Trwa ładowanie...

Twoja przeglądarka jest przestarzała. Niektóre funkcjonalności mogą nie działać poprawnie. Zalecamy aktualizajcę lub zmianę przeglądarki na nowszą.

Wydarzenie już się zakończyło
Małopolskie,Kraków
0 osób
28.10.2018 - 28.10.2018
5 zł
70 osób
Grot-Airosft Team , Nemo Airosft Team

W imieniu Nemo Airsoft Team i GROT - Airsoft Team chcemy zaprosić Was na drugą część imprezy Wasteland teraz pod nazwą PUSTKOWIE. Jest to scenariuszowa strzelanka organizowana przez nasze drużyny na Kamieniołomie Wapiennik w Krakowie!


Wydarzenie na facebooku:
https://www.facebook.com/events/564849243959247/


Wydarzenie na ASG.Kraków.pl

http://asg.krakow.pl/viewtopic.php?f=13&t=19409&p=205991#p205991


Zasady:

GODZINA ZBIÓRKI 9:00

PLANOWANY KONIEC 14:00/15:00


REJESTRACJA VIA GOOGLE. Rejestrujemy się pojedynczo. Będzie na miejscu sprawdzana lista.

LINK DO REJESTRACJI:

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdPK_D5akjiXK5zhXmRQUlVYLxNwA5eI1LGJxSlwVsj-DJs-g/viewform


LIMIT GRACZY

Minimum - 40 

Max - 70 

FPS - powyżej 460FPS / 2.80J SEMI ONLY

WIEK - 18+

GÓRY WYŁĄCZONE Z ROZGRYWEK (trwa dyskusja nt. udzielenia dostępu dla snajperów z replikami M24/SWD/SRSS/L96 i tym podobnych)

Składka - 5 zl (koszty przygotowania i rekwizytów)



Na wypadek obecności cywili standardowo informujemy resztę, teren będzie oznaczony, ale mimo wszystko nie gwarantujemy, że ktoś postronny nie wejdzie



W scenariuszu będą 2 strony konfliktu i podzielony on zostanie na 2 fazy, po pierwszej fazie trwającej 2h nastąpi freeze gry na 30 minut. Nie wracamy wtedy jak zawsze na ruiny! Zostajemy w naszych respach!


Ogólnie:


W grze biorą udział dwie strony - czerwoni i niebiescy (oznaczone taśmami). Celem obu ze stron jest wykonywanie jak największej ilości zadań z jak najlepszą skutecznością - wykonywanie zadań głównych decyduje o późniejszym przebiegu scenariusza i ułatwieniu lub utrudnieniu kolejnych misji.


Gra toczy się przez około 4 godziny z przerwą 30 minut między dwiema fazami gry.


Nad przebiegiem gry czuwać będzie 4 sędziów - 2 z góry, 2 w polu. 2 osoby z ekipy organizatorskiej będzie również dowódcami stron. Sędziowie będą pilnować scenariusza i zadań oraz rozstrzygać sprawy sporne (choć mamy nadzieję, że takich nie będzie).


Chcemy, aby wszyscy gracze wiedzieli, co robią i dlaczego to robią, dlatego prosimy o zaopatrzenie się w radia i zestrojenie ich z dowództwem lub poruszanie się w grupach, w których przynajmniej jedną osobą będzie miała radio z nasłuchem na dowódcę i mogła przekazywać reszcie aktualne zadania.


Na mapie oznaczone będą strefy wyłączone z gry - są to tereny niebezpieczne pod względem ukształtowania terenu. Wstęp na nie równa się usunięciu operejtora z gry.




Mechanika gry:


Startujemy z respów oznaczonych na mapie rozgrywki oraz na miejscu taśmami. Kilkanaście metrów od respa będzie sztab z dowódcą oraz tablicą z aktualnymi zadaniami. Dowódcę można pojmać lub zabić. Respów nie można przejmować, nie wolno stosować też tzw “baserape’a”. Nie zabraniamy przygważdżania przeciwnika, ale dajcie mu chociaż wyjść kilkanaście metrów przed respa.




Scenariusz gry ułożony jest tak, że wynik każdego zadania głównego ciągnie za sobą kolejną fazę - organizatorzy tak jak gracze nie wiedzą, jak skończy się gra. Sędziowie będą czuwać nad wykonywaniem tych i pobocznych zadań, aby dyktować kolejne. Wykonywanie zadań zamiast zwykłej wymiany ognia jest na Waszą rękę - budujecie przewagę swojej drużyny i zapewniacie sobie strategiczne punkty na mapie.




Trupy:


Osoba trafiona głośno komunikuje ten fakt, a następnie niezwłocznie oznacza się czerwienią/kamizelką odblaskową (nie będziemy sprawdzać, ale dla Waszej wygody prosimy o przyniesienie). Trupy nie gadają! 


W grze będą również medycy (wybrani z pośród Was, max 8 na stronę, zależnie od ilości osób). Mogą oni leczyć jedynie osoby, które noszą wkłady balistyczne (również atrapy) lub posiadają stazę taktyczną (1 osoba może zostać uleczona 1 raz, promocje nie łączą się). Bandaże zapewnia organizator.




Repliki:


Dopuszcza się repliki, które:


- strzelają wyłącznie 6 mm amunicją kompozytową


- zasilane są powietrzem (AEG / AEP / sprężyna), sprężonym powietrzem (HP, Mancraft itd) lub gazem (green gas, CO2)


Limity fps - powyżej 460FPS / 2.80J SEMI ONLY , organizatorzy aprobują stosowanie zasady "BANG BANG" na dystansach kilku metrów. Sprawdzane wyrywkowo (przy rejestracji lub w przypadku wątpliwości odnośnie przestrzegania tego jednego i bardzo podstawowego standardu jaki zastrzegamy)


Trafienie w dowolną część ciała lub oporządzenia oznacza trupa. Trafienie w replikę oznacza wyeliminowanie jej z gry do kolejnego respa (można używać innej broni, również pożyczonej od martwego lub żywego kolegi).


Prosimy o uczciwość i nie wszczynanie niepotrzebnych awantur. Teren jest miejscami gęsto zarośnięty i kulka nie musi dolecieć. Druga strona z kolei jeśli nie jest pewna, skąd doleciała kulka, niech uzna, że było to bezpośrednie trafienie, a nie rykoszet.



Pozostałe informacje:


Parkingi oznaczone są na mapie dostępnej na wydarzeniu, na tym przy ulicy Kamiennej prosimy stawać prostopadle do drogi, ale jej nie zastawiać. Z powodu bliskiej odległości od domów prosimy nie przestrzeliwać tam replik, nie machać nimi na prawo i lewo (ani nawet w górę i w dół). Najlepiej przenieść je w pokrowcach na teren gry.


To samo oczywiście tyczy się osób jadących MPK - trzymajcie repliki w pokrowcach.


Na terenie również prosimy przestrzeliwać repliki z głową, ponieważ strzały w górę nie w każdą stronę są tam bezpieczne (zakład drukarski, domy)


W przypadku pojawienia się osób postronnych (raczej nie przewidujemy) krzyczymy "cywil", gra zamiera i czekamy na okrzyk sędziego “gramy”.


Przerwać grę można również w przypadku nagłej kontuzji, sędzia zajmie się poszkodowanym i zadecyduje o wznowieniu rozgrywki.

Trwa ładowanie...
  • Platynowy partner

    Złoty Partner

  • Srebrni partnerzy

  • Partnerzy taktyczni