Wydarzenie już się zakończyło
27.05.2018
MANEWRY DRUŻYNOWE -GREEN CODE ONE-
Dolnośląskie,Raszówka k. Legnicy
0 osób
27.05.2018
-
27.05.2018
10 zł
120 osób
Radziej
[size= 14px][url=https://ibb.co/dnkkES][img]https://preview.ibb.co/eS3GM7/Green_Code_One.png[/img][/url]
[b]- Green Code One - o imprezie:[/b]
Green Code One, podobnie jak cykl Red Code One, to wariacja imprez organizowanych często w woj. Śląskim, polegających na stałym operowaniu w małych zespołach na rozległym terenie. Ideą eventu jest eksploracja terenu (podzielonego na sektory na mapie), odnajdowanie i utrwalanie punktów (tzw. kodów), a także wykonanie kilku zadań specjalnych (wymuszających współpracę w grupie). Grupy działają osobno, ale na odprawie, w wyniku losowania, zostaną zawiązane trwałe sojusze (za każdym razem tylko między dwiema grupami). Do wszystkich innych nastawione będą wrogo względem siebie, więc okazji do kontaktów ogniowych nie zabraknie, a założenia wymuszają na uczestnikach bardzo taktyczne podejście do własnych poczynań z racji stałego zagrożenia z wielu kierunków. Do rozgrywki wprowadzony jest mały element rywalizacji punktowej, gdyż każdy kod oraz zadanie specjalne dostarczają punktów, na bazie których po zakończeniu zabawy zostanie opublikowany ranking zespołów. Grupy działające w sojuszu pracują razem na swój wynik.
Green Code One wprowadza drobne ograniczenia dla posiadaczy hi-capów, nie eliminuje ich jednak z rozgrywki. Nie ma limitu amunicji, respawny są przewidziane, ale pomimo ich obecności, mechanika wymusza ostrożność w prowadzeniu ognia.[/size]
[size= 14px]-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[/size]
[size= 14px][b]Miejsce i data[/b]: 27.05.2018r., Raszówka k. Legnicy,
[b]Odprawa[/b]: Odprawa startuje o godzinie 8.45 pod ambasadą (6/1) - jest to czas, kiedy wszyscy BEZWZGLĘDNIE mają być już obwieszeni sprzętem, gotowi do odebrania rozkazów i wyjścia w teren. Wtedy następuje losowanie zestawów startowych przez dowódców. To nie jest już czas na ostatnie dopinki, a właściwie strategiczne rozpoczęcie imprezy. Osoby spóźnione na odprawę nie wchodzą do gry, gdyż jest ona integralną częścią gry poprzez wydanie zestawów startowych, bez których nie można przejść dalej.
[b]Koniec[/b]: O końcu rozgrywki decyduje organizator. Gra potrwa 5h od momentu rozpoczęcia działań operacyjnych tj. zakończy się najpewniej chwilę przed 15.
[b]Minimalny wiek uczestników[/b]: 18 lat lub pod stałą opieką prawnego opiekuna
[b]Minimalna liczba uczestników[/b]: 50 (musi zostać osiągnięta do dnia 21.05)
[b]Maksymalna liczba uczestników[/b]: 120
[b]Zrzutka uczestników na rzecz przygotowania gry[/b]: 10 zł od osoby, płatne na konto (nie będzie czasu na nadmierną biurokrację na miejscu). Kwota ta pokrywa koszty benzyny, wydruków, zakupu materiałów, czas spędzony przy komputerze przed i po imprezie, operacyjne przygotowywanie na miejscu. Nie przewiduje się grochówki, pokazów filmowych, imprez integracyjnych, kartonów z pirotechniką, pojazdów przewożących 5% uczestników imprezy na które zrzucają się wszyscy. Być może wpadnie Toxic Fucker i z chęcią rozda autografy[/size].
[b]Zgłoszenia: [/b]wyłącznie poprzez PW do 25 maja, godzina 12.00 - nie zwlekajcie ze zgłoszeniami - będzie łatwiej wszystko rozplanować. W zgłoszeniu proszę o podanie pseudonimów oraz (w przypadku drużyny) nazwy zespołu. PROSZĘ O NIENĘKANIE MNIE NA FB W TEMACIE STRZELANIA. [b]Z uwagi na coraz mocniej odbijającą się na środowisku modę na zapisywanie się oraz nieprzyjeżdżanie, warunkiem wciągnięcia na listę jest przelew składki za zgłaszanych uczestników.[/b] Pojawienie się uczestników na liście jest formalnym potwierdzeniem odbioru zgłoszenia oraz składki.
35 1160 2202 0000 0003 2877 3235
Bartosz Radziejewski
Z uwagi na założenia imprezy możliwe jest zgłoszenie maks. 8-osobowego zespołu. Proszę zgłaszających drużyny o wpłaty grupowe i późniejszą windykację swoich ludzi z grupy. Lista oraz wpłaty będą ewidencjonowane w ogólnodostępnym pliku w chmurze.
[b]Odpowiedzialność: Proszę pamiętać, że "organizatorzy" nie ponoszą odpowiedzialności za ewentualne straty materialne i uszczerbek na zdrowiu. Jest to jedynie zaproponowana forma zabawy, na którą uczestnicy godzą się pojawiając się na strzelaniu. Teren jest miejscami trudny i wymagający. Zdarzały się drobne wypadki. Proszę zadbać o siebie tj. ochraniacze kończyn, głowy i uruchomić myślenie ponad adrenalinę. Do imprezy dopuszczone są osoby pełnoletnie i to na nich spoczywa odpowiedzialność zadbania o własne bezpieczeństwo.[/b]
[b]Zasady rywalizacji:[/b] zgodnie z dolnośląskim PASG: [url=http://forum.wmasg.pl/topic/63450-regulamin-podforum-dolnoslaskie/]http://forum.wmasg.p...m-dolnoslaskie/[/url]
[b]Charakterystyka terenu:[/b] Legendarne miejsce na mapie Dolnego Śląska. Była poradziecka baza paliwowa, sporo zabudowań, a między nimi tereny zielone. [url=https://www.google.com/search?client=firefox-b&biw=1920&bih=966&tbm=isch&sa=1&ei=HwjsWqWgBtDYwQLH66PAAQ&q=rasz%C3%B3wka+asg&oq=rasz%C3%B3wka+asg&gs_l=psy-ab.12...0.0.2.19514.0.0.0.0.0.0.0.0..0.0....0...1c..64.psy-ab..0.0.0....0.sAnjSA6xSOE]https://www.google.c...0.sAnjSA6xSOE[/url]
[b]Parking i dojazd:[/b] jak pod Marriotem - [url=https://www.google.pl/maps/dir//Parking/@50.9745779,17.3728005,995m/data=!3m1!1e3!4m9!4m8!1m0!1m5!1m1!1s0x471026cb7c96c587:0x868a7cb2ba6390c1!2m2!1d17.3747916!2d50.9725445!3e0]https://goo.gl/maps/zPF1MnzGmc52[/url]
[size= 14px][b]-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[/size][/b]
[size= 14px][b]Gramy jeden scenariusz, będący rozbudowaną wersją znaną z RED CODE.[/b]
[b]Gra doskonale rozwija współpracę w grupie, nawigację i lokalizację celów. Strzelania powinno być jednak sporo z uwagi na mnogość grup.[/b]
[b]W grze konieczne będą:[/b]
[b]- mapa[/b] - bardzo ważna w scenariuszu, w pakiecie startowym znajdzie się kilka sztuk. [url=https://drive.google.com/file/d/0B_lNjew4vI4EM0ZZVFRLaWJMXzQ/view]https://drive.google...FRLaWJMXzQ/view[/url]
- [b]krótkofalówka - kto może, niech weźmie długą antenę[/b]
[b]- długopisy lub przyrząd do robienia zdjęć[/b]
[b]- opatrunek/bandaż[/b]
[b]- trzeźwość (alkohol i substancje psychoaktywne)
- czerwona szmata
- atestowane okulary ochronne
- protektory ciała (teren jest trudny i niebezpieczny)[/b]
[b]SCENARIUSZ - wiele poniższych założeń będzie proporcjonalnie uzależnione od liczby uczestników. Nie ma znaczenia czy pojawi się 50 czy 120 osób - mechanika zostanie dostosowana do frekwencji by zagwarantować należytą dynamikę wydarzeń.[/b]
1. Przed imprezą w pliku osadzonym w chmurze prowadzona jest lista uczestników z podziałem na zespoły. Na miejscu, w czasie odprawy, dokonuje się korekty ewentualnych braków celem stworzenia drużyn 6-8-osobowych. Każda grupa losuje pakiet startowy zawierający pierwsze punkty do odnalezienia oraz inne materiały potrzebne w trakcie gry.
2. Na terenie gry rozłożonych będzie kilkanaście punktów z kartkami z kodami - wszystkie punkty będą słowami, utrzymanymi w pewnej konwencji. Zadaniem teamów będzie odnajdywanie punktów i spisywanie z nich kodów. [b]Odnaleziony kod fotografujemy lub od razu przenosimy za pomocą długopisu na kartkę papieru. Kodów nie niszczymy, nie zrywamy i w żaden inny sposób nie naruszamy.[/b]
3. [b]Każda drużyna na starcie gry będzie znała tylko część lokalizacji punktów, nowe będzie poznawać odnajdując dotąd znane tj. koordynaty kolejnych punktów będą znajdować się na odnajdowanych.[/b]
[b]4. Oprócz zadań związanych z kodami, w terenie będą rozmieszczone także zadania specjalne. Dokładne instrukcje zostaną przekazane w pakietach startowych. Ich wykonanie zajmie więcej czasu lecz pozwoli na uzyskanie większej liczby punktów.[/b]
[b]5. Członkowie drużyny [/b][b]nie mogą się rozdzielać. Zawsze chodzą razem (przy ataku/obronie naturalnie mogą manewrować poprzez flankowanie. Na dowódcy spoczywa obowiązek pilnowania integralności zespołu. Zespoły działają w sojuszach i na poziomie radiowym mogą koordynować swoje działania i wymieniać informacje. Nie może jednak dochodzić do sytuacji mieszania się członków w ramach zespołów.[/b]
6. Jeśli drużyna odwiedzi wszystkie lokalizacje, może skupiać się na blokowaniu dostępu do nich pozostałym.
7. Każdy gracz [b]po trafieniu pada na glebę, okrywa się czerwoną szmatą[/b]. Nie może nic powiedzieć poza okrzykiem "MEDYK". Od momentu trafienia [b]pozostali członkowie teamu mają 15 minut na jego opatrzenie, przy pomocy bandaża rannego[/b]. [b]Po upływie 10 minut ranny umiera i z czerwoną szmatą błąka się za teamem w ciszy, do momentu znalezienia się w punkcie respawn[/b]. Zabandażowany pacjent po trafieniu ponownym, umiera natychmiast i błąka się za teamem w ciszy, aż do odwiedzin punktu respawn.
8. Punkty respawn zostaną przekazane w pakiecie startowym. [b]Respawn jest grupowy = grupa w dowolnym momencie może uznać, że potrzebuje odrodzić swoich operatorów i przejść do punktu respawn[/b]. Żywi gracze dochodzą do punktu respawn pozostając ciągle w grze, więc mogą w każdej chwili zostać trafieni i spowolnić przemarsz do punktu. Po osiągnięciu punktu przez wszystkich graczy (tj. najpierw osiąganego przez wszystkich żywych, a później holowane trupy), respawn trwa 15 minut i obowiązuje WSZYSTKICH operatorów fireteamu, nawet tych, którzy trafili na niego żywi. Osoby z bandażami ściągają je z siebie i mogą ich ponownie używać. Jeśli na osiąganym respawnie znajduje się inny zespół, 15 minut zaczyna się liczyć dopiero od momentu jego opuszczenia przez konkurencyjną grupę.
9. Po zakończeniu zabawy proszę o przejście pod ambasadę (miejsce odprawy startowej). Tam zbiorę od dowódców karty wyników.
10. Limity FPS (dotyczy wagomiaru 0.2g)
Karabiny szturmowe oraz maszynowe - 480 fps
Karabiny wyborowe w rękach operatorów w TF-ach - 520 fps
Karabiny wyborowe w rękach operatorów w zespołach snajperskich - 666 fps
Pistolety maszynowe oraz pistolety - 340 fps
Powyższe wartości dotyczą pomiarów na kulkach 0,2g.
11.[b] Walka na bliski dystans, wykorzystywanie zabudowań[/b]
Za walkę na [b]bliski dystans[/b] uważa się granicę 7 metrów. Dotyczy to szczególnie osób, które walczą w budynku, atakują z zewnątrz osoby w budynku, bądź odpierają ten atak.
Walka na [b]bliski dystans[/b] wymusza używanie replik o mocy nieprzekraczającej 340fps
Każdy może wejść na dowolne piętro i prowadzić tam ogień wewnątrz budynku.
Strzelanie z budynku na zewnątrz (obrona) może być prowadzone tylko z parteru.
[b]Pytania tu lub PW.[/b]
[b]Zapraszam![/b][/size]
POLECANE
Karabiny i karabinki
17.01.2025
Magazynek Magpul TMAG® 20 AR/M4 GEN M3™
Szymon Kamiński
Do oferty magazynków firmy Mapgul wkrótce dołączy krótsza wersja TMAG® AR/M4 GEN M3™ o pojemności 20 nabojów.
Plecaki i torby
17.01.2025
Torba na strzelnicę Magpul DAKA® Range Bag
Szymon Kamiński
Magpul wprowadza na rynek torbę na strzelnicę DAKA® Range Bag w dwóch wariantach: o pojemności 20 litrów oraz...
Celowniki i wskaźniki celu
16.01.2025
EOTECH Vudu® 3-9x32 SFP
Szymon Kamiński
Producent wprowadza na rynek nową, kompaktową lunetę celowniczą Vudu® 3-9x32.