Trwa ładowanie...

Twoja przeglądarka jest przestarzała. Niektóre funkcjonalności mogą nie działać poprawnie. Zalecamy aktualizajcę lub zmianę przeglądarki na nowszą.

Wydarzenie już się zakończyło
Lubuskie,Żary
0 osób
30.09.2018 - 30.09.2018
10 zł
200 osób
Sunking

Wszystkich zainteresowanych po więcej informacji zapraszamy na FB wydarzenia gdzie wszystkie informacje i aktualizacje dodajemy na bierząco w działach "Informacja " i "Dyskucja" link :https://www.facebook.com/events/312054266228727/

Dla graczy korzystających mniej z FB podaję ogólne informacje poniżej :  


Witam wszystkich i zapraszam na wymianę kompozytu. Oferujemy  zróżnicowany teren zarówno las liściasty, CQB, las iglasty ,linie okopów  oraz dawne wojskowe garaże. Oprócz tego oferujemy rozbudowaną  wciągającą rozgrywkę z dużą dozą swobodnych manewrów flankujących.  Rozgrywka odbędzie się w dniu 30.09.18r o godz 9.00 odprawa rozpoczyna  się o 10.00 . Prosimy o monitorowanie działu „Dyskusja” w wydarzeniu  gdzie będziemy udostępniali wszelkie informacje, mapy terenu itd.

Skrót informacji:
1 Co zrobić aby wziąć udział w rozgrywce ?
2 Wymagane przedmioty i wyposażenie
3 Tryb rozgrywki
4 Zasady rozgrywki
5 Mechanika rozgrywki
6 Podziały na sekcje i dowództwo we frakcji
7 Dodatki (tarcze, atrapy granatów,)
8 Pojazdy
9 Katering czyli żarcie dla chętnych !
10 Ostrzeżenia o terenie i „cywilach”
11 Parking i odprawa
12 Kontakt

1. Co zrobić aby wziąć udział w rozgrywce ?
Aby  dołączyć do listy graczy która znajdzie się w dziale „Dyskusja” w  wydarzeniu na FB należy wysłać organizatorowi poniższe 8 podpunktów i  uzupełnić je wymaganymi informacjami oraz obowiązkowo przynieść wpisowe  10 zł i wręczyć organizatorowi na odprawie przed rozgrywką. Minimum do  rozpoczęcia rozgrywki to 50 osób maksymalna ilość osób na liście to 200  osób. W przypadku zapełnienia listy przez te 200 osób możemy dodać was  na listę rezerwowych w sytuacji gdy ktoś się wykruszy w ostatniej  chwili. Decyduje kolejność zgłoszeń. Zgłoszenia można wysyłać od dnia  1.09 do dnia 28.09 do godz 24:00

1) Imię i nazwisko
2) Pseudonim (podawany zamiast imienia i nazwiska)
3) Replika oraz fpsy (podać wszystkie zabierane ze sobą repliki i ich fps )
4) Przynależność do frakcji i sekcje (Czerwoni czy niebiescy oraz poszczególne sekcje we frakcji np. Czerwoni , sekcja Alfa)
5) Drużyna (wymienić nazwę waszego teamu w celu przydzielenia z nim we frakcji)
6) Pirotechnika (czy będziecie korzystać z granatów dymnych,, groszkowych, podać ilość)
7) Dodatki : czy będziecie korzystać z Tarczy lub atrapy granatu (tak lub nie oraz zdjęcie do potwierdzenia przez organizatora)
8  ) Zapoznałem się z całością udostępnionego materiału i zobowiązuję się  przestrzegać wszystkich zasad rozgrywki oraz dostarczyć 10 zł wpisowego.

Wiek:  gracze poniżej 18 roku życia mają obowiązek wypełnić dokument który  znajduje się w linku poniżej. W dokumencie należy wypełnić wszystkie  informację z wyjątkiem „Numery D/O opiekunów”. Po pomyślnym zakończeniu  rozgrywki dokumenty będą utylizowane. Wyjątkiem są gracze których  opiekunowie będą brali udział w rozgrywce gdyż nie muszą przynosić  dokumentu. Link do zgody : http://www.strony.toya.net.pl/~dublat/oswiadczenie.pdf

UWAGA!  Organizator zastrzega sobie prawo do przeniesienia graczy do innych  frakcji w przypadku zaistnienia potrzeby wyrównania ilości graczy po obu  stronach.

2. Wymagane przedmioty i wyposażenie:
Kamizelka  odblaskowa lub czerwona szmata oznaczająca trupa, Taśma na ramię w  kolorze frakcji do której dołączyliście, długopis, zegarek lub coś co  pozwoli wam określić która jest dokładnie godzina, duuuuuużo wody ;-P

3.  Tryb rozgrywki „capture fpoint for points” : W trybie tym wygra ta ze  stron konfliktu która zdobędzie więcej punktów przejęcia flag. Jak je  zdobyć ? Na terenie rozgrywki zostaną rozmieszczone flagi po 4 na każdą  drużynę i oznaczone kolorem danej frakcji (niebieskie, czerwone). Przy  flagach będą znajdować się białe pojemniki. W nich gracze znajdą notesy.  Gracze zapisują w notesach o której godzinie zdobyli flagę wroga np.  13.34. Flagę można przejąć wyłącznie raz na 20 min czyli jeżeli  przejmiemy flagę a w notesie będzie godzina 13.34 to kolejnego przejęcia  należy dokonać dopiero o godz. 13.54 . Flagi mogą przejmować wyłącznie  osoby wyznaczone przez organizatora na odprawie przed rozgrywką. Na  koniec rozgrywki zbieramy flagi wraz z pojemnikami do organizatora i  podliczamy punkty. Drużyna do której należy flaga może ją zablokować raz  na 30min na okres 10min. Czyli jeżeli drużyna do której należy flaga  zablokuje ją o 12.50 to przeciwnik będzie mógł ją przejąć dopiero o  13.00 . Kolejne zablokowanie zaś może nastąpić dopiero o 13.20.  Pojemników z notesami nie wolno przemieszczać z pod flagi ! W razie  wątpliwości w dziale „Dyskusja ” dodane zostaną zdjęcia jak wyglądają  flagi i jak wpisywać się do pudełek.
Dodatkowo istnieje opcja aby  drużyna zyskała szybko 10 pkt. Na polu walki w wyznaczonych miejscach  będą ukryte 4 skrzynki (dwie drużyny czerwonej i dwie niebieskiej). Za  jedną skrzynkę można zyskać 5pkt czyli daje to 10pkt dodatkowo dla  waszej drużyny więc jest o co walczyć. Skrzynki będą oznaczone karteczką  ”Weź mnie ”. W środku będzie wyłącznie obciążenie w postaci cegły czy  tym podobne którego nie wolno wyciągać. Skrzynki będą znajdować się w  budynkach z flagami (gdzieś w piwnicach) oraz pozostałe dwie w lesie w  miejscu które zaznaczymy na mapie. Gdy przechwycicie skrzynkę wasze  zadanie to zanieść ją na wasz teren i utrzymać do końca trwania  rozgrywki. Możecie ją schować itd. ale musi wrócić po rozgrywce do  organizatora. Gdy dostaniecie niosąc skrzynkę krzyczycie oprócz  „dostałem” zdanie „mam skrzynkę” i zostawiacie ją w miejscu gdzie  dostaliście. Ważne jest abyście jej nie zgubili. Jeżeli drużyna odzyska  swoją skrzynkę jej obowiązkiem jest dostarczyć ja powrotem w miejsce w  którym była (do swojego budynku lub wyznaczonego miejsca w lesie).  Skrzynki przeciwnika i swojej nie wolno przynosić na swojego respa.  Skrzynka nie może być ukrywana na terenie około 60 metrów od respa.  (zdjęcia skrzynek i ich pozycji znajdziecie w dziale „Dyskusja”)

4. Zasady rozgrywki:
- FPSy na rozgrywce i tryby strzelania :
Na zewnątrz – bez ograniczeń, tryb dowolny (repliki o większych fps niż 450 maja być używane z rozwagą !)
Budynki, parter – Wchodzą repliki do 430fps. tryb pojedynczy (strzelając z budynku na zewnątrz również)
Budynki, piętra i piwnice – Wchodzą repliki maks do 400 fps. tryb pojedynczy (strzelając z budynku na zewnątrz również)
Mając  replikę która ma więcej niż powyższe możecie wejść z nią do budynku ale  macie zakaz korzystania z niej w środku. Możecie strzelać z niej na  zewnątrz z okien lub innych otwartych przestani jednakże gracze do  których strzelacie nie mogą być zbyt blisko (nie dopuszczam sytuacji gdy  ktoś mając więcej niż 430fps wysunie replikę z okna i postrzeli z niej  kogoś metr pod sobą w głowę. Innymi słowy strzelajcie z głową.).  Wszelkie odstępstwa od reguły należy zgłaszać organizatorom (np. brak  trybu pojedynczego w replice spełniającej warunki itd.).
-  Pirotechnika Zabroniona ! Wyjątkiem są granaty dymne które można używać  wyłącznie w budynkach lub ich okolicy. Użytkownik ma obowiązek sprawdzić  czy piro po użyciu nie wywołało żadnego pożaru lub nie stanowi  zagrożenia. Alternatywą są atrapy granatów ale o tym w punkcie „dodatki”
-Zasada  „pif-paf” czyli zdjęcie przeciwnika bez strzelania do niego nie działa  na strzelance ! Jedyną alternatywą jest używanie atrapy noża (czytaj  niżej w mechanika rozgrywki). Wszelkiezagrania metodą pif-paf nie będą  uznawane jako trafienie.
- Zabrania się prowadzenia ognia „Na Araba”  lub „strzelców kluczników” czyli strzelania wystawiając replikę za róg  bez celowania oraz strzelania przez dziurki od klucza czy przez szpary w  drzwiach. Dla bezpieczeństwa waszego a zwłaszcza osób do których  prowadzicie ogień zabraniamy tego typu zagrań.
-Gracze którzy  posiadają repliki o sile 400 fps lub powyżej mają obowiązek oznaczyć  lufę repliki jasną kolorową taśmą. Wymagamy także od tych uczestników  wzmożonej ostrożności podczas prowadzenia ognia.
- Przypominamy o  zasadzie „Trup nie gada”. Po trafieniu i nie uleczeniu przez medyka nie  możecie udzielać żadnych informacji kolegą z drużyny udając się na  respa.
-Zabrania się wszelkiego wybijania szyb podczas trwania strzelanki a także wyraźnego uszkadzania budynków.
-  Zabronione jest budowanie barykad blokujących przejście. Można  wyłącznie stawiać takowe do zbudowania lepszej osłony dla siebie. Nie  można używać elementów otoczenia w postaci mobilnej tarczy.
- Zabrania się strzelania do pojazdów które zostały  przedstawione na odprawie jako pojazdy do których nie wolno strzelać.

5. Mechanika rozgrywki:
- Respawn przywraca po czasie wymienionym na karteczce pod nim (są dwa respy dalszy odnawia w 1 min a bliższy w 10 min)
-System obrażeń (czyli kiedy zostajecie rannymi, a kiedy schodzicie na respa):
Zostajecie rannymi gdy : dostaniecie pierwszy raz, Friendly Fire
Zostajecie  zabici bez możliwości uleczenie przez medyka (schodzicie na respa) gdy :  dostaniecie drugi raz (po tym jak uleczy was medyk), zabicie nożem,  zabicie atrapą granatu, Friendly Fire po raz drugi

Co oznacza  zostanie rannym ? Gdy dostaniecie pierwszy raz możecie zostać uleczeni  przez medyka. Padacie na ziemię krzycząc „Dostałem !” i nakrywając się  kamizelką lub szmatą oznaczającą trupa. Od tego momentu liczycie na głos  do 240 sek (4min) czekając na medyka który was przywróci do rozgrywki.  Podczas bycia rannym nie wolno wam się samemu przemieszczać z miejsca w  którym leżycie. Możecie także nawoływać medyka lub krzycząc „Ranny !”.  Po upływie czasu i nie uleczeniu wracacie na respa. Medyk może was  uleczyć wyłącznie gdy dostaniecie za pierwszym razem !Będąc rannymi  możecie zostać odciągnięci, przeniesieni z miejsca w którym leżycie  przez innych członków drużyny ale tylko medyk może was uleczyć. Jeżeli  jesteście pewni tego że waszego medyka nie ma w pobliżu możecie udać się  od razu na respa.

Gdy medyk was uleczy macie obowiązek zawiązać  sobie na ramieniu białą chustę oznaczającą to że zostaliście już raz  uleczeni. Chusty wyda organizator na odprawie.

- TYLKO DLA  MEDYKÓW :Medycy zostają wyznaczeni na początku strzelanki w zależności  od liczby osób lub chętni zgłaszają się podczas zapisów na rozgrywkę.  Nie mogą zostać zmienieni chyba że za zgodą organizatora. Podczas  leczenia medyk nie może się bronić, musi trzymać rękę na rannym. Medyk  może leczyć wyłącznie gracza który leży w miejscu w którym dostał (chyba  że zostanie przeniesiony przez medyka lub innych członków drużyny)  Medycy na odprawie przed rozgrywką otrzymują od organizatora 8 kartek.  Przed rozpoczęciem leczenia medyk daje rannemu do wylosowania jedną z 8  kartek na niej zaś wypisany będzie czas leczenia. Kartki są następujące  2x zielone – lekka rana 2min leczenia, 3x żółte- średnia rana 3min  leczenia, 2x czerwone 4min , 1x czarna –śmierć na miejscu, 1x biała –  draśnięcie 1min leczenia
-Trafienie w replikę jest równoznaczne z jej  zniszczeniem wiec jeżeli nie posiadacie drugiej lub boczniaka  zostajecie zabici i wracacie na respa.
- Trafienie przez członka  swojej drużyn jest traktowane jako Friendly Fire (FF) czyli gracz  zostaje rannym lub zabitym. W przypadku takiego trafienia gracz może  zostać uleczony przez medyka ze swojej drużyny. Zasada działa również  wobec piro. Jeżeli zabije was granat członka waszej drużyny lub wasz  własny schodzicie z pola walki bez możliwości uleczenia przez medyka.
-  W rozgrywce można używać atrap broni białej do eliminacji przeciwników.  Zabrania się korzystania z prawdziwej broni białej, wszelkich noży ,  kosy czy mieczy! Atrapy mają być ucharakteryzowane na noże lub inną broń  białą i mogą być wykonane z kartonu, gumy, drewna lub wszelkich  nieostrych elementów . Metalowe zabronione. Aby wyeliminować gracza  wystarczy dotknąć go atrapą (replika,hełm i inne skrajne elementy jak  buty się nie liczą). Przy eliminacji prosiłbym o ostrożność i rozwagę.  Gracz "zabity" tą metodą nie może zostać uleczony przez medyka. Nie  można korzystać z prawdziwej broni zawiniętej w materiał lub  zabezpieczonej kaburą.

6. Podziały na sekcje i dowództwo we  frakcji: W każdej z frakcji zostanie wybrany Dowódca frakcji który  będzie koordynował i kierował ruchami swoich sekcji. Gracze zostaną  podzieleni na sekcje (Alfa, Bravo, Charlie, Echo itd). W sekcji może być  maks 10 -15 graczy. Sekcjami mogą dowodzić kapitanowie sekcji (wersja  opcjonalna). Same sekcje mogą zaś zostać podzielone na pod sekcje Alfa  1, Alfa 2 itd. Chętni na stanowiska mogą zgłosić się przy składaniu  zgłoszenia wzięcia udziału w rozgrywce lub na oprawie. Wymagania  względem dowódców i kapitanów sekcji to : pełnoletniość, doświadczenie w  rozgrywkach ASG jak i w pracy zespołowej, radio. Gracz może zrezygnować  z tej funkcji oraz powierzyć ją komuś innemu. Przypominam że sekcje to  tylko forma umowna mająca wam pomóc w skoordynowaniu ataków i graczy. Po  zrespieniu starajcie się dołączyć do swojej sekcji. Sekcje mieszane  przeznaczone są dla graczy którzy przyjeżdżają np. we dwójkę i nie  wiedzą gdzie się dołączyć. (Patrzcie na listę graczy w dziale dyskusja)

7. Dodatki To dodatkowe elementy rozgrywki które usprawniają rozgrywkę. Zasady korzystania oraz porady jak je zrobić poniżej :

Atrapy granatów
-W  celu wyparcia pirotechniki dopuszczamy do korzystania z atrap granatów.  Atrapy będą działały na zasadzie rzucenia ich i zneutralizowania  każdego gracza w ich zasięgu (5m). Atrapa „wybucha” po zatrzymaniu się. W  przypadku małych pomieszczeń (jak łazienki czy małe pokoje) atrapa  „zabija” każdego w tym pomieszczeniu niezależnie od tego czy był za  ścianą czy jakąś przeszkodą lub nie. Atrapy nie działają na osoby  znajdujące się za ścianami ale na osoby kryjące się za jakimiś  barykadami owszem (dla pełnego zrozumienia wyjaśnimy to na odprawie).
-Osoby  mogące korzystać z atrap granatów i posiadać je są wybierane przez  organizatora maksymalnie dzień przed strzelanką i określane na liście  jako grenadierzy .Co oznacza że grenadier nie może przekazywać atrapy  innym graczą. Grenadier może użyć atrapy tylko raz na jedno swoje  „życie”, niezależnie od ich ilości. (aby użyć jej znowu musi wrócić na  respa).
- Atrapy muszą być wykonane z metalu (np. puszka itd) i  ucharakteryzowane na granat, ładunek wybuchowy, adjik itd. Dopuszczamy  też oryginalne repliki granatów. Jeżeli zdecydujecie się żeby atrapa  była puszką wypełnijcie ją piaskiem dla dodania wagi i nieco realizmu.  Zdjęcia atrap proszę wysyłać do organizatora w celu zatwierdzenia ich i  przyznania statusu grenadiera.
-Atrapy granatów które uderzą w tarczę  lub upadną tuż obok niej zabijają tarczownika od razu. Gracz mimo  schowania za tarczą schodzi z pola gry i idzie na respa.

Tarcze
-  Na drużynę przypada jedna tarcza zatwierdzona po wysłaniu zdjęcia do  organizatora. Tarcze powinny być wykonane z grubego kartonu (najlepiej  kilku warstw) i muszą posiadać uchwyt od strony tarczownika (nie  dopuszczamy tarcz trzymanych za boki). Akceptujemy także tarcze z innym  materiałów oraz wierne kopie czy repliki ale tylko po wysłaniu zdjęcia i  akceptacji przez organizatora.
- Przez czas całej strzelanki możecie  korzystać tylko z jednej tarczy a zniszczenie jej oznacza utratę na  całą rozgrywkę i może z niej korzystać wyłącznie osoba która się z nią  zgłosiła.
- Zabrania się wszelkiego kopania tarcz, rzucania w nie  ciężkimi przedmiotami, czy też uderzania w celu szybszego ich  zniszczenia.
-Atrapy granatów które uderzą w tarczę lub upadną tuż  obok niej zabijają tarczownika od razu. Gracz mimo schowania za tarczą  schodzi z pola gry i idzie na respa.

8 Pojazdy. - Pierwszy raz w  rozgrywce zastosujemy użycie pojazdów. Będą one służyły głównie do  transportu graczy z\i na respa (transport na pole walki i odworzenie  rannych do respa) oraz wspieranie ataków i rozgrywki. Pojazdy biorące  udział w rozgrywce będą specjalnie oznaczone np. będą miały migające  światłą awaryjne i nieco taśmy kolorowej w widocznych miejscach aby nie  pomylić ich z pojazdami cywilnymi które sporadycznie przejeżdżają przez  teren. Organizator zobowiązuje się pokryć koszty paliwa na zasadach  przedstawionych poniżej. Osoby które spełniają warunki i chcą  zaproponować swój pojazd na rozgrywce zgłaszają się do organizatora i  ustalają z nim cenę dopłaty do paliwa. Zasady dotyczące pojazdów:
A)  Zasady ogólne : -Podczas imprezy na daną frakcję mogą brać udział w  rozgrywce 2 pojazdy dodatkowe (np. motor, quad) i jeden główny (van, bus  lub inny typ pojazdu). Co daje maksymalnie 2 pojazdy główne i 4  dodatkowe na czas całej imprezy. Możliwa jest dodatnie kolejnego pojazdu  głównego jeżeli liczba osób i dopłaty do paliwa nie będą zbyt duże ;-P.
-Zgłaszać  pojazdy mogą osoby które zgadzaja się na to aby można było prowadzić  ogień (pojedynczy do pojazdu) lub bez strzelania (pojazd nie zostanie  oznakowany ale wpłynie to na zmniejszenie dopłaty do paliwa)

B) Zasady dotyczące kierowców/ właścicieli pojazdów :
-Kierowca musi być odpowiednio zabezpieczony do rozgrywki (posiadać okulary ochronne i kamizelkę odblaskową gdy prowadzi pojazd)
-Kierowcy  będą wpisywani na listę w osobnej rubryce i są zwolnieni z opłaty za  rozgrywkę (kierowców jednego pojazdu może być maks 2). Najlepiej jednak  aby kierowcami były osoby z poza ASG lub osoby nie będą brały czynnego  udziału w rozgrywce ale w przypadku braku takiego kierowcy może to być  również osoba która będzie mogła wsiąść udział w rozgrywce.
-Kierowca  ma obowiązek przestrzegać prawa o ruchu drogowym i korzystania z  pojazdu. Kierowca jest odpowiedzialny za siebie i za czynności które  podejmuje na drodze.
-Prowadzić pojazd może tylko i wyłącznie kieroca  który został do tego wyznaczony przez organizatora przed imprezą i  tylko z potwierdzonym prawem jazdy.
- Pojazdy mogą poruszać się głównie po określonych przez organizatora trasach (mapkę podeśle organizator)
-Zwrot  kosztów paliwa przysługuje tylko pojazdom które są w stanie przewieźć  3+ graczy nie licząc kierowcy. Jedynym wyjątkiem są quady które mogą  zabrać 1-2 osoby. Pozostałym pojazdom nie będą zwracane koszty paliwa. W  koszt dopłaty do paliwa zaliczamy tylko korzystanie z pojazdu na  imprezie a nie dojazd. Wielkość dopłaty ustala właściciel/kierowca  podczas zgłoszenia na strzelankę i jest wypłacana po zakończeniu  rozgrywki przez organizatora. W przypadku otrzymania zgłoszeń że pojazd  przez większość rozgrywki nie był używany lub że wgl nie było go na  rozgrywce zwrot kosztów paliwa zostanie zmniejszony lub całkowicie  odwołany.
-Kierowca ma prawo odmówić prowadzenia samochodu gdy: aby  zrobić sobie przerwę , w przypadku gdy pasażerowie nie stosują się do  jego wymogów i zaleceń , zamiany miejscami z drugim kierowcą. Nie chcemy  tu sytuacji w której dopłacimy do paliwa a kierowca będzie stał przez 3  godz na parkingu lub po zabraniu pieniędzy odjedzie dlatego będziemy  nadzorowali jak kierowca wykonał swoje zadanie.
C) Zasady dotyczące graczy korzystający z pojazdów i strzelających do nich:
- Każdy korzystający z pojazdu ma obowiązek stosować się do wymogów i zaleceń kierowcy
-Strzelać można tylko do pojazdów z włączonymi światłami awaryjnymi i tylko z takich pojazdów można strzelać
- Do pojazdów można strzelać wyłącznie ogniem pojedynczym.
- W kierunku pojazdu oraz z niego zabrania się rzucać piro. Wyjątkiem są granaty dymne.

9  Katering czyli żarcie dla chętnych ! - Tak ! Na imprezę udało mi się  zorganizować wam dostawę żarcia. Co obejmuje katering i co trzeba zrobić  żeby się na niego zapisać ? Katering obejmuje : talerz gulaszu mięsno  warzywnego+ sztućce do niego+ plastikowy kubeczek gazowanej wody+ kromal  chleba (jeżeli starczy ;-P). Katering kosztuje osobno 5 zł (czyli nie  obejmuje go wpisowe). Na katering zapisy przyjmujemy między dniami 17.09  do 25.09 poprzez wysłanie mi wiadomości "Chcę otrzymać katering" (to  bardzo ważne żebyśmy musieli wiedzieć ile wcześniej będzie osób  zainteresowanych). Płacicie na miejscu (przed odprawą) osobie  wyznaczonej do zajmowania się kateringiem po czym otrzymujecie specjalny  kupon na wszystko (nie zgubcie go bo będziecie głodować ;-P). Katering  przyjeżdża o godz. 15:00 na parking i tam po okazaniu kuponu dostaniecie  wyżerkę. Jeżeli trafi się ktoś kto w wyniku zbyt dużej ilości osób nie  dostanie swojej porcji zostaną zwrócone mu pieniądze ale tylko w  momencie gdy będzie miał kupon do okazania.


10 Ostrzeżenia:
Ostrzeżenie  terenowe- Zalecamy ostrożność na wszelkiego rodzaju dziury i otwarte  studzienki kanalizacyjne oraz brak poręczy na schodach. W miejscu  oznaczonym na mapie można również znaleźć pozostałości dawnego drutu  kolczastego. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za wszelkie  odniesione rany i straty
Ostrzeżenie o cywilach- rozgrywkę  organizujemy na terenie prywatnym sporadycznie uczęszczanym przez  spacerujących cywilów. W tym celu postaramy się odpowiednio odgrodzić  teren przez umieszczenie tabliczek ostrzegawczych ale nie zagwarantuje  nam to tego że osoby postronne nie wejdą na teren. Dlatego w momencie  zobaczenia cywila krzyczymy głośno „Cywil !” i tymczasowo wstrzymujemy  walki w tym rejonie.


11 Parking i odprawa
Miejsce zbiórki: https://www.google.pl/maps/place/51%C2%B037'59.3%22N+15%C2%B010'50.0%22E/@51.6331314,15.1796133,305m/data=!3m2!1e3!4b1!4m5!3m4!1s0x0:0x0!8m2!3d51.63313!4d15.180568

Miejsce parkowania: https://www.google.pl/maps/place/51%C2%B037'58.3%22N+15%C2%B010'59.2%22E/@51.6328488,15.1819485,363m/data=!3m2!1e3!4b1!4m14!1m7!3m6!1s0x0:0x0!2zNTHCsDM4JzA3LjYiTiAxNcKwMTEnMDIuMCJF!3b1!8m2!3d51.635436!4d15.183891!3m5!1s0x0:0x0!7e2!8m2!3d51.6328468!4d15.1831107

12.  Kontakt: Wszystkie zgłoszenia oraz pytania proszę kierować na FB  organizatora. Swój numer telefonu podaję wyłącznie po wysłaniu mi  wiadomości na FB.

Trwa ładowanie...
  • Platynowy partner

    Złoty Partner

  • Srebrni partnerzy

  • Partnerzy taktyczni