Wydarzenie już się zakończyło
08.09.2012
Weapon X 2
Pomorskie,Gostomie koło Kościerzyny
0 osób
08.09.2012
-
08.09.2012
25 zł
M.O.S.T. RANGERS
FORT GOSTOMIE
[b][size= 14.0pt]WEAPON X 2 [/size][/b]
[b][size= 14.0pt] [/size][/b]
[b][size= 12.0pt; font-family: 'Times New Roman','serif']Wstęp do gry:[/size][/b]
[size= 12.0pt; font-family: 'Times New Roman','serif'] [/size]
[size= 12.0pt; font-family: 'Times New Roman','serif']Projekt Weapon X to zdecydowanie coś innego w airsoftowym światku. Nie spodziewajcie się kolejnej gry stricte airsoftowej gdzie dwie wrogie armie prowadzą działania mające na celu eliminację strony przeciwnej. Nie jest to także do końca LARP. Oczywiście wszystkie te elementy spotkacie w grze Projekt Weapon X ale podstawą samej gry jest klimat, który chcemy wywołać w miejscu spotkania i wśród uczestników.[/size]
[size= 12.0pt; font-family: 'Times New Roman','serif']Podczas zeszłorocznej edycji gracze oprócz starć ze sobą musieli także w finalnej części stawić czoła nieludzkim wytworom szalonego naukowca. [/size]
[size= 12.0pt; font-family: 'Times New Roman','serif']Edycje tegoroczną postanowiliśmy przenieść w niespokojne czasy schyłku drugiej wojny światowej. Nie wiemy do końca skąd ten pomysł ale myślimy że wart jest uwagi. Trudno przecież o wspomnienie bardziej mrocznych czasów gdzie, gdy zasnęły umysły wszystkich żyjących obudziły się demony…[/size]
[size= 12.0pt; font-family: 'Times New Roman','serif']W tym roku gracze podczas Projektu Weapon X oprócz stronie przeciwnej będą musieli stawić czoło samemu diabłu wraz z jego piekielnymi legionami…[/size]
[size= 12.0pt; font-family: 'Times New Roman','serif']Oczekujemy tego, aby podczas gry Wszyscy z Was, którzy zdecydują się na wzięcie udziału w tej imprezie maksymalnie wczuli się w ów mroczny klimat, bo tylko w tym wypadku na pewno imprezę będzie można zaliczyć do udanych czego sobie i Wam życzymy.[/size]
[size= 12.0pt; font-family: 'Times New Roman','serif'] [/size]
[size= 12.0pt; font-family: 'Times New Roman','serif'] [/size]
[b]Team M.O.S.T. Rangers ASG Lębork[/b]
[b][size= 14.0pt; mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US"> [/b]
[b]„Lucipher! I’ve burnt My eyes waiting for Your Sign!...”[/b]
[b]
[size= 12.0pt; font-family: 'Times New Roman','serif'] [/size]
[size= 12.0pt; font-family: 'Times New Roman','serif']U schyłku II Wojny Światowej, gdy zbliżał się nieuchronny koniec III Rzeszy Wódz tejże skłonił się do odwrócenia kolei wojny w sposób niekonwencjonalny. Przy pomocy członków tajnej organizacji próbował uzyskać posiłki od sił nadprzyrodzonych. Wódz postanowił wezwać na pomoc samego diabła po to, by rozprawić się z Aliantami. Jego zamysł spełzł na niczym bo choć przyzwane na odsiecz piekielne legiony pojawiły się w ośrodku badawczym Ahnenerbe to jednak ani myślały słuchać tych, którzy je zawezwali…[/size]
[size= 12.0pt; font-family: 'Times New Roman','serif']Informacje o owych poczynaniach dotarły siłą rzeczy do Dowództwa Sił Sprzymierzonych gdzie generałowie zdecydowali o posłaniu do Tajnego Ośrodka Badawczego sił alianckich w celu dokonania desantu i przejęcia wszystkich rzeczy i przedmiotów za pomocą których można by było okiełznać owe nadprzyrodzone istoty…[/size]
[size= 12.0pt; font-family: 'Times New Roman','serif']Ani jedna ani druga strona nie zdawały sobie do końca sprawy z czym przyjdzie im się zetknąć…[/size]
[b][size= 12.0pt; font-family: 'Times New Roman','serif']Informacje ogólne:[/size][/b]
[size= 12.0pt; font-family: 'Times New Roman','serif']
[b]"Projekt Weapon X 2 " [/b]jest imprezą otwartą..
[b]"Projekt Weapon X 2 "[/b] jest imprezą płatną [b]( 25zł/osoba ).[/b]
[b]"Projekt Weapon X 2 "[/b] odbędzie się w dniu 29.09.2011 w [b]Forcie Gostomie[/b]
[b]"Projekt Weapon X 2 "[/b] jest grą dla graczy powyżej [b]18[/b] roku życia. [/size]
[size= 12.0pt; font-family: 'Times New Roman','serif'] [/size]
[size= 12.0pt; font-family: 'Times New Roman','serif']Każdy uczestnik biorący udział w grze [b]"Projekt Weapon X 2"[/b] powinien mieć świadomość zagrożeń istniejących lub mogących zaistnieć podczas rozgrywki. Udział w imprezie jest jednoznaczny z zaakceptowaniem istniejącego stanu rzeczy i wykluczeniem odpowiedzialności organizatorów za jakiekolwiek szkody czy też na zdrowiu, czy też mieniu uczestników.[/size]
[size= 12.0pt; font-family: 'Times New Roman','serif'] [/size]
[size= 12.0pt; font-family: 'Times New Roman','serif']Równocześnie podczas trwania rozgrywki ma zastosowanie [b]Regulamin Fortu Gostomie[/b] ( dostępny na stronie Fortu ).
Przyjmujemy zapisy jedynie do frakcji [b]Państw Osi[/b] oraz[b] Aliantów[/b].[/size]
[size= 12.0pt; font-family: 'Times New Roman','serif'] [/size]
[size= 12.0pt; font-family: 'Times New Roman','serif']Zapisów można dokonywać na adres mailowy [b]Fortu Gostomie[/b] jak i forum [b]M.O.S.T.[/b] [b]Rangers[/b] w dedykowanym temacie do dnia poprzedzającego rozgrywkę czyli 28.09.2012 ( piątek )
Rozgrywka odbywać się będzie w terenie zielonym oraz w budynkach.
[b]Zabronione [/b]jest używanie środków pirotechnicznych w postaci petard i innych hukowych. Jedyny środek pirotechniczny, który może być używany podczas rozgrywki to świece dymne.[/size]
[size= 12.0pt; font-family: 'Times New Roman','serif'] [/size]
[b][size= 12.0pt; font-family: 'Times New Roman','serif']Zabronione[/size][/b][size= 12.0pt; font-family: 'Times New Roman','serif'] jest spożywanie alkoholu bezpośrednio przed rozgrywką a także w jej trakcie. Każda osoba co do której pojawią się uzasadnione podejrzenia że znajduje się pod wpływem alkoholu zostanie natychmiast wydalona z terenu Fortu Gostomie. Na alkohol przyjdzie czas gdy ucichną strzały.[/size]
[size= 12.0pt; font-family: 'Times New Roman','serif']
Rozgrywka będzie trwać również po zmroku, dlatego każdy uczestnik powinien być zaopatrzony w niezawodne źródło światła ( latarka).[/size]
[size= 12.0pt; font-family: 'Times New Roman','serif']
Mapy terenu rozgrywki z zaznaczonymi wszystkimi kluczowymi obiektami – Off Game, Respawn itp.) wręczone zostaną Dowódcom grup na odprawie.
Wszyscy uczestnicy winni się stawić w[b] Forcie Gostomie[/b] pomiędzy [b]14.oo[/b] a [b]15.oo[/b] [b]29.09.2012 [/b](sobota ). [/size]
[size= 12.0pt; font-family: 'Times New Roman','serif']
Odprawa, gdzie zostaną wyłonieni dowódcy frakcji oraz gdzie będzie można zadać ostatnie pytania i co lepsze usłyszeć na nie odpowiedź, odbędzie się o godz. [b]15.3o[/b]. Po niej będziecie się mogli „wyszpeić „ i przygotować psychicznie do starcia.
Gra rozpoczyna się nieodwracalnie o godzinie [b]16.3o[/b] i trwa do [b]północy[/b]. Koniec gry obwieścisygnał klaksonu. Gra może zostać zakończona szybciej lub też zostać nierozstrzygnięta (ułatwi to nam zorganizowanie jej sensownej kontynuacji).[/size]
[size= 12.0pt; font-family: 'Times New Roman','serif']
Po zakończonej rozgrywce wszystkie strony konfliktu przechodzą do „Off’a „ gdzie zapłonie ognisko.
Na niedzielę [b]30.09.2012[/b] nie przewidzieliśmy żadnych atrakcji. Chyba że uczestnicy będą jeszcze pełni sił witalnych w takim razie nic nie stoi na przeszkodzie aby mogli się luźno wymienić kulkami.
[/size][b][size= 10.0pt; font-family: 'Times New Roman','serif']Wszelkie ustalenia zawarte w niniejszym opisie mogą ulec częściowym lub też całkowitym zmianom.[/size][/b]
[b][size= 10.0pt; font-family: 'Times New Roman','serif'] [/size][/b]
[size= 12.0pt; font-family: 'Times New Roman','serif'] [/size]
Na [b]„Projekt Weapon X 2” [/b]powinieneś zabrać ze sobą ( oczywiście jeżeli planujesz spędzić resztę nocy i ranek w Forcie) :
1. Namiot,
2. Karimatę,
3. Śpiwór,
4. Latarkę względnie latarki ( działania będą toczyć się od popołudnia do świtu– jak masz noktowizor to nie zastanawiaj się nad jego zabraniem),
5. Czerwoną szmatę na dzień i czerwone światło na noc w celu oznakowania trupa,
6. Jadło i napitek wedle własnego uznania,
7. Przede wszystkim dobry humor!
[b]Podczas imprezy możesz liczyć na:[/b]
1. Parking gdzie pozostawisz swoje autko.
2. Miejsce gdzie rozstawisz swój namiot.
3. Miejsce gdzie rozpalisz ognisko ( o opał do niego nie musisz się troszczyć).
4. Tradycyjnie już u Lęborskich Rangers’ów możesz liczyć na bułeczkę i kiełbaskę.
5. Zapewnimy również dostęp do wody i sanitariatów.
6. Najbardziej możesz liczyć na niezapomniane wrażenia, których dostarczy Ci rozgrywka.
[b]Informacje szczegółowe:[/b]
W grze biorą udział [b]trzy frakcje[/b]:
I. [b]Państwa Osi[/b]
II. [b]Alianci[/b]
III. [b]Demony, upiory, diabły i szatany ( Frakcja obsadzona)
[/b]
[b]Każda z frakcji ma wyznaczone zadania, które musi spełnić:[/b]
[b]Alianci:[/b]
- Przeprowadzić desant,
- Zająć i zabezpieczyć przyczółek na terytorium wroga - przez zajęcie rozumie się wywieszenie swojej flagi,
- Odebrać rozkazy.
Rozkazy jak i prawdziwy cel misji Aliantów pozostaje tajny aż do momentu zajęcia przyczółka.
[b]
[/b][b]Państwa Osi: [/b]
- Przeszkodzić w desancie aliantów i zajęciu przez nich przyczółka.
- Przeszkodzić Aliantom w realizacji ich zadań czyli maksymalne eliminowanie przeciwnika.
- Odnaleźć i wykonać rozkazy, które zostały porzucone przez łącznika podczas desantu aliantów.
Rozkazy jak i prawdziwy cel misji Państw Osi pozostaje tajny aż do momentu odnalezienia rozkazów zagubionych przez łacznika.
[b]Demony, upiory, diabły i szatany (Frakcja obsadzona):[/b]
- Zabić, zabić i zabić…
- Ewentualnie zjeść…
- Ewentualnie rozszarpać…
[b]Alianci[/b] wygrają gdy zdobędą/odbiorą wszystkie artefakty i wykonają zadania do północy.
[b]Państwa Osi[/b] wygrają gdy odbiorą/zdobędą wszystkie artefakty i wykonają zadania do północy.
[b]Demony [/b]wygrają gdy do północy pozostaną na ziemi… o północy otwierają się Wrota Piekieł i problem zaczyna się nie na żarty...
[b][size= 14.0pt; font-family: 'Times New Roman','serif']Mechanika gry:[/size][/b]
[size= 12.0pt; font-family: 'Times New Roman','serif']
Obowiązują ograniczenia mocy replik wg zasad [b]MCS [/b]( gra częściowo rozgrywać się będzie w budynkach także w tym wypadku obowiązuje jak najbardziej [b]Regulamin Fortu Gostomie[/b] ).
pirotechnika [b]TAK ( Świece dymne ),[/b][/size]
[b][size= 12.0pt; font-family: 'Times New Roman','serif'; color: red] [/size][/b]
[size= 12.0pt; font-family: 'Times New Roman','serif']osłony balistyczne [b]NIE[/b],
Zasady trafień:
- jedno trafienie i do respa, [/size]
[size= 12.0pt; font-family: 'Times New Roman','serif']- jedno ugryzienie, rozszarpanie itp. również do respa,
Medycy [b]NIE[/b],[/size]
[size= 12.0pt; font-family: 'Times New Roman','serif'] [/size]
[size= 12.0pt; font-family: 'Times New Roman','serif']Friendly Fire [b]TAK[/b],[/size]
[size= 12.0pt; font-family: 'Times New Roman','serif'] [/size]
[size= 12.0pt; font-family: 'Times New Roman','serif']Riccoschets [b]TAK[/b],[/size]
[size= 12.0pt; font-family: 'Times New Roman','serif'] [/size]
[size= 12.0pt; font-family: 'Times New Roman','serif']Respawny ( 10 min. ) są osobne dla każdej frakcji. Miejsca te ujęte są na szkicach ( mapach) oraz wyraźnie oznakowane w terenie. Respy nie mogą być przejmowane. Czas liczony jest od momentu wejścia do strefy RESP. Zabrania się także strzelać z oraz do strefy RESP. Rozumie się także przez to, że [b]NIE STRZELAMY[/b] zaraz po wyjściu ze strefy RESP.
Jednym z zadań uczestników gry będzie odnalezienie[b] artefaktów[/b], które będą niezbędne do prowadzenia dalszej gry. Rozmieszczenie kolejnych artefaktów będzie odkrywane przed uczestnikami w trakcie rozgrywki. Będą to mapy oraz niezbędne informacje. Zdobyte artefakty obie drużyny przenoszą ze sobą. Artefakt w momencie kiedy przenosząca go osoba zostanie trafiona/rozszarpana pozostaje w miejscu owego niemiłego incydentu tak, aby mógł być podniesiony przez innego gracza. Wraz z każdym Artefaktem znajdować się będzie światło chemiczne, aby podczas działań nocnych nie było problemów z jego odnalezieniem.[/size]
[size= 12.0pt; font-family: 'Times New Roman','serif'] [/size]
[size= 12.0pt; font-family: 'Times New Roman','serif']Sojusze pomiędzy Frakcjami [b]NIE,[/b]
Terminatorstwo i Terminatorzy [b]NIE[/b] – wykluczamy takie zjawisko i takie osoby. Wszelkie przejawy udowodnionego Terminatorstwa będą okrutnie zbanowane w Internecie,[/size]
[size= 12.0pt; font-family: 'Times New Roman','serif']
Sędziowie –[b]TAK[/b],[/size]
[size= 12.0pt; font-family: 'Times New Roman','serif'] [/size]
[size= 12.0pt; font-family: 'Times New Roman','serif']Różnice zdań – w sytuacjach nie jasnych ( poza doświadczonym okiem Sędziego ) zalecamy powściąganie emocji i tzw. „odpuszczanie” w imię dobrej zabawy. Oczywiście potem można podkablować jednego czy drugiego do moderatora/orga. [/size]
[size= 12.0pt; font-family: 'Times New Roman','serif'] [/size]
[size= 12.0pt; font-family: 'Times New Roman','serif'] [/size]
[size= 12.0pt; font-family: 'Times New Roman','serif'] [/size]
[size= 12.0pt; font-family: 'Times New Roman','serif'] [/size]
[size= 12.0pt; font-family: 'Times New Roman','serif'] [/size]
[size= 12.0pt; font-family: 'Times New Roman','serif'] [/size]
[size= 12.0pt; font-family: 'Times New Roman','serif']
W grze bierze udział również frakcja Demonów, upiorów, diabłów i szatanów gdzie jak sama nazwa owej frakcji mówi należy spodziewać się po nich wszelakich bezeceństw, nadużyć oraz okrutnych i radykalnie złych postępków.[/size]
[size= 12.0pt; font-family: 'Times New Roman','serif']Z racji tego że tym razem gracze zamiast z mutantami będą mieli styczność z siłami zupełnie nadprzyrodzonymi należy się Wam drodzy potencjalni uczestnicy kilka słów wyjaśnień:[/size]
[size= 12.0pt; font-family: 'Times New Roman','serif'] [/size]
[size= 12.0pt; font-family: 'Times New Roman','serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman']1. [/size][size= 12.0pt; font-family: 'Times New Roman','serif']Demony, upiory, diabły i szatany to postacie z piekła rodem także z natury swej rzeczy nieśmiertelne. No, może nie do końca ale stwierdzić musimy że nie działają na nie konwencjonalne środki bojowe w postaci plastikowych kulek. Także z przykrością informujemy że zastrzelić będziecie mogli wszystkich za wyjątkiem owych Demonów.[/size]
[size= 12.0pt; font-family: 'Times New Roman','serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman']2. [/size][size= 12.0pt; font-family: 'Times New Roman','serif']Jak pokonać demony dowiecie się w trakcie rozgrywki.[/size]
[size= 12.0pt; font-family: 'Times New Roman','serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman']3. [/size][size= 12.0pt; font-family: 'Times New Roman','serif']Demony potrafią się porozumiewać a także biegać, latać, przenikać przez ściany, materializować się w różnych miejscach i w ogóle to wszystko potrafią, bo to przecież istoty nie z tego świata są,[/size]
[size= 12.0pt; font-family: 'Times New Roman','serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman']4. [/size][size= 12.0pt; font-family: 'Times New Roman','serif']Demony mają cały pokaźny arsenał środków, aby pozbawić Was „życia” i wysłać do mniej lub bardziej przytulnego respa. Będą do Was strzelać, będą Was kłuć i siekać, będą Was gryźć i rozszarpywać i jeszcze parę innych atrakcji będą z Wami uskuteczniać ale nie wyprzedzajmy faktów.[/size]
[size= 12.0pt; font-family: 'Times New Roman','serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman']5. [/size][size= 12.0pt; font-family: 'Times New Roman','serif']Wydawać by się mogło że w starciu z Demonami będziecie zupełnie bezbronni. To prawda. No, może nie do końca ale nie wyprzedzajmy faktów.[/size]
[b][size= 12.0pt; font-family: 'Times New Roman','serif'; color: #c00000] [/size][/b][/b]
POLECANE
Karabiny i karabinki
25.11.2024
Wariant A4 karabinka Hecker&Koch HK416 w sprzedaży cywilnej
Grzegorz Woźnica
MR556 A4 oraz MR762 A4 zastępują warianty A1
Ogólne
25.11.2024
Premiery Vega Force Company na 2025 rok
Grzegorz Woźnica
Nowości prosto z targów MOA
Repliki GG/CO2/GBB
25.11.2024
Pierwsza gazowa replika karabinka B&T ACP 223 od Maruyama Airs...
Grzegorz Woźnica
ISO223, SPC9, MP9 i inne gazowe nowości