Trwa ładowanie...

Twoja przeglądarka jest przestarzała. Niektóre funkcjonalności mogą nie działać poprawnie. Zalecamy aktualizajcę lub zmianę przeglądarki na nowszą.

Wydarzenie już się zakończyło
Wielkopolskie,Pleszew
0 osób
15.12.2019 - 15.12.2019
0 zł
60 osób
https://www.facebook.com/BlackWolvesAsg/
Cześć, zapraszam na kolejną strzelankę na Lenartach.Ostatnio bardzo spodobał się tryb z KOPERTAMI, więc go powtórzymy. Wydarzenie odbędzie się przy minimum 20 osobach. Miejsce strzelanki to Stara Cegielnia. KOORDYNATY W OSOBNYM POSCIE !! Limity Fps: -cqb: 350 -przy odległości >30m : 430(jest to oczywiście umowna granica, na miejscu będziemy mogli to zmodyfikować, sugerując się Waszymi sugestiami) -moc replik będzie weryfikowana przez chronowanie Dodatkowe informacje: - tylko ogień pojedynczy(odpowiednia koperta pozwoli na ogień ciągły) - zasada pif-paf w bliskim kontakcie; - granaty dymne dozwolone; - atrapy granatów ręcznych dozwolone (omówienie zasad działania na miejscu); - teren i miejsca rozgrywki zostaną DOKŁADNIE ustalone na miejscu; -kamizelki odblaskowe oznaczające "trupa" OBOWIĄZKOWE; OPIS ROZGRYWKI: DRUŻYNY: dwie otaśmowane drużyny CEL: Wygrywa ta drużyna która otworzy swój zamek szyfrowy i dostarczy go do bazy. MECHANIZM ROZGRYWKI: Na terenie rozgrywki będą znajdowały się trzy kłódki z zamkami szyfrowymi. Wszyscy członkowie drużyn otrzymają zamkniętą kopertę. Każda koperta będzie zawierała szyfr do zamka drużyny przeciwnej, instrukcję do wykonania lub obie te rzeczy. Kopertę może otworzyć tylko członek drużyny przeciwnej! Innymi słowy jeżeli będziemy mieli drużyny Alfa i Brawo to Alfa otrzyma koperty które potencjalnie zawierają szyfr do zamka drużyny Brawo i na odwrót. Honor nie pozwala drużynie oszukiwać i uzyskać szyfr drużyny przeciwnej. Miejsca w których są zamki będą znane wszystkim, ale nie będzie wiadomo który zamek należy do której drużyny. Drużyny zaczynają w swoich punktach respawn. Gdy gracz zostanie trafiony, musi pozostać w miejscu 2 minuty zanim uda się na respawn. Pozwoli to przeciwnej drużynie "przeszukać" martwego gracza i zabrać mu kopertę. Po upływie 2 minut gracz udaje się na respawn. PROCEDURA PRZESZUKANIA TRUPA: Żywy, przeszukujący gracz dotyka martwego gracza i pyta go czy ma przy sobie kopertę. Pytanie może paść dopiero po tym jak przeszukujący fizycznie dotknie przeszukiwanego. Trup zgodnie z prawdą odpowiada tak lub nie. Jeśli posiada kopertę to oddaje ją graczowi drużyny przeciwnej i udaje się na respawn. Trupy mogą mówić tylko w odpowiedzi na pytania o to czy żyją i czy mają przy sobie kopertę. RESPAWN: respawny są nielimitowane, ale gracze mogą wrócić do gry dopiero gdy w punkcie respawnu są co najmniej 3 martwe osoby z ich drużyny. Gdy uzbierają się 3 osoby na respawnie wszystkie wchodzą do gry jednocześnie. INSTRUKCJE W KOPERTACH: poza szyframi do kłódek w kopercie mogą być inne instrukcje, w tym: Bomba - osoba zabita miała ładunek wybuchowy na sobie. Wszyscy w promieniu 15 metrów giną. Medyk - kartka daje moc leczenia kolegów do momentu gdy jej posiadacz sam nie zginie. Regeneracja - kartka która daje możliwość jednorazowej i natychmiastowej regeneracji w wybranym momencie. Zostaną dodane nowe "bonusy" w kopertach oraz zostanie zoptymalizowana ilość kopert względem ostatniego wydarzenia.
Trwa ładowanie...
  • Platynowy partner

    Złoty Partner

  • Srebrni partnerzy

  • Partnerzy taktyczni