KZR to seria scenariuszy opartych na realizacji zadań.
Przez uczestników uważane za bardzo udane. Nie MilSimy, ale też - nie łupanki.
Dostajecie zadania do realizacji. Dostajecie koordynaty punktów ewakuacyjnych. Opatrunki dla sanitariusza. Mapy. I zapas czasu do końca rozgrywki. Reszta należy do Was.
Kontakt z przeciwnikiem się zdarza - ale można wygrać nie wystrzeliwując ani jednej kulki.
Nie można wygrać, jeśli nie umie się współdziałać z innymi graczami: jak pokazuje praktyka, lepiej zorganizowana strona wygrywa.
Przed nami 8. edycja, i wracamy do korzeni: gracze znów wcielą się w rolę plutonu QRF wysłanego na ziemię niczyją, by naprawiać błędy wyższych rangą, wypełniać zadania "zlecone" przez wywiad, i oczywiście - wrócić bezpiecznie do bazy. Bo w historii KZR był już pluton QRF, który po utracie kontaktu z bazą biwakował w przygodnym terenie, i poniósł 25% strat... był inny pluton, który zdezerterował, nie chcąc stawić czoła gniewowi dowództwa...
Po szczegóły zapraszam do tematu na forum. Gra posiada rozbudowane tło fabularne, ale jego znajomość nie jest konieczna, by się dobrze bawić (choć pomaga bawić się jeszcze lepiej :)).