Trwa ładowanie

Twoja przeglądarka jest przestarzała. Niektóre funkcjonalności mogą nie działać poprawnie. Zalecamy aktualizajcę lub zmianę przeglądarki na nowszą.

Wydarzenie już się zakończyło
Warmińsko-mazurskie,Szestno <K.Mrągowo
0 osób
13.09.2014 - 14.09.2014
10 zł
Łukasz Tymiński, Maciek Majewski, Jakub Majewski, Kajetan Guz, Tomek Kowszuk, Szymon Piórkowski, Dawid Rolka
FB: S.T.A.L.K.E.R. Cień Szestna[b] Liczy się przetrwanie.[/b] - ...bo widzisz, Wasyl. Ty się boisz a inni korzystają! To już nasza trzecia wyprawa do Zony i jakoś nikt nie zginął! Zadowolony z siebie chłopak o twarzy szczura poklepał po barku swojego kolegę nieco większego, ale równie brzydkiego. Ten tylko odburknął nie dając zarazić się jego entuzjazmem. - Nie licząc Fryty, który wpadł do anomalii. Wasyl spojrzał na Szczura unosząc jedną brew licząc na to, że chodź trochę ostudzi jego zapał. Szczur jednak puścił uwagę mimo uszu i dalej ciągnął swój wywód .- Wszyscy Ci doświadczeni Stalkerzy i ci z Powinności po prostu gadają nam bajki byśmy bali się wejść do Zony. Boją się konkurencji. Chcą wszystko zgarnąć dla siebie... – zrobił krótką pauzę, po czym splunął gęstą flegmą na betonowe płyty, które prowadziły ich wprost do Zony – Nawet Ci z Wolności. Też nas okłamują. Widziałeś kiedyś snorka? Albo Kontrolera? Albo Iluzionistę? Karła? Nie! Wasyl, właśnie nie!Wasyl podrapał się po głowie jakby myśląc i zdecydował się odpowiedzieć jednocześnie wyciągając z kurtki papierosa i zapalając go w ustach. - No nie. Nie widziałem. Żaden z kotów, z którymi gadaliśmy też nie widział. Szczur uśmiechnął się krzywo i także poczęstował się papierosem. - To wszystko kłamstwa. Jedyne, czego można się obawiać to dzikie psy i inni stalkerzy. Obkupiliśmy się sprzętem a co, do czego potrzebny nam jest tylko pistolet i kurtka. – spojrzał na grubą kurtkę kolegi i ciągnął dalej – i to tylko kurtka się na prawdę przydała, bo w nocy zimno...- Ano zimno. – Podsumował Wasyl i rzucił niedopałek na drogę. – widać obóz. - Kto idzie!? – Słowa przeszyły wieczorne powietrze niczym seria z automatu. - Wasyl i Szczur. Przyszliśmy pozwiedzać i wzbogacić się – Krzyknął mężczyzna o twarzy Szczura- Dawajcie do ognia. Ciemno się robi... - z krzaków wyłonił się mężczyzna w kominiarce, który wciąż mierzył do nich z karabinu jakby obawiał się, że się na niego rzucą. Wasyl widząc to krzyknął szybko.- Spokojnie, Nie strzelaj! Ciemno, bo wieczór idzie a z ognia chętnie skorzystamy. Zamaskowany stalker przestał w nich mierzyć, dał im znak by się pospieszyli a sam dalej wpatrywał się w drogę za nimi. Gdy mijali go rzucił im jeszcze cicho. - To nie wieczór. Emisja się zbliża. Mam nadzieję, że macie coś więcej niż tylko pistolety jak reszta kotów.Nie odpowiedzieli mu. Wymienili się tylko spojrzeniami, a Szczur nie wydawał się już tak pewny swojego bezpieczeństwa, gdy przekroczyli próg budynku i ujrzeli pozostałych ludzi. Tak jak mówił tamten na wejściu. Wszystko to koty. Tak jak i oni przygotowani jakby na spacer a nie na wyprawę do zony, przynajmniej nie takiej, o jakiej krążą opowieści.Szczur spojrzał na Wasyla i szepnął niezbyt wyraźnie, na co ten tylko odpowiedział- mam strzelbę jak coś, ale tylko dwa naboje... oby to był tylko głupi ża (...) Nie dokończył słowa, gdy ziemia zadrżała a ich uszy przeszył niski dudniący dźwięk, jakby ryk samej ziemi skarżącej na bliznę, jaką jest zona. Wszyscy przypadli do ziemi i zakryli uszy. Dźwięk wibrował głęboko w brzuchu i w kościach a oni klęczeli i miotali się jakby to miało w jakikolwiek sposób im pomóc.Kopniak wymierzony w rękę Wasyla wybił go z tego letargu. To Stalker, który wcześniej do nich mierzył z broni teraz do niego krzyczał, ale żądne słowa nie dobiegały do jego uszu. Zrozumiał jednak, co miał robić. Złapał Szczura i jeszcze jakiegoś kota i zaciągnął go za stalkerem do piwnicy budynku. Chciał pobiec po kolejnych, ale zamaskowany stalker zatrzymał go. Było już za późno. Dudnienie przeszło w wysoki i przeraźliwy dźwięk hamującego pociągu by zaraz przekroczyć granice słyszalności i zamilknąć zupełnie. Widział tylko pulsujący blask na ścianach, ale nie wiedział czy to jego oczy płatają mu figle czy też na prawdę jest tam jakieś źródło światła. Nagle wszystko ustało. Zrobiło się nienaturalnie cicho. Stalkerzy patrzyli po sobie jakby nie wierząc w to, co się właśnie stało, lecz dość szybko doświadczony stalker wybił ich z letargu. - Zbierajcie się! I broń w gotowości! Wychodzimy na górę i idziemy do baru.Podeszli do ogniska. Pozostawili tu, co najmniej czterech stalkerów, ale teraz nie było śladu po żadnym z nich. Szczur przełknął ślinę i drżącym głosem powiedział w stronę Wasyla. - Nie tak to sobie wyobrażałem Wasyl... – ten zmierzył go spojrzeniem i odpowiedział szorstko.- nie tak to sobie... i kurwa wyszło jak zawsze. – Wasyl pokręcił głową, splunął i ruszył za ich przewodnikiem. Zapowiadała się długa noc. MECHANIKA USTALENIA WSTĘPNE - w trakcie rozgrywki można przemieszczać się jedynie CHODZĄC, teren nie sprzyja bieganiu po nocy – należy zachować szczególną ostrożność. - Każdy powinien posiadać przy sobie latarkę małej mocy. Najlepiej sygnalizacyjną z żarówką. Latarka ta powinna być włączona przez całą rozgrywkę – wykorzystaj do patrzenia pod nogi i zadbaj o baterię! - Latarki większej mocy (oznaczone zieloną taśmą) będą mogły być używane wyłącznie w określonych warunkach (patrz: GENERATOR) - Każdy powinien posiadać czerwone światło do oznaczenia wyłączenia z gry. - Każdy z graczy powinien być odpowiednio ucharakteryzowany (Kot) – osoby bez przebrania nie zostaną dopuszczone do gry REPLIKI - gracze mogą używać wyłącznie replik pistoletów oraz strzelb AirSoft o prędkości wylotowej do 350fps. - każdy z graczy powinien we własnym zakresie stworzyć bezpieczną replikę broni białej wykonanej z rurki z tworzywa oraz otuliny o ostrzu do 25cm. AMUNICJA - amunicja jest limitowana i dostarczana przez organizatora. - w chwili przybycia do Zony każdy z graczy otrzymuje paczkę z amunicją – 10 sztuk (słownie: DZIESIĘĆ) - dodatkowa amunicja dostępna jest w barze za wynegocjowaną cenę. - amunicja może zostać przejęta poprzez szantaż, wymianę lub zabranie od martwego Stalkera TRAFIENIA I RANY - Ze względów bezpieczeństwa zakazuje się umyślnego celowania i strzelania w głowę - Przy uderzaniu bronią białą nie używamy siły, liczy się dotknięcie. - każdy ze Stalkerów jest w stanie wytrzymać dwa NIEOPATRZONE trafienia. - Jeśli Stalker jest opatrzony może ponownie przyjąć trafienie do maks dwóch. - Stalker który posiada jedno NIEOPATRZONE trafienie – nie może strzelać do momentu opatrzenia- Stalker który posiada jedno NIEOPATRZONE trafienie – ma 15 minut na opatrzenie rany- Stalker który posiada dwa NIEOPATRZONE trafienia – nie może strzelać ani przemieszczać się do momentu opatrzenia- Stalker który posiada dwa NIEOPATRZONE trafienia – ma 10 minut na opatrzenie rany - Trzecie NIEOPATRZONE trafienie powoduje wyłączenie z gry - opatrzenia rany można dokonać za pomocą karty opatrunku (przyłożenie do piersi i przytrzymanie przez 60 sekund) - Opatrzenia rany może dokonać każdy - Dotknięcie przez Zombie/Snorka liczy się jak trafienie - Otoczony Stalker może zostać „Dotknięty na śmierć” :P - Trafienia wielokrotne (strzelby strzelające 3 kulkami, z kilku pistoletów jednocześnie, szybkie strzały) - każda kulka która trafi liczy się jako jedno trafienie WYŁĄCZENIE Z GRY - jeśli rana/y pozostanie nieopatrzona przez wyznaczony czas – Stalker zostaje wyłączony z gry, - jeśli Stalker otrzyma trzecie NIEOPATRZONE trafienie - zostaje wyłączony z gry - Po otrzymaniu statusu „wyłączenie z gry” Stalker pozostaje na miejscu (może się położyć) przez 5 minut, oddaje posiadane przedmioty (amunicja, artefakty, karty opatrunków pieniądze) osobie przeszukującej lub jeśli takiej nie ma:- artefakty pozostawia w miejscu zgonu - amunicje, pieniądze i karty opatrunków przekazuje Organizatorowi w Punkcie Wejścia do Zony. - po 5 minutach zapala czerwoną lampkę i udaje się do punktu wejścia do Zony ZOMBIE - Zombie nie biegają, mogą tylko chodzić. - Zombie po trafieniu zatrzymuje się na 5 minut i skreśla jedną kratkę życia. W tym czasie powinien być wyłączony z rozgrywki – może sobie nawet poleżeć. - po skreśleniu wszystkich kratek życia, zombie udaje się do Wejścia do Zony i jest wyłączony z gry. - Zombie NIE MYŚLĄ jeśli chodzi o taktykę oraz NIE NARADZAJĄ SIĘ i nie ustalają wspólnie działań. Jedyny sposób ich komunikacji to jęki i ryki, które - zależnie od natężenia - mogą sygnalizować zauważenie Stalkerów. - Zombie kierują się przede wszystkim zasadami Fair-play i wczuwają się w odgrywane przez siebie role starając się, aby aktualni Stalkerzy bawili się jak najlepiej. - Zombie nie strzela. - Zombie zostaną wybrane z pośród ostatnich zapisanych na liście. - Rotacja graczy na polu Stalker/Zombie SNORK - W grze mogą pojawić się Snorki, każdy z nich będzie jednocześnie Mistrzem Gry - Zabicie Snorka wymaga od 1 do 5 trafień (ustalone przy pojawieniu się Snorka w grze) - Snork po trafieniu kładzie się na ziemi i pozostaje nieruchomy przez okres od 1 do 5 minut (po 5 minutach musi wstać) - Snork który zakwiczy to martwy Snork (może zakwiczeć do 5 minut po trafieniu). - Snorki mogą biegać- Snorki mogą porozumiewać się między sobą oraz działać wykorzystując taktykę - Dotknięcie przez Snorka liczy się jako trafienie GENERATOR - Składa się z dwóch budynków (wieża transformatorowa i budynek pomocniczy) - Gdy Generator jest włączony i sprawny to:- w barze włączony jest agregat i oświetlenie - bar jest bezpieczny przed atakami zombie/snorków - stalkerzy mogą używać latarek oznaczonych zieloną taśmą - Gdy Generator zostanie wyłączony lub uszkodzony stalkerzy mają możliwość jego naprawy poprzez:- wyłączenia zabezpieczenia generatora (budynek pomocniczy)- włączenia lub naprawy generatora (I piętro wieży transformatorowej)- włączenia zabezpieczenia (budynek pomocniczy) ARTEFAKTY - Na ternie rozgrywki zostaną umieszczone artefakty - Każdy artefakt będzie albo świecił, albo będzie przyczepiony do niego mały lightstick - Artefakty można sprzedać w Barze oraz wymieniać się między sobą. - Artefakty można przejąć od martwego Stalkera lub poprzez wymuszenie. - Artefakty mają różną wartość KARTY OPATRUNKÓW - Wchodząc do Zony każdy otrzymuje dwie karty opatrunków (lub dopełnienie do dwóch) - Jedna karta wystarcza na opatrzenie jednej rany (przyłożenie do piersi i przytrzymanie przez 60 sekund) - Karty opatrunków można nabyć u barmana - Po użyciu kartę należy podrzeć na pół (najlepiej resztki oddać barmanowi lub Doświadczonemu Stalkerowi przy wejściu do Zony) - Kartami można handlować, wymuszać oddanie lub zbierać z martwych stalkerów. GOTÓWKA - Każdy gracz otrzymuje przy wejściu do Zony określoną ilość gotówki - Gotówka wykorzystywana jest to zakupu amunicji i kart opatrunkowych u barmana oraz w wymianie między graczami - Gotówka może być zdobywana poprzez sprzedaż artefaktów, wyłudzenia, kradzież lub zebrana z zabitego Stalkera CZĘŚĆ DZIENNA - dowolny ekwipunek - własna amunicja W TRAKCIE IMPREZY OBOWIĄZUJE ABSOLUTNY ZAKAZ SPOŻYWANIA I PRZEBYWANIA POD WPŁYWEM ALKOHOLU [b]REJESTRACJA[/b] kajetangu@gmail.com gotówka na konto do 10.09.2014 - OSOBY KTÓRE PRZELEJĄ PIENIĄDZE DO CZWARTKU DO GODZ 18.00 (11.09.2014) BĘDĄ OTRZYMYWAŁY PO 3 KULKI WIĘCEJ NA KAŻDE ROZPOCZĘTE ŻYCIE STALKERA możliwość rejestracji na miejscu (jak będą miejsca) WPISOWE NIE PODLEGA ZWROTOWI REJESTRACJA OTWARTA kajetangu@gmail.com gotówka na konto do (nr w e-mailu zwrotnym) 10.09.2014 TEL KONTAKTOWY ORG KUBA: 723 120 061 możliwość rejestracji na miejscu (jak będą miejsca) impreza odbywa się na terenie byłego PGR'u olejarni za szestnem jadąc od mrągowa(6km.) Będzie oznakowany teren. Mapka terenu do pobrania od wtorku (będzie dany link) FB: S.T.A.L.K.E.R. Cień Szestna
Trwa ładowanie...
  • Platynowy partner

    Złoty Partner

  • Srebrni partnerzy

  • Partnerzy taktyczni