Trwa ładowanie

Twoja przeglądarka jest przestarzała. Niektóre funkcjonalności mogą nie działać poprawnie. Zalecamy aktualizajcę lub zmianę przeglądarki na nowszą.

Wydarzenie już się zakończyło
Śląskie,Kotlarnia
0 osób
23.10.2011 - 23.10.2011
10 zł
200 osób
105 Jednostka Specjalna
105 Jednostka Specjalna ma przyjemność zaprosić wszystkich chętnych na manewry z okazji naszych 5 urodzin. Manewry będą miały charakter sztabowy z całkowicie moderowaną rozgrywką. Impreza będzie miała miejsce na całkowicie nowym terenie w miejscowości Kotlarnia, który udało się pozyskać dzięki staraniom Szczygła oraz ZSMA przy współpracy ze stowarzyszeniem MUTT. [url=http://img21.imageshack.us/i/105jsbigh.jpg/][img]http://img21.imageshack.us/img21/1244/105jsbigh.jpg[/img][/url] Rys fabularny rozgrywki: Rok 2019 przyniósł wielkie zmiany. W Polsce rozpoczęły działalność długo oczekiwane, pierwsze kopalnie gazu łupkowego. Z powodu wysokich cen gazu tradycyjnego łupki stały się źródłem niesamowicie konkurencyjnym. W ciągu 6 lat, Polska stała się głównym dostarczycielem surowca na Europę, co spowodowało utratę pozycji Rosji. Kraj ten będący uzależniony od eksportu gazu i będący jednocześnie pozbawiony źródeł dochodu stanął na skraju bankructwa. Aby ratować kraj przed upadkiem podczas posiedzenia sztabu generalnego Rosji podjęto decyzję o zniszczeniu największych kopalń wydobywczych w Polsce. W rejon Pomorza Gdańskiego wysłano elitarne oddziały Specnazu. O godzinie 600 23 października 2025 roku żołnierze polskiej X Dywizji Zmechanizowanej stacjonującej w rejonie oraz amerykańskiej 1 Dywizji Piechoty Morskiej ochraniającej kopalnie amerykańskich koncernów zostali postawieni w stan gotowości, z powodu otrzymanych informacji o zaobserwowanej obecności wrogich oddziałów. [url=http://img28.imageshack.us/i/jimaq.jpg/][img]http://img28.imageshack.us/img28/8669/jimaq.jpg[/img][/url] 1. Impreza ma miejsce w miejscowości Kotlarnia na terenie należącym do kopalni piasku. Przy drodze będą oznaczenia informujące o miejscu rozgrywki. [url=http://mapy.zumi.pl/?loc=kotlarnia]http://mapy.zumi.pl/?loc=kotlarnia[/url] 2. Termin 23.10.2011 Zbiórka: 800; Rozpoczęcie 900 Zakończenie: 20:00 3. Rejestracja: PROSZĘ O DOKŁADNE PRZECZYTANIE ZE ZROZUMIENIEM PONIŻSZEGO I O RZETELNE DOSTOSOWANIE SIĘ. -Rejestrację dokonujemy wysyłając e-mail zgłoszeniowy na 105js@wp.pl wpisując w temacie nazwę zgłaszanej ekipy. -Zgłoszenia tylko drużynowe (min. 5 osób). TFy mają max. 20 osób. Większe ekipy będą musiały się podzielić. Mogą wysłać wspólne zgłoszenie, ale z zaznaczeniem jak się wewnętrznie podzieliły. -W zgłoszeniu należy podać imię, nazwisko, ksywa oraz wiek zgłaszanej osoby. -W zgłoszeniu musi być wyszczególniony dowódca drużyny. -Dowódca musi dysponować radiem nadającym w paśmie GMRS o mocy min. 5W i musi potrafić się nim obsługiwać. Musi również posiadać w czasie gry sprawny i działający telefon komórkowy, którego nr obowiązkowo podaje w zgłoszeniu. -Organizator decyduje o podziale stron i ostatecznym wyznaczeniu dowódców, aby rozgrywka była jak najbardziej zbalansowana. -Limit uczestników: 200 osób. -Minimalny wiek uczestnika to skończone 18 lat. -Koszt uczestnictwa 10zł. Płatność przelewem. Wpłaty tylko grupowe. W ramach wpisowego zapewniamy udział samochodów terenowych w rozgrywce, mapy, oznaczenia stron, wszystkie rekwizyty oraz w ograniczonej ilości pirotechnikę. Przelewy na konto: 11 1090 1652 0000 0001 0627 4410 Tomasz Olejniczak W tytule przelewu wpisać: Urodziny 105js, Nazwa ekipy, Nicki osób za które uiszczona jest opłata. Zgłoszenia przyjmowane są do 16 Października. Przelewy należy wysłać najpóźniej do 18 Października. 4. Każdy uczestnik ma obowiązek posiadać Identyfikator Medyczny, okulary ochronne oraz czerwona szmatę. 5. Obowiązują wszelkie zasady regulowane przez PASG. Zasady walki 1. AMUNICJA: Limity amunicji czasowo-drużynowo. Ujmując najprościej – sztab, będący moderatorem rozgrywki decyduje uznaniowo, biorąc pod uwagę wszystkie okoliczności, takie jak długość, intensywność i ilość walk o wyczerpaniu zasobów amunicji przez pluton. Dowódca plutony dostaje koordynaty, gdzie może uzupełnić amunicję i jaki czas musi na to poświęcić oddział. 2. KOMUNIKACJA -Na linii sztab-dowódcy tylko GMRS lub telefoniczny. Żadne inne osoby nie mogą korzystać z pasma GMRS -Wszyscy pozostali korzystają z pasma PMR. O wyborze kanału decyduje dowódca oddziału. Jak najbardziej można wroga podsłuchiwać oraz dezinformować. 3. RESPY Medycy: - Nieograniczona ilość opatrzeń na osobę (medycy posiadają ograniczoną liczbę opatrunków na całą grę). - Opatrunki są w formie bandaży. Jedna rolka bandażu po podzieleniu starcza na ok 8 opatrunków. - Po trafieniu siadasz i czekasz 5 min (po ich upłynięciu osobę uznaje się za „martwą”). Ranny nie może się ostrzeliwać, może się podczołgać na odległość 5m. Ranny może, a nawet powinien krzyczeć wzywając medyka. Rannego można przenosić (dosłownie) w bezpieczne miejsce i tak opatrzyć (przy czym cały czas nalicza mu się te 5 min). Nie ma ograniczeń odległościowych na przeniesienie rannego. - Medyk może leczyć każdą osobę ze swojej strony. Medyka może wyleczyć tylko inny medyk. - Żeby dobić rannego trzeba nad nim stanąć i powiedzieć: nie żyjesz. Wtedy uznaje się go za „martwego” - Raz użyty opatrunek nie może zostać użyty ponownie. Jeden bandaż starcza na 8 opatrunków. Po śmierci: W przypadku nie uzyskania pomocy przez medyka, martwy gracz zakłada czerwoną szmatę i trzyma się w bezpiecznej odległości za oddziałem. Nie przeszkadzając w walce oraz mając swój oddział cały czas w zasięgu wzroku. Kiedy oddział przekroczy 70% strat, zginie grupa dowodzenia bądź z innych względów dowódca uzna, że zaszła konieczność zrespowania oddziału, w/w informuje sztab i dostaje koordynaty na miejsce oraz czas respawnu. 4. FUNKCJE Na każdy pluton powinien przypadać: -dowódca -z-ca -medyk -radiooperator Dowódca lub z-ca może łączyć swoją funkcję z funkcja radiooperatora. 5. TRAFIENIA - Każde trafienie oznacza zranienie. Tyczy się to również friendly fire oraz rykoszetów. Każde trafienie w ciało lub elementy oporządzenia liczy się jako trafienie. Wybuch granatu rozpryskowego, z którego wylatuje ładunek miotający (groch, soja, kulki) w odległości do 3m, nawet jeśli nie będzie bezpośredniego kontaktu z ładunkiem liczy się jako trafienie. Same granaty hukowe bądź petardy, nie posiadające ładunku miotającego nie powodują trafienia. - Tzw. „silent kille”. Tylko w przypadku zajścia/zaskoczenia przeciwnika, kiedy znajduje się on na wyciągnięcie Twojej ręki (żadnych tekstów typu „mam Cie na celowniku z 20m więc, nie żyjesz”). Odbywa się to poprzez dotknięcie go i wymówienie słów „nie żyjesz”. Takie „trafienie” jest uznawana za „śmierć automatyczną” bez możliwości leczenia. - Trafienie w broń eliminuje tą broń z walki do momentu „odebrania” broni innej osobie. Odbywa się to poprzez klepnięcie rannego/martwego uczestnika rozgrywki bądź na respawnie „otrzymując nową”. Osoba pozbawiona broni w ten sposób może ją odzyskać stosując się do w/w wytycznych. Do póki nie zdobędzie się nowej broni używamy tylko broni bocznej, jeśli takowa posiadamy. ZABRANIA SIĘ FIZYCZNEGO ODBIERANIA BRONI INNYM UCZESTNIKOM. 6. LIMITY FPS. Ogień automatyczny/burst – max. 500 fps. Górny limit dozwolonych fps - 666fps 7. PIROTECHNIKA Dozwolone tylko atestowane wyroby pirotechniczne. Całkowity zakaz używania własnych mieszanek. Do granatów grochowych można używać petard o mocy mniejszej bądź równej K204. 8. Wszystkie sytuacje terminatorstwa rozwiązujemy na miejscu, bez lamentów na forum Teren i rozgrywka będą bardzo wymagające. Należy nastawić się na dużą ilość chodzenia. Dlatego odradzamy tą grę wszystkim, którzy chcą przyjechać z myślą o piknikowym napierdalaniu i powrocie o 13 do domciu na obiadek. Zapisując się na manewry jesteś świadomym na co się piszesz i nie akceptujemy opuszczania manewrów przed czasem (w przypadku sytuacji awaryjnych - np. uraz - prosimy o kontakt). Po zakończeniu będzie lista odmeldunkowa, aby wyłapać dezerterów :). LISTA W/W ZOSTANIE OPUBLIKOWANA NA FORUM. Przydatne mogą się okazać takie przedmioty jak kompas, gps, saperka/siekierka, duża ilość wody. Nawiązując do dobrej zasady, wszystko przytroczone do dupy tak, aby nie pospadało i nie było marudzenia
Trwa ładowanie...
  • Platynowy partner

    Złoty Partner

  • Srebrni partnerzy

  • Partnerzy taktyczni