Trwa wczytywanie...
Ten artykuł pochodzi ze starej wersji portalu WMASG, dlatego jego wyświetlanie może odbiegać od standardów obecnego systemu.

Ogólnopolski Zlot ASG W-Armia XI'17 Gołdap

14.06.2017Autor: FishboneeKomentarze: 4

Pod koniec czerwca w Gołdapi odbędą się kilkudniowe manewry ASG.    

W terminie 30.06-02.07.2017 w mieście Gołdap odbędzie się jedenasta już edycja zlotu z elementami milsimu i LARP - W-ARMIA.

 

Plakakaksktkatkatasaaaat.jpg

 

Poniżej informacje ze strony internetowej organizatora:

 

Scenariusz ogólny

W trakcie ostatniej ofensywy siły Sojuza Wostocznego przejęły inicjatywę taktyczną.Niestety w wyniku kontrnatarcia wojsk Westlandii musiały się one wycofac na pozycje wyjściowe w celu przegrupowania swoich oddziałów.
Terytorium Midledii zostało pozostawione jako teren sporny i stanowi obecnie swego rodzaju pas ziemi niczyjej.
W wyniku działań wojennych dolączył do terytorium Midledii „Kompleks Magazynowy” który leży na wschód od niej i „Pole Śmierci”.

Zadania główne stron konfliktu to opanowanie jak największego terytorium przeciwnika i przejęcie jego zasobów w postaci finansów oraz kontroli nad punktami strategicznymi i „Bronią Rakietową” wraz z „Systemem Ostrzegania”
Za każde wykonane zadanie będą przyznawane stronie punkty w zależności od ważności.Punkty mogą zostac również odjęte za niewykonanie np.zadania dodatkowego,lub rozbicia oddziału przez grupę PMC

Zasady ogólne

Dowódcy poszczególnych stron są zobowiązani do wyznaczenia rotacji w swoich oddziałach.
1 oddział może byc na polu walki maksymalnie 4h.Po tym czasie musi byc zluzowany a na jego miejsce wchodzi oddział świerzy i przejmuje ewentualne zadanie.Oddział nie może sam zejśc po wyznaczonym czasie-czeka zluzowanie i utrzymuje swoje pozycje.
Dowódcy muszą pilnowac Tur Bojowych.
Sugerowana rotacja:
-Tura Bojowa(do 4h max.)
-Tura Czuwająca(od 2 do 4h max.)
Oznacza to że zajmujemy stanowiska bojowe,poruszamy się po trenie „Bazy” bądz „Sztabu”,pełnimy „Warty” bądz obsadzamy „Check Pointy” itp.ale nie ruszamy bez rozkazu z zajmowanych stanowisk.
-Tura Odpoczywająca
W tym momencie możemy odłożyc broń,przespac się itp.

W Dowódca Strony może w szczególnych okolicznościach poderwac graczy z „Tury Odpoczywającej”w przypadku bezpośredniego zagrożenia „Bazy” lub „Sztabu” itp.
W ramach „Tury Odpoczywającej”można zejśc do Sztabu Zlotu ale max.1 raz na 12h.od rozpoczęcia działań bojowych(np.w celu uzupełnienia prowiantu,naładowania akumulatorów itp.)

Amunicja,magazynki, pirotechnika itp.

Maksymalna ilośc amunicji na 1 gracza to 2×1500 szt(1500szt.ze sobą ale tylko w magazynkach.1500szt.zdeponowane w „Arsenale Strony” oznaczone numerem swojego identyfikatora)
Rezerwa może byc użyta dopiero po całkowitym opróżnieniu amunicji przez gracza.
W tym roku nie ma limitu amunicji w magazynkach ważne aby nie uzupełniac na polu walki normatywu z torebek,butelek itp.pojemników.Amunicję z „Arsenału” wydaje dowódca bądz wyznaczona do tego osoba.
Jak każdy inny „Arsenał”również może zostac przejęty przez przeciwnika więc warto go umocnic i wyznaczyc obronę(nie może znajdowac się w „Sztabie”
W zależności od pogody będzie można używac pirotechniki ale w ograniczonym zakresie.Nigdy w „Bazach” ze względu na namioty,ludzi i znajdujący się tam sprzęt który mógł by zostac uszkodzony lub zniszczony.
Tylko na otwartej przestrzeni i ze szczególną ostrożnością.

 

O samym evencie można poczytać zarówno na facebookowym wydarzeniu jak i samej witrynie internetowej organizatora.

 

Źródło:

Sekcja ASG 15.Gołdapskiego Pułku Przeciwlotniczego

Oceń i skomentuj

Trwa ładowanie...