Uzbrojenie i wyposażenie żołnierzy ma być w pełni odwzorowane i ma odpowiadać produktom dostępnym w prawdziwym świecie. Dodatkowo, gracz będzie mógł w pełni modyfikować każdy element ekwipunku.
W grze znajdzie się wielu przedstawicieli nacji, w tym Wojsko Polskie. Wiadomo że w grze odwzorowane będą takie lokacje jak Warszawa, Londyn, Berlin. Patrząc na to, jak rozgrywka będzie miała wyglądać i obszar jaki obejmuje mapa taktyczna, dodane do rozgrywki będą zapewne największe miasta europejskie charakterystyczne dla danych państw.
Duże znaczenie w grze będzie miała mapa konfliktu globalnego. Każdy z rozegranych meczy będzie miał wpływ na linię frontu. Twórcy postanowili położyć nacisk na współpracę. W przeciwieństwie do innych produkcji FPS, tutaj nie będzie liczył się tylko wynik indywidualny i to, ile razy dany gracz kogoś zabił. Największy wpływ na rozgrywkę ma mieć wypełnianie zadań wspólnie z drużyną, dzięki czemu doświadczenie płynące z gry ma być bardziej taktyczne.
Prawdopodobnie dowódca w trakcie bitwy będzie miał wgląd w to, jak jego rozkazy i działania żołnierzy pod jego dowodzeniem wpływają na linię frontu w skali mikro i makro.
Tak zwana meta-gra, będzie miała również wpływ na przyszłe opcje taktyczne. Przegrana może zablokować możliwość ataku na dany cel, a wygrana może otworzyć nowe opcje, takie jak nowy kierunek ataku, czy zamknięcie w kotle sił przeciwnika. Sprawia to że rola dowódcy i zgranie zespołu w wypełnianiu zadań będzie mieć kluczowy wpływ na wygraną. Pomóc w tym mają dostępne w grze opcje rekonesansu i drony zwiadowcze, dostępne do uzyskania za punkty.
Dostępne mają być dwa tryby rozgrywki. Warzone ma oferować odwzorowanie wojny totalnej, dostępne będą oprócz piechoty jednostki pancerne. Gracz będzie wcielał się tutaj w rolę obrońcy, lub napastnika.
Drugi tryb, czyli Recon będzie się skupiał na jednostkach zwiadowczych i przeprowadzaniu na terenie wroga operacji polegających na przetrwaniu, jak i na likwidacji celów wysokiego znaczenia. Na myśl przywodzi on popularny tryb rozgrywki Battle Royale, który ostatnimi czasy jest często dodawany do gier przez głównych graczy na rynku.
W produkcji postanowiono oddać takie szczegóły jak odwzorowanie ochrony balistycznej i to, jak jej różne rodzaje zatrzymują pociski. Cięższe płyty ceramiczne powstrzymają te o większej energii, a lżejsze osłony kevlarowe kosztem osłony zapewnią lepszą mobilność. Ma to duże znaczenie w kontekście tego, że gra zamierza stawiać większy nacisk na realizm. W związku z tym faktem ma być w pełni oddane “poczucie wirtualnego ciała” jak twierdzą deweloperzy.
Zwiastun gry