Trwa ładowanie

Twoja przeglądarka jest przestarzała. Niektóre funkcjonalności mogą nie działać poprawnie. Zalecamy aktualizajcę lub zmianę przeglądarki na nowszą.

Wydarzenie już się zakończyło
Łódzkie,Karolew
0 osób
25.11.2018 - 25.11.2018
30 zł
100 osób
GO System Military Club

Achilles 3: Invasion, Karolew, 25 listopad 2018


Organizator: GO System Military Club - http://www.go-system.pl/

Pomysł & zasady by POL

Gra na zaproszenie, zaproszeni są wszyscy, którzy zabiorę z sobą dobry humor i pozytywne nastawienie ;)


Miejsce: Karolew - https://goo.gl/maps/a3zQnTDg7y72

Czas: niedziela, 25 listopad, 0900-1500.

Pirotechnika: atestowane granaty dymne, hukowe i rozpryskowe.

Informacja o limicie wieku: 18+.

Składka: 30 zł.


Doradca prezydenta wszedł do pokoju wyraźnie roztrzęsiony.

- Co tym razem - zapytał szef sztabu, a na jego obliczu powili rozświetlało się lekkie zadowolenie.

- Camacho oszalał do końca - wymamrotał doradca cały blady na twarzy. - Wymyślił, że walnie atomówką.

- Gdzie i kiedy? - zapytał wojskowy, tym razem już bardzo ożywiony i zadowolony.

- Nie, nie, na szczęście udało mi się go przekonać do odpuszczenia atomu - odparł doradca z leciutkim uśmiechem.

- Aha, nie będzie atomówki - rzucił szef sztabu wyraźnie markotnym głosem. - Co zatem będzie? Zrobimy konferencję pokojową? Potępimy kogoś?

- Nieeee – doradca spojrzał na wojskowego, jak na głupiutkie dziecko. - Będzie inwazja, będzie konkretna inwazja!



Zasady


Limit energii dla replik:

Maks. 1,1 J (ok. 350 fps przy 0,2 g), bez ograniczeń.

Maks. 1,9 J (ok. 450 fps przy 0,2 g), min. dystans strzału 10 m.

Maks. 2,8 J (ok. 550 fps przy 0,2 g), min. dystans strzału 30 m., tylko ogień pojedynczy.

Maks. 3,3 J (ok. 600 fps przy 0,2 g): min. dystans strzału 30 m., tylko repliki spring bolt action.

Zakaz używana kulek o wadzę powyżej 0,46g.

Zakaz używana kulek metalowych, szklanych i ceramicznych.

Pomiar energii w Joule’ach na kulkach docelowych typowych dla danej klasy.

Repliki o płynnej regulacji ciśnienia posiadają Tournament Lock (plombę, blokadę).


System trafień:

Eliminacja: trafienie kulką w gracza lub dowolną cześć jego wyposażenia.

Eliminacja cicha: klepniecie przeciwnika z hasłem „schodzisz” lub podobnym.

Eliminacja humanitarna: wezwanie do dobrowolnego „zejścia” z gotowością do strzału.

Brak deklaracji strzału („pif paf” itp.).

Wyeliminowany wraca na resp oznaczony czerwoną chustą lub z ręką w górze.

Resp, czyli powrót do gry po 15 minutach lub zebraniu się 15 osób.


Zasady bezpieczeństwa:

W strefie gry należy zawsze posiadać ochronę oczu.

Zakaz strzelania na parkingu i w obecności osób bez ochrony oczu.

Zakaz strzelania w sposób stwarzający zagrożenie, w tym strzelania na oślep zza muru.



Strony konfliktu


Koalicja (jednolity kamuflaż, dopuszczony szpej w oliwce lub kojocie, kto może hełm)

Rebelia (brak jednolitego kamuflażu, cywilne elementy ubrania, zakaz noszenia hełmów)

Trwa ładowanie...
  • Platynowy partner

    Złoty Partner

  • Srebrni partnerzy

  • Partnerzy taktyczni