Wydarzenie już się zakończyło
15.04.2012
Operacja Omran II "Election Time"
Śląskie,Bielsko Biała
0 osób
15.04.2012
-
15.04.2012
30 zł
200 osób
Summoning
[b]Fabuła[/b]
Po ostatnich wydarzeniach w Omran, dowódca Gwardii Husam Udin podjął decyzję o stworzeniu wyborów w Omran w których wezmą udział kandydaci dwóch frakcji, Gwardia zrzeka się władzy, podejmuje się zadania pilnowania porządku w Omran i jego okolicach.
Miasto Omran staje się strefą zdemilitaryzowaną co jednak nie świadczy o tym że w regionie panuje spokój, co pewien czas dochodzi do potyczek między znienawidzonymi frakcjami.
Czy wybory dojdą do skutku?, kto w nich wygra?, czy zaowocuje to umiarkowanym spokojem i zawieszeniem broni? Tego wszystkiego dowiecie się biorąc udział w „Operacji Omran II Election time.”
Strony:
1. [color=#800000]Gwardia[/color] – 40 osób
2. [color=#008000]Frakcja Demokratycznego Omranu[/color] – 80 osób
3. [color=#0040bf]Frakcja Rada Starszych[/color] – 80 osób
[size= 150%; line-height: 116%]Mechanika Gry[/size]
Zasady gry dla Gwardii
W
czasie trwania imprezy uczestników obowiązuje dyscyplina wojskowa.
Oznacza to, że w ramach wybranych przez siebie grup podlegać będą
wyłonionemu przez organizatora dowództwu i ustalonej przez to dowództwo
linii dowodzenia. Uczestnik ma zatem obowiązek wykonywać polecenia
swoich przełożonych w zakresie dotyczącym samej rozgrywki. Uchylanie się
od wykonywania rozkazów, próby ich sabotowania, oznaczać będą, że
uczestnik nie jest w stanie podporządkować się zasadom imprezy i może
zostać na wniosek właściwego dowództwa usunięty z imprezy.
Trafienia
-
Gracz trafiony w jakąkolwiek część ciała lub oporządzenia krzyczy
"Dostałem" i unosi rękę, oznacza się czerwonym kolorem i przyklęka lub
kładzie, by nie utrudniać rozgrywki innym.
- Ranny gracz kona 5
minut. Może i powinien wzywać sanitariusza leżąc nieruchomo w miejscu
trafienia. Nie może strzelać, może się przeczołgać o metr do najbliższej
osłony.
- Ranny gracz w czasie swoich pięciu minut konania może zostać uleczony przez medyka poprzez przewiązanie ręki bandażem.
- Opatrywany przez medyka w czasie procesu leczenia gracz nie jest nieśmiertelny, trafiony ponownie zostaje uznany za martwego.
- Ranny nie może się poruszać. Spod ognia mogą go ściągnąć lub wynieść w bezpieczne miejsce tylko inni gracze.
- Ranny może zostać uleczony tylko raz. Drugie trafienie jest jednoznaczne z udaniem się do respawna.
-
Zabity po 5 minutach wykrwawiania udaje się prosto do swojego respawna.
Jeśli przeszkodziłoby to w walce, pozostaje w miejscu trafienia do
momentu przesunięcia się walczących.
- Trupy nie gadają, nie
wykorzystują swojej pozycji do zwiadu itp. Unikają miejsc w których
toczy się walka. Trzymają czerwoną szmatę tak, by była widoczna z
daleka.
- Gracze mogą wrócić do walki po 30 minutach spędzonych w szpitalu.
- Trafienie w replikę eliminuje ją z dalszej gry aż do:
- - śmierci gracza,
- - naprawy przez handlarza bronią Jasira (naklejenie klucza na replikę, opcja płatna), przelicznik usług już wkrótce.
Medycy
-
Sanitariusze posiadają po 5 opatrunków. Zużyte opatrunki mogą uzupełnić
o pełnej godzinie w bazie. Nie można posiadać przy sobie więcej niż 5
opatrunków.
- Medyk może leczyć każdego. Swojego, wroga, nawet siebie.
Limity
- limit fps 600
- [u]Gwardia nie ma limitów amunicji[/u]
Wyjątki dla Gwardii
-
Każdy Gwardzista na początku gry dostanie żołd w wysokości 100 dinarów,
żołd będzie mógł wykorzystać w karczmie w czasie wolnym (napoje), na
targu (naprawa repliki, dodatkowa amunicja)
- Gwardziści mogą
aresztować tubylców którzy dopuścili się przestępstwa, podczas
aresztowania nie można używać przemocy fizycznej, można aresztować osobę
ranną.
- Gwardziści osobę aresztowaną odprowadzają do sądu gdzie ogłaszany jest wyrok.
- Wszystkie pieniądze (dinary) osoby aresztowanej przypadają w udziale Gwardzistom którzy brali udział w aresztowaniu.
[size= 150%; line-height: 116%]Zasady gry dla Frakcji[/size]
Podobnie jak w przypadku Gwardii organizator wyłoni dowództwo frakcji oraz przekaże zadania dla frakcji.
Każdy
z graczy na początku gry dostaje po 100 dinarów za które może dokupić
dodatkową amunicję, zdobyć informacje, kupic coś do picia, spróbować
swych sił w grach hazardowych.
Zdobywanie funduszy
Zdobywanie funduszy może odbywać się na wiele sposobów
1) Przyjęcie indywidualnych zleceń od NPC, znajdziesz ich w karczmie, wiosce, targu a nawet w koszarach.
2)
Obrabowanie banku, w którym przechowywane są pieniądze. Bank może być
ochraniany przez patrole gwardzistów, więc zdobycie pieniędzy w ten
sposób na pewno nie będzie łatwym kawałkiem chleba.
3) Zranienie
innego gracza. Jeśli między graczami wywiąże się walka,
trafiony(zraniony) gracz na żądanie obowiązany jest oddać oprawcy
wszystkie pieniądze (dinary) oraz przedmioty związane z grą.
4) Handel przedmiotami związanymi z grą, informacjami.
5) Udział gracza w grach hazardowych w karczmie. Stawkę określa gracz.
Trafienia:
-
Gracz trafiony w jakąkolwiek część ciała lub oporządzenia krzyczy
"Dostałem" i unosi rękę, oznacza się czerwonym kolorem i przyklęka lub
kładzie, by nie utrudniać rozgrywki innym.
- Frakcje posiadają medyków
- medycy posiadają po 5 bandaży
- Frakcje posiadają w swoich bazach respy - czas respa dla osoby trafionej i nie uleczonej przez medyka wynosi 15 minut
- reszta zasad identyczna jak w przypadku Gwardii
Limity
- 500 bb do repliki głównej, 100 do boczniaka
- limit fps 600
Topografia Omran
1. Siedziba Gwardii
2. Karczma
3. Kasyno
4. Targowisko
5. Bank
6. Dom Zielarza
Terminarz imprezy
8.00 - 9.00 - Zapisy, chronowanie replik, rozdanie opatrunków, dokumentów oraz waluty.
9.00 - Zbiórka, krótkie omówienie scenariusza, przypomnienie zasad gry.
10.00 - Rozpoczęcie gry
18.00 - Zakończenie, ogłoszenie wyników konkursu - rozdanie nagród*.
19.00 - Ognisko integracyjne
[color=#00bf00][size= 150%; line-height: 116%]
*Podczas imprezy odbędzie się konkurs z nagrodami za najlepsze stylizacje (Arabskie) imprezy[/color][/size]
Zasady będą systematycznie uszczegóławiane w pierwszym poście.
[b]Sponsorzy:[/b]
[img]http://img823.imageshack.us/img823/880/logouu.jpg[/img]
[URL=http://imageshack.us/photo/my-images/59/banermp.jpg/][IMG]http://img59.imageshack.us/img59/7619/banermp.jpg[/IMG][/URL]
[img]http://military-zone.sklep.pl/img2/militaria-sklep-728x90.jpg[/img]
POLECANE
Repliki GG/CO2/GBB
27.11.2024
Masive Airflow System od Bolt
Grzegorz Woźnica
Nowa modyfikacja systemu MWS
Oporządzenie
26.11.2024
Templars Gear dla Wojska Polskiego
Jakub Bajer
Na profilu społecznościowym Templars Gear pojawiła się bardzo ciekawa informacji dotycząca przydzieleniu numer...
Karabiny i karabinki
25.11.2024
Wariant A4 karabinka Hecker&Koch HK416 w sprzedaży cywilnej
Grzegorz Woźnica
MR556 A4 oraz MR762 A4 zastępują warianty A1.