzański klub FAT ma zaszczyt zaprosić na kolejną w naszym wykonaniu grę ASG w klimatach Fallout. Jest to strzelanka w klimatach gry komputerowej ze szczyptą własnej fabuły ;). Jest to świat po zagładzie atomowej, zamieszkiwany przez ludzi, mutantów i inne kreatury

wydarzenie na FB
https://www.facebook.com/events/1276373975845889/

Formularz do zapisów
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScvTFZhFf-AnCbKcYXo_sXYOjUPPlMnVFADPdHkuIZVkfUeBw/viewform

Termin:
30-09-2018 niedziela

Miejsce: Zabrze ul.Hagera
https://www.google.pl/maps/dir/50.3157802,18.7947422/50.3163931,18.7941897/@50.3160248,18.7924295,680m/data=!3m2!1e3!4b1!4m2!4m1!3e2

 

Przebieg: wszystko bardzo przybliżone zależne od warunków

8 00 Rejestracja uczestników

9 00 odprawa i wyjście na pozycje

17-18 Zakończenie ale może być wcześniej z powodu wyczerpania materiału


ilość uczestników:
ok 100 zapisy przez formularz

(Każdy podpisze się na oświadczeniu że wie co mu grozi)

 

Wiek:

18+ dowód osobisty

16+ pisemna zgoda rodziców, wszyscy nieletni wcześniejszy kontakt z “Sarną”

 

Koszt: 25 zł
w tym:
8-9 godz gry
minimalne ale jednak zaplecze kulinarne i socjalne
kupon na mały posiłek :D
a dla pierwszych rejestrujących się na miejscu kilka kapsli na start


Ograniczenia amunicji:

brak,

jednak doładowywanie magazynków tylko w bazach

 

Ograniczenia FPS: ( max 666 )

do 450 FPS auto

powyżej singiel oraz dystans minimalny 30m

jak przegniesz to kopas w jajas

nietypowe repliki zgłaszać do “Kruchego”

 

Zasady trafień:
- każde trafienie kulką zabija, nawet od swoich, nawet w plecak, nawet w replikę

- każde trafienie bezpieczną bronią białą zabija

- po trafieniu wyciągasz czerwoną szmatę, możesz wołać o pomoc
- po postrzale pozostajesz na miejscu dopóki trwa wokół akcja, jeśli nic się nie dzieje pozostawiasz fabularne przedmioty w miejscu śmierci i wracasz na respa

- Postacie (niektóre - ale nie WY)  mogą mieć pancerze chroniące od ran
- jeśli jakaś kreatura nie reaguje na postrzał to radzę Ci od razu uciekać
- śmierć nie likwiduje napromieniowania, mutacji  czy chorób

Respy:
20 min w bazie swojej strony
lub inne wynikające ze scenariusza


Pirotechnika:

zakaz

 

Wymagamy:

  • atestowana ochrona oczu + czerwona szmata
  • stylizacji w zależności od strony
  • zabezpieczenia ciała odpowiedniego do imprez ASG
  • IM - identyfikator medyczny
  • wpisu na liście uczestników
  • przestrzegania regulaminu i zasad fair play



 

Strony i stylizacja:
za ponadprzeciętną stylizację otrzymacie na starcie losowe bonusy

 

REPUBLIKA - a dokładniej New California Republic (NCR) - Siedziba ALAMO
EzK17N81o8gDX98r418pvGP3ooTYzPfmdDgSO5mGA0o3fCx3oYb5NBxge1bQIXfIqISNDiOhMpXiRPkUXyHLORmrz2eTh9crg4MKgRg4AFVIIpq0Rfskw8moglFpl006Ax2IKZc2QYt37U7lfoEjI1rbBQV_25XGHmrY_DhWoJxhoSdmuDdtIGVWR8MQzthoryNw-m6rIX5e9QpUgnFWWwMKwtBTT2YhA2RbnS7VA7OhZAYNzW1kj3BiWtee91nVRVAqYFL_4lSGdU-V

- oddziały wojskowe skierowane na rubieże celem ekspansji i eksploracji terenów
- umundurowanie pełne wojskowe, bez hełmów najlepiej kapelusze
- zadania głównie ASG oraz pozyskiwanie Cargo dla swojej strony
- wrażliwi na promieniowanie, czyli bez odpowiedniego ekwipunku nie wchodzą na skażone tereny, ani nie przenoszą radioaktywnych artefaktów

- posiadają medyków do szybkiego respienia w terenie

 

BRACTWO STALI - siedziba własna baza wypadowa
2UUjBVoiuVkEUN1-SiuNJTE5RguoZhwX1Bs8GtbEtrbXAadjoeqY4M-RJxarOAAvvJBzggyJoKfZ9jWLt2veKvtqL0Q0RDXpwLr4Rw_ekjwd8IWJm6qj4W8m0SHfq-hzR1qBVvBgZyWDhKD0gcagKZ9g83V6H_c6TSNKtqfRbQCSgGSumd_Mi8NYQYJoJbGuOqPTOZdn70yY8Xb5dc7wH09xtqJC_7XHvFG6gc58SyxAMRRKbsboFBStpykr8mZHFXCY_W39TTipq-V4
- oddziały wojskowe skierowane na rubieże celem ekspansji i eksploracji terenów
- umundurowanie pełne wojskowe, tylko hełmy zakaz kapeluszy
- zadania głównie ASG oraz pozyskiwanie Cargo dla swojej strony
- wrażliwi na promieniowanie, czyli bez odpowiedniego ekwipunku nie wchodzą na skażone tereny, ani nie przenoszą radioaktywnych artefaktów

- posiadają medyków do szybkiego respienia w terenie


 

 

PIRANIE - a dokładniej Piranie Atomowej Mutacji - Siedziba Ołtarz

Ezu047SS7LsjRQcm6J5h1Vrls65BJ1O9_3LSgNbb3Blch3uIaRca_f80b5EKYBh2XU1GpAvfqdmuRZl_i9am22M_rOJAvemAno0Cos77I6U-FHKyZzdPnZoZXCYwglDM197pZO68eJhUgo3Ni4eQznBlv2ppnoyqX4wSVszi7qhW4JLKOETBW_LSjlCYy01OeLj1_7n5O0_L3aBgvW2NY14FUw8QuLq_JCxrl2o1Y4B_RqN2tQMb2KUg4PnlLu1dIk44dksQ9NCaKS81
- luźne formacje cywilno wojskowe
- zadania LARP i ASG
- uważają się za panów Nowego Odaho
- częściowo zmutowani ludzie  => twarze niebieskie

- kultywują atom i czerpią z niego siłę, ograniczony pobyt poza terenem skażonym
- górna część ubioru cywilna
- mogą przemieszczać się po skażonych terenach

 

NOWE ODACHO - wiele różnych grup osiadłych w jednym miejscu
rapnRCrhUibHItBOPO7C96ZsmfYtJXccHUQDmIrUNP5NCuce5LJhVlNdWnsbFex3mXurhOWwh7fZfWZrL2bXv1k5ypHbO8_ChmGgWjp4n1edLkGC25sOEKvMQnQBgOc6dzVKkHMfQXTbpFDyK87LY71L6_vX-SYc9qdudU_5EtpMSTrXas0K7o6WD8GpO4b9AIiy31u9GdAJvURynvy95et_DoZIX7tJ4uv864_BSrZ3JzVKEswJhiikGwsK3apNFZkKEY1cmq-6kfJe

- każde pióro wypadło innemu ptaku ale trzymają się jednego celu => eksploracja Czeluści

- wynoszą Cargo z Czeluści i sprzedają u Handlarza do uzdatnienia
- sprawy sporne zwykle rozstrzyga Szaman
- stylizacja musi być, dowolna ale solidna
- zadania LARP i ASG
- zbieranina ekip i samotników z wielu zakątków świata
- wydobywają z czeluści co się da i sprzedają handlarzowi

- zazwyczaj chcą się szybko dorobić lub znaleźć coś konkretnego i się ulotnić
- zazwyczaj jednak zasilają okoliczny smentarz


 

KRYPTA NR 11 - mieszkańcy schronu
jXQcJi6yfqfQ6kPC2iVyvaR2GecxdKgIxnHLQiJIPf1dZ2RnnowGCmVhE83W6pcq0VSeyYg1S3asAOXWdWEvmfBNr66xkj2tF58Hxkk-7MKeUAScdSJE3L2cQLsUaasWMd-nwEga5QzzyvEjM20EdyMM598ieC-y6b06TjGbLSLVuazToVVVPmJkWslzTSWc4yMZ-ligY_-7etVwoJQiD1LZ0I904I_dxd9akWghyb8rq0ZqfWxelpNNZDLGVtxV4ziCGUDBZzLRQ1RT

 

- ludzie którzy większość czasu przebywali w podziemnym schronie nr 11
- to przyjacielsko nastawieni Naukowcy i Strażnicy Krypty
- stylizacja niebieskie ubrania z numerem 11
- zwykle posiadają dużo więcej informacji niż by chcieli ujawnić


 





 

SUPERMUTANCI - zmutowani ludzie  zakażeni wirusem FEV (Wirusem Wymuszonej Ewolucji). Mają (zazwyczaj) żółtawo-zieloną skórę, są odporni na choroby i promieniowanie oraz obdarzeni nadzwyczajną siłą i wytrzymałością. Mutacja zwiększyła również długość ich życia, sprawiając jednak, że są całkowicie bezpłodni.
lvvVkSL88PqDlwldCQPLPglFkH3vqGYvNK9POMNFQbG-cFxyv5z94RfeyJ-FkOJ1Dn-bNOuW79PO1LiVEAXcAK_FmR3mXsLY19_kxQ_hURBOVznY9vogu-lwUYII_miebUlTyQxCIoMfYfpPw1zCvJ7AxOM8oQfsoxqBmPzjEvlj9pT60fGYNEck_mZocm4mNbvCVwhXcc6GMdzRNRw2_ae9FA_Cq2AkTydfWJmcaPYduIP3-61jRDOkZHFYdB8Sqgs-O_TDBz1NAX20

 

- bardzo mocno zmutowani ludzie => Twarze zielone lub maski
- zadania LARP i ASG
- bardzo trudni do ubicia

- inteligencja skrajna kretyn lub geniusz trudna współpraca nawet między sobą
- mogą przemieszczać się po skażonych terenach

 

KREATURY

- inne stwory zwykle groźne, zwykle nieśmiertelne
- mogą się pojawić mechy

- mogą się pojawić oddziały “trzeciej strony”
j6YeSTRJQeAiiO9bi0rug4i5cGH6ldTpNCdpvo9RjIXvWdT1QSwHGKgHNctZIBJjhAVJpORDlg67Xaa6QNCM803JztaqdBPcIhRe_FKNij-JjVEBZsRgwIi8Dng2RKs7-rwMN4tT


 

ZADANIA:
- liniowo dla każdej strony Quest główny  tzn wykonanie jednego etapu, daje możliwość wykonania kolejnego
- zadania poboczne
- przeszkadzanie przeciwnikowi


 

 

UMIEJĘTNOŚCI
- pewne czynności będą wymagały użycia umiejętności/talentów
- będzie można na starcie wybrać sobie jedną z niewielu ( STARTOWE)
- będzie można wylosować za dobrą stylizację
- będzie można nauczyć się w trakcie gry, zwykle u NPC
będą one przyszywane do karty postaci i w razie potrzeby okazywane NPC lub innym graczom
sojkzJpaVnS1CjaPf_ikuNUD8aeuY-HfsNbJ1L1EXFuBWkyxK5On0PhVoeNF72XEvfVBdg3IwzyVr6cWuC5s2V4yPyuUmYAveOO-ETyvBF2MwdLeX-_YPzwz46utrkX36fMUg7J7

 

CZELUŚĆ- część terenu leśnego będzie odgrywał “Czeluść” w domyśle będą to korytarze wewnątrz podziemnego kompleksu, dlatego taśmę czy strecz proszę traktować jak nieprzekraczalny mur
PROMIENIOWANIE - sygnały dźwiękowe będą oznaczać strefy zwiększonego promieniowania, gracze bez odporności lub odpowiedniego sprzętu, nie zbliżają się na zasięg dźwięku (ok 10-15 metrów)

MUTACJE - każde 10 sekund przebywania w strefie skażonej powoduje rozwój mutacji, zmiana “fizyczności” postaci lub śmierć dla dalszej gry

TEREN:

teren będzie spory Ukształtowanie hałdy, leśny, lekko podmokły, urozmaicony, ograniczony drogą i autostradą, ogrodzeniami, bliskość zabudowań, prawdopodobni cywile, pobliżu jest osiedle domków.

 

ZAKAZ:
- wchodzenia i strzelania na posesje prywatne
- strzelanie do cywilów
- strzelanie do zwierząt

- strzelanie z premedytacją do “nieśmiertelnych” kreatur
- strzelania “na araba” - bez patrzenia do kogo
- strzelanie w kierunku ulic i parkingów poza terenem gry
- afiszowania się replikami na terenie parkingu lub na granicach planszy

Autor:
Zarazza
Organizator:
FAT Zabrze
+
Rejestracja Logowanie