Reklama

Wojownicy Proroka Kebaba

Strzelanki 06.10.2019 Lubuskie, Żary
• Termin: 06.10.19r • Lokalizacja: Żary, Zawiszy Czarnego, dawne koszary • Godz. rozpoczęcia : 9.00 rozpoczęcie rejestracji • Godz. zakończenia : 16 • Liczba graczy: minimum 100, maks 200 • Koszt uczestnictwa: 15 zł od osoby, płacone przy rejestracji • Zapisy: od 20.09 do 04.10 br. Wszystkie zgłoszenia należy wysyłać na email : sun.sw.king@o2.pl lub w prywatnej wiadomość na FB organizatora zgodnie z wzorem z pkt 1 • Link do wydarzenia na FB gdzie wrzucane będą wszystkie informacje i wszelkie zmiany : https://www.facebook.com/events/779679615783329/ • Lokalizacja parkingu : https://www.google.pl/maps/place/51%C2%B037'58.3%22N+15%C2%B010'59.2%22E/@51.6328488,15.1819485,363m/data=!3m2!1e3!4b1!4m14!1m7!3m6!1s0x0:0x0!2zNTHCsDM4JzA3LjYiTiAxNcKwMTEnMDIuMCJF!3b1!8m2!3d51.635436!4d15.183891!3m5!1s0x0:0x0!7e2!8m2!3d51.6328468!4d15.1831107 1 Karta zgłoszeniowa 2 Zarys Fabuły 3 Frakcje i ich cele 4 Regulamin rozgrywki 5 Mechanika rozgrywki 6 Kultura rozgrywki 7 Katering 8 Dodatkowe wyposażenie ( piro ,atrapy granatów, tarcze) 1 Karta zgłoszeniowa Imię i nazwisko 2) Pseudonim (podawany zamiast imienia i nazwiska) 3) Przynależność do frakcji (Sułtani Proroka Kebaba czy Koalicja Zjednoczonych Narodów? ) 4) Drużyna (wymienić nazwę waszego teamu w celu przydzielenia z nim we frakcji) 5) Pirotechnika i dodatki (czy korzystasz z piro, atrap granatów lub tarczy ? Patrz pkt 8) 6) Zapoznałem się z całością udostępnionego materiału i zobowiązuję się przestrzegać regulaminu oraz dostarczyć 15 zł wpisowego. Wiek: gracze poniżej 18 roku życia mają obowiązek wypełnić dokument który znajduje się w linku poniżej. Wyjątkiem są gracze których opiekunowie będą brali udział w rozgrywce gdyż nie muszą przynosić dokumentu. Zgoda rodzicielska oraz jej forma znajdują się w dziale "Dyskusja" wydarzenia lub wysyła je organizator po wysłaniu mu prośby na email lub FB Wymagane przedmioty: -długopis, -kamizelka odblaskowa lub czerwona szmata do oznaczenia się jako trup lub ranny - pusty magazynek do pomiarów na chrono Zalecane: - kulki 0.20 g do pomiaru na chrono - dobry nastrój 2 Zarys Fabularny: Narastająca rywalizacja o wpływy i władzę pomiędzy blokiem wschodnim a zachodnim zaczęła przenosić się na bliski wschód. Ofiarą pierwszych tych zagrywek politycznych stało się państwo Takistan. Opłacany przez blok zachodni prezydent Pita Döner będący tyranem swojego ludu, doprowadził do rozpadu państwa i wybuchu rebelii. Wschód ujrzał w tym okazję na zdobycie władzy i rozpoczął udzielanie nieoficjalnego wsparcia zbrojnego rebeliantom. Rezultatem były krwawe walki które ogarnęły cały kraj gdzie ostatecznie walka o władzę przerodziła się w konflikt regionalny na tle religijnym. Nowa grupa radykałów religijnych określająca się mianem „Sułtanów Proroka Kebaba” (SPK) wchłonęła środowiska rebeliantów oraz przechwyciła rządowe magazyny broni stając się na tyle potężna że zaczęła zagrażać nie tylko Takistanowi ale również państwom sąsiednim. Radykałowie pragnąc stworzyć własne państwo „Dürüm” zaczęli dopuszczać się okrutnych zbrodni oraz masowego ludobójstwa na cywilach wyznających inną wiarę. W celu ustabilizowania sytuacji w regionie i wywalczenia konsensusu „Koalicja Zjednoczonych Narodów” (KZN) wysłała swoje wojska aby ochraniać ludność cywilną oraz bronić strategicznych punktów Takistanu. SPK zmieniło swoją taktykę walki dokonując ataków terrorystycznych z pomocną sprzyjającej im ludności cywilnej co pozwoliło im znacząco osłabić siły koalicji przez długofalowe działania. Tym razem Sułtani Kebaba obrali sobie za cel placówkę Koalicji znajdującą się w mieście Tunis niegdyś zbombardowaną przez dawne siły rządowe prezydenta Pity. Czy działania terrorystyczne Sułtanów Kebaba odniosą sukces ? Czy Koalicja Zjednoczonych Narodów zdoła utrzymać region miasta Tunis i uratować cywilów przed wpływami radykałów ? Wasz wkład o tym zadecyduje ! 3 Frakcje i ich cele: Sułtani Proroka Kebaba – Stylizacja na terrorystów z bliskiego wschodu. - Zniszczyć za pomocą bomb główną siedzibę sił Koalicji w mieście Tunis - Zneutralizować patrole sił Koalicji (Kradzież czerwonych flag dowódców patroli) - Zneutralizowanie checkpoint’ów Koalicji (Kradzież niebieskich flag z checkpoint’ów) - Porwać dziennikarzy stacji BBQ aby nagłośnić swoje działania na cały świat (porwać i utrzymać dziennikarzy przez 1 godz) - Porwać głównego dowódcę sił Koalicji dla okupu (porwać i uwięzić dowódcę przez 1 godz) - Obronić Meczet w razie ewentualnego przejęcia - Przejąć i obronić placówkę cywilną - Ukryć i utrzymać skład amunicji - Wykryć szpiega w swoich szeregach - Ochrona głównego dowódcy sił Sułtanów Proroka Kebaba - Organizacja wieców i przemówień w strefie mieszkalnej cywilów gdzie przedstawiciel SPK będzie głosił hasła nawracające cywilów na właściwą drogę proroka Kebaba Koalicja Zjednoczonych Narodów (KZN) – niebieska taśma na ramionach oraz stylizacja na siły wojsk NATO - Obrona głównej placówki przed zniszczeniem (niedopuszczenie do zdetonowania bomby przez terrorystów) - Patrolowanie tras wyznaczonych przez głównego dowódcę lub jego zastępcę - Rozstawienie, obrona i utrzymanie checkpoint’ów wyznaczonych przez dowódcę - Ochrona i pomoc dziennikarzom stacji BBQ oraz odbicie ich w razie porwania - Ochrona głównego dowódcy sił Koalicji - Odnalezienie składu amunicji terrorystów - Odnalezienie i aresztowanie przywódcy sił Sułtanów Proroka Kebaba (aresztowanie i więzienie przez 1 godz) - Przejęcie Meczetu z rozkazu głównego dowódcy po nasileniu się walk - Ochrona placówki cywilnej i wspieranie jej ludności poprzez pomoc humanitarną - Wykryć szpiega w swoich szeregach - Powstrzymywanie radykałów SPK przed głoszeniem propagandy w strefie mieszkalnej cywilów Cywile z wioski – Za cywila rozumiemy gracza frakcji Sułtanów Kebaba ustylizowanego na mieszkańca bliskiego wchodu który jest nie uzbrojony. Uzbrojony cywil zostanie uznany za terrorystę. Cywile z wioski mają swoje respawny osobne od terrorystów. - Osłanianie działań terrorystów - Wszczynanie zamieszek - Organizacja strajków - Zbieranie pomocy humanitarnej od sił Koalicji - Modlenie się przy Meczecie - Wizytacja na pastwiskach oraz w zbombardowanej wiosce - Przebywanie w strefie mieszkalnej dla cywilów oraz wysłuchiwanie wieców i przemówień radykalnych wyznawców Kebaba 4 Regulamin rozgrywki : - Fpsy: 0 - 360 fps - budynki, krótki dystans (cqb) - ogień pojedynczy 0 - 460 fps - na zewnątrz - ogień ciągły 460 - 600 fps - na zewnątrz - ogień pojedynczy -Repliki będą chronowane i oznaczane podczas rejestracji (jeżeli posiadacie własne kulki 0.20g weźcie je ze sobą) -Ograniczenia fps adekwatne budynkom, dotyczą również ognia prowadzonego z budynku na zewnątrz oraz najbliższej okolicy budynku. - Posiadacze replik karabinów snajperskich mogą wejść do budynku celem prowadzenia ostrzału z budynku (np. okien) na duży dystans (pow 40 m) wyłącznie ogniem pojedynczym. - Wszystkie repliki po przejściu chrono zostaną oznaczone odpowiednimi kolorami taśm. Inne: - Zakaz dewastowania budynków, zwłaszcza wybijania szyb. -Zakaz wykraczania poza teren rozgrywki i wchodzenia na tereny wykluczone z rozgrywki. - Jeżeli na strzelance pojawi się osoba postronna należy wstrzymać w tym rejonie grę krzycząc „Cywil !”, przesłać informację przez radio, oraz poprosić osobę postronną o jak najszybsze opuszczenie terenu rozgrywki. - Zabrania się strzelania do pojazdów. Zarówno tych w rozgrywce, jak i postronnych, przejeżdżających przez teren. -Zabrania się strzelania do graczy wychodzących z pojazdów dopóki nie odejdą na odległość 5m od pojazdu. -Na pojeździe musicie stosować do instrukcji i poleceń kierowcy. - Zakaz korzystania z prawdziwej broni białej do wykonania zneutralizowania gracza. Tyrko atrapy. -Zabrania się samo-rób piro , petard i wszystkich nie zgłoszonych wcześniej organizatorowi. 5 Mechanika rozgrywki : -Respawn będzie trwać zgodnie z przyklejonymi opisami w miejscach oznaczonych na mapie przez organizatora Trafienia Liczą się wszelkie trafienia (repliki, granaty) w każdą część ciała, umundurowania i wyposażenia. Trafienie skutkuje przejście w status rannego. Postrzał w broń niszczy ją i powoduje, że nie można jej używać do wizyty na respie. Możecie używać zapasowej. Friendly Fire liczy się jak normalne trafienie Status rannego Nie gada. Krzyczy „Dostałem !” , pada na ziemię i się nie przemieszcza samemu. mogą Cię odciągnąć. Oznacza się kamizelką lub czerwoną szmatą oznaczającą trupa. Woła pomocy i Od tego momentu liczycie na głos do 240 sek (4min) czekając na medyka który was przywróci do rozgrywki. Po końcu 240 sek. bez uleczenia - umieracie Postrzał uleczonego gracza oznacza śmierć. Śmierć Nie gada. Umierasz w wyniku drugiego postrzału gdy zostałeś opatrzony. Umierasz w wyniku Sillent kill. Atrapa broni białej zabija na miejscu. Granat groszkowy, atrapa granatu i terrorysta zamachowiec zabijają na miejscu. Oznacza się kamizelką lub czerwoną szmatą oznaczającą trupa. Udajesz się na Respawn. - TYLKO DLA MEDYKÓW :Medycy zostają wyznaczeni na początku strzelanki w zależności od liczby osób lub chętni zgłaszają się podczas zapisów na rozgrywkę. Nie mogą zostać zmienieni chyba że za zgodą organizatora. Podczas leczenia medyk nie może się bronić, musi trzymać rękę na rannym i może leczyć tylko jednego gracza na raz ! Medyk może leczyć wyłącznie gracza który leży w miejscu w którym dostał (chyba że zostanie przeniesiony przez medyka lub innych członków drużyny). Medyk leczy rannego przez czas 2 min (120sek) w trakcie których zawiązuje graczowi białą taśmę którą ma każdy gracz na ramieniu. Medyk po dostaniu, ma możliwość uleczenia samego siebie zgodnie z warunkami zostania rannym jak inni gracze ale potrzebuje do tego innego gracza (nie musi to być medyk). Ranny medyk wzywa kolegę z drużyny który leczy go zgodnie z wyznaczonym czasem leczenie (120sek). W tej sytuacji gracza leczącego rannego medyka obowiązują wszystkie zasady leczenia takie same jak medyka. -Bomby – Sułtani Kebaba posiadają dwie bomby do wysadzenia bazy koalicji. Bomby mają detonatory ustawiane na 20 min. Bombę należy ustawić na środku dowolnego pomieszczenia (piwnica również się do tego zalicza) aby rozbroić bombę należy rozszyfrować kod na niej. -Za postrzelenie przez gracza Koalicji nieuzbrojonego cywila z wioski wyznaczana jest kara w postaci odprowadzenia go na respa i odczekania z nim aż wróci do rozgrywki -Gracze Koalicji mogą dokonywać rewizji i przeszukań cywilów z wioski spacerujących po terenie. Mogą również zabraniać wchodzić im do pewnych miejsc i rozpędzać tłum oraz zgromadzenia. -Gracze Koalicji mogą dokonywać aresztowań graczy Sułtanów Kebaba lub cywilów z wioski. Cywilów można aresztować tylko wtedy gdy są wyjątkowo agresywni (np. atakują graczy Koalicji). Graczy Sułtanów Kebaba można aresztować gdy są ranni lub gdy zostanie w porę rozpoznany pośród cywilów. Aresztowanych graczy można przetrzymywać wyłącznie przez 10 min. Zabrania się związywania rąk trytkami itd. Przy aresztowaniu można związać graczowi ręce ale tylko z przodu sznurkiem lub taśmą klejącą łatwym do przecięcia. W przypadku wyjątkowych więźniów można przetransportować ich do bazy Koalicji w celu przesłuchań -Terroryści samobójcy – W frakcji SPK organizator wybiera na początku kilku zamachowców którzy mają zdolność wysadzania się w budynkach. Podczas wysadzania się giną wszyscy w odległości 6m (lub w całym pomieszczeniu jeżeli nie jest zbyt duze). W takiej sytuacji ginie sam zamachowiec, gracze koalicji oraz inni gracze z frakcji sułtanów Kebaba. Aby się wysadzić gracz krzyczy głośno „Kebab akbar” i informuje graczy o ich śmierci. 6 Kultura rozgrywki -Nie akceptujemy terminatorki ! -Trup nie gada - Nie strzelamy przez otwory mniejsze od głowy -Zasada „pif-paf” nie działa w grze. - Zabrania się prowadzenia ognia „Na Araba” czyli strzelania wystawiając replikę za róg bez celowania i obserwacji celu. - Zabronione jest budowanie barykad blokujących przejście. - Można stawiać osłony dla lepszej ochrony przed ogniem. - Zakaz używania elementów otoczenia jako mobilnej tarczy. 7 Katering Zamówienia składane od 24.09 do 4.10 br. Płatne dodatkowe 6 zł W zestawie: woda, ciepły gulasz mięsno warzywny, talerzyki i sztućce, kromale chleba, 8 Dodatkowe wyposażenie ( piro ,atrapy granatów, tarcze) Piro - Pirotechnika podlega następującym ograniczeniom. Dymne i groszkowe. Tylko sklepowe i testowane. Wysłać zdjęcie do zatwierdzenia przez organizatora oraz zgłaszać ilość. Gracz jest odpowiedzialny za swoje piro więc musi sprawdzić czy nie wywołał pożaru itd. Żadnych samorób i petard hukowych Atrapy granatów -W celu wyparcia pirotechniki dopuszczamy do korzystania z atrap granatów. Atrapy będą działały na zasadzie rzucenia ich i zneutralizowania każdego gracza w ich zasięgu (5m). Atrapa „wybucha” po zatrzymaniu się. W przypadku małych pomieszczeń (jak łazienki czy małe pokoje) atrapa „zabija” każdego w tym pomieszczeniu niezależnie od tego czy był za ścianą czy jakąś przeszkodą lub nie. Atrapy nie działają na osoby znajdujące się za ścianami ale na osoby kryjące się za jakimiś barykadami owszem (dla pełnego zrozumienia wyjaśnimy to na odprawie). -Osoby mogące korzystać z atrap granatów i posiadać je są wybierane przez organizatora maksymalnie dzień przed strzelanką i określane na liście jako grenadierzy .Co oznacza że grenadier nie może przekazywać atrapy innym graczą. Grenadier może użyć atrapy tylko raz na jedno swoje „życie”, niezależnie od ich ilości. (aby użyć jej znowu musi wrócić na respa). - Atrapy muszą być wykonane z metalu (np. puszka itd) i ucharakteryzowane na granat, ładunek wybuchowy, adjik itd. Dopuszczamy też oryginalne repliki granatów. Jeżeli zdecydujecie się żeby atrapa była puszką wypełnijcie ją piaskiem dla dodania wagi i nieco realizmu. Zdjęcia atrap proszę wysyłać do organizatora w celu zatwierdzenia ich i przyznania statusu grenadiera. -Atrapy granatów które uderzą w tarczę lub upadną tuż obok niej zabijają tarczownika od razu. Gracz mimo schowania za tarczą schodzi z pola gry i idzie na respa. Tarcze - Tarcza zatwierdzona po wysłaniu zdjęcia do organizatora. Tarcze powinny być wykonane z grubego kartonu (najlepiej kilku warstw) i muszą posiadać uchwyt od strony tarczownika (nie dopuszczamy tarcz trzymanych za boki). Akceptujemy także tarcze z innym materiałów oraz wierne kopie czy repliki ale tylko po wysłaniu zdjęcia i akceptacji przez organizatora. - Przez czas całej strzelanki możecie korzystać tylko z jednej tarczy a zniszczenie jej oznacza utratę na całą rozgrywkę i może z niej korzystać wyłącznie osoba która się z nią zgłosiła. - Zabrania się wszelkiego kopania tarcz, rzucania w nie ciężkimi przedmiotami, czy też uderzania w celu szybszego ich zniszczenia. -Atrapy granatów które uderzą w tarczę lub upadną tuż obok niej zabijają tarczownika od razu. Gracz mimo schowania za tarczą schodzi z pola gry i idzie na respa.
Autor:
Sunking
Organizator:
Slavko
Rejestracja Logowanie
Reklama