Trwa ładowanie

Twoja przeglądarka jest przestarzała. Niektóre funkcjonalności mogą nie działać poprawnie. Zalecamy aktualizajcę lub zmianę przeglądarki na nowszą.

Wydarzenie już się zakończyło
Małopolskie,Pogorzyce
0 osób
29.06.2013 - 30.06.2013
30 zł
100 osób
MilitarnaPolska.pl
[i][b]„FRONTERA” - 29-30 czerwca 2013 – Pogorzyce[/b][/i] [b]Oficjalna strona imprezy z wszystkimi aktualnościami:[/b] [url=https://www.facebook.com/ImprezaAsgFrontera]www.facebook.com/ImprezaAsgFrontera[/url] Wszelkie pytania odnośnie imprezy, prosimy zadawać na adres frontera@militarnapolska.pl lub poprzez oficjalną stronę imprezy na facebook-u.[b] Miejsce rozgrywki:[/b] [url=https://maps.google.pl/maps?saddr=Pogorzyce&daddr=50.091017,19.428524&hl=pl&ll=50.090094,19.430437&spn=0.008439,0.022724&sll=50.090094,19.430437&sspn=0.008439,0.022724&geocode=CUZrQtwln9tBFZSB_AIdA1woASlVp3NySOwWRzHU0LGdIuMRQg;&t=h&mra=mift&mrsp=1&sz=16&z=16]Pogorzyce[/url] [b]Czas rozgrywki:[/b] Zbiórka zaplanowana jest na godzinę 9:00 / 29.06.2013r. Zakończenie zaplanowane jest na godzinę 9:00 / 30.06.2013r. [b]Liczba uczestników:[/b] Minimum 60 osób Maksymalnie 100 osób [b]Wiek uczestników:[/b] Minimalny wiek uczestnika rozgrywki to 16 lat – wymagana jest wówczas pisemna zgoda rodzica lub opiekuna prawnego. Zgody należy dostarczać na piśmie najpóźniej do 21.06.2013r. lub przesłać skan uzupełnionej zgody drogą mailową na adres frontera@militarnapolska.pl Wszystkie zgody będą weryfikowane. Wzór wymaganej zgody zostanie zaprezentowany na oficjalnej stronie imprezy na facebook-u. Ze względu na specyfikę rozgrywki zastrzegamy sobie prawo że dla osób z przedziału wiekowego 16-18 lat będziemy starali się uzyskać opinie środowiska na temat danego uczestnika oraz w określonych przypadkach zastrzegamy sobie prawo do odmowy uczestnictwa – jest to jednak najdalej posunięta ostateczność. [b]Wpisowe:[/b] Kwota wpisowego: 30zł* Ostateczny termin wpłacania wpisowego: 21.06.2013r. Wpisowe należy wpłacać na poniższy numer konta: REAKTYWACJA Piotr Koczur 32-501 Pogorzyce, ul. Zaciszna 2 IDEA BANK: 46 1950 0001 2006 0198 1225 0002 lub w sklepie: MilitarnaPolska.pl 43-600 Jaworzno, ul. Grunwaldzka 106 *W cenie wpisowego opłata za udostępnienie terenu do rozgrywki, ubezpieczenie uczestnika, posiłek oraz gadżety do rozgrywki. [b]Zapisy:[/b] Zapisy prosimy dokonywać poprzez poniższy formularz zapisowy: [url=http://www.militarnapolska.pl/frontera]www.militarnapolska.pl/frontera[/url] [b]Mechanika rozgrywki:[/b] [b]- Dowodzenie -[/b] - Dowódcy mają za zadanie podzielić swoją grupę na oddziały w których wydzielą dowódców tych oddziałów, przekazując im konkretne zadania do realizacji. Dowódcy oddziałów mają się rozliczać przed dowódcą z realizacji powierzonych im zadań. - Dowódcy poza otrzymanymi na początku rozgrywki zadaniami, mogą spodziewać się otrzymywania nowych zadań i ustalania ich priorytetów ze sztabu tj. od organizatora. Zadania mogą być przekazywane kopertą, drogą telefoniczną lub radiową. Celem dowódcy jest realizacja postawionych przed nim zadań, poprzez właściwe zarządzanie utworzonymi oddziałami. Zadania posiadają ustaloną punktację która na koniec rozgrywki będzie podsumowywana celem ustalenia procentowego poziomu realizacji zadań postawionych przed daną stronę rozgrywki. [b]- Medycy / System respów -[/b] - MEDYK: osoba oznaczona białą opaską z czerwonym krzyżem - Medyk posiada przy sobie 5 opatrunków (używa ich jak chce) - Opatrzenie rannego polega na owinięciu ramienia białym bandażem ( bandaże są wielorazowego użytku wiec prosimy ich nie wyrzucać tylko zdawać w punkcie medycznym). SYSTEM RESPÓW ZOSTANIE ZAPREZENTOWANY JUŻ WKRÓTCE NA OFICJALNEJ STRONIE IMPREZY NA FACEBOOKU!!! [b]- System trafień -[/b] - Każda kulka „zabija”- nie ważne czy w buta czy w plecak! Dostajesz, czekasz na medyka lub wracasz do punktu medycznego gdy medyk w określonym czasie nie udzieli Ci pomocy - Osoba trafiona zakłada czerwoną „chustę” i wzywa medyka, w nocy trafiony wyciąga „odpalone” czerwone światło chemiczne które otrzyma od organizatora - Każde spory pomiędzy uczestnikami związane z terminatorstwem czy innym oszukiwaniem mają być załatwiane w sposób dyplomatyczny na miejscu pomiędzy danymi uczestnikami. Organizator nie ma możliwości być w każdym miejscu by rozwiązywać tego typu spory. INFO: „Terminatorzy” zapewne zostaną zapamiętani przez poszczególnych graczy, co w dalszej perspektywie może objawić się że taka osoba nie będzie mile widziana na spotkaniach organizowanych przez lokalne środowiska ASG – także będąc „terminatorem” szkodzisz sam sobie!!! - Replika która zostaje trafiona kulką zostaje wyeliminowana, jeśli masz broń boczną walczysz dalej, jeśli nie posiadasz broni bocznej obowiązuje Cię procedura jak przy normalnym trafieniu [b]- Teren Działań -[/b] Na terenie rozgrywki będzie istniała oznakowana strefa zdemilitaryzowana tzw. „WIOSKA”. Na terenie wioski i w najbliższym jej otoczeniu obowiązuje zakaz strzelania, pomimo tego w wiosce obowiązywać będzie posiadanie założonej ochrony oczu – BEZPIECZEŃSTWO NAJWAŻNIEJSZE !!! W wiosce będzie można zjeść posiłek, odpocząć, zakupić amunicję, handlować informacjami z „SZAMANEM” oraz usiąść i odpocząć. Na terenie rozgrywki będzie poruszał się pojazd typu Quad - jest to pojazd organizacyjny, obowiązuje bezwzględny zakaz strzelania do pojazdu oraz osoby która się nim porusza! ------------------------------------------------------------------------------------------ [b]Wstęp do rozgrywki:[/b] Świat przez setki lat zaślepiony był rządzą pieniądza, uważając go za jedyny słuszny środek pozwalający zawładnąć wszystkim i każdym kto miał ich choć trochę mniej – to one pozwalały wykupić teoretycznie wszystko... W roku 2019 Stany Zjednoczone Ameryki oraz zbrojące się na potęgę Chiny oraz Rosja znalazły się w ostatniej fazie badań nad stymulacją żołnierzy na polu walki. Mocarstwa prowadziły wyścig którego celem było stworzenie żołnierza przyszłości – nie męczącego się, odpornego na ból i zdolnego wykonywać zadania o których zwykłym śmiertelnikom nie sposób było marzyć, a wszystko to dzięki opracowaniu nowoczesnych stymulantów ludzkiego organizmu. Kluczowym składnikiem nowoczesnych stymulantów była heroina, której wewnętrzne źródła wyczerpywały się Amerykanom nad wyraz szybko, a potrzebny „towar” nie należał do tych który łatwo dziś nabyć na „oficjalnym” rynku w oczekiwanych ilościach – zwłaszcza że pieniądz dla niektórych nie miał już znaczenia. W związku z naglącymi potrzebami, jednostki specjalne i regularna armia USA wkroczyły na teren Meksyku, by - jak oficjalnie poinformowano na arenie międzynarodowej - rozbić tamtejsze kartele i raz na zawsze rozprawić się z problemem przemytu narkotyków przez granicę. Działania USA nie zostały puszczone bez echa, a meksykańska armia opłacana przez kartele wiedzące co się święci - została natychmiast postawiona na nogi z oczywistym zadaniem: „Cenny towar nie może opuścić naszych granic” Nie trzeba było długo czekać aż wybuchną pierwsze walki, obie strony konfliktu starły się już w pierwszych dniach, ale nie każdy w tej wojnie widział konieczność służenia krajowi. Niektórzy widzieli w zaistniałym konflikcie możliwość ubicia dobrego interesu, nie mogąc jednak pozwolić na to by dać się zdemaskować ze swoimi planami. Dla jednych rozpoczęła się walka o niebotyczne zyski, dla innych o złudną idee - ale tylko nie liczni mieli pojęcie co tak naprawdę się święci. Cechą łączącą wszystkie te działania było tylko to, że wszyscy aby wygrać musieli działać w białych rękawiczkach – bo Świat wstrzymał oddech i czekał, czekał patrząc na ręce...
Trwa ładowanie...
  • Platynowy partner

    Złoty Partner

  • Srebrni partnerzy

  • Partnerzy taktyczni