Ramy czasowe mają być osadzone w trakcie 2 Wojny Światowej. Postawiono na luźne odwzorowanie realiów tamtych czasów, a właściwie jego brak poza ogólnymi odniesieniami do tamtego okresu. Celem było to, aby rozgrywka była przystępniejsza dla większego grona graczy i niejako wpisywała się w najnowsze trendy panujące wśród wielu producentów gier wojennych. Oskar Gabrielson, menedżer główny firmy dodał również, że ta różnorodność w personalizacji wirtualnych żołnierzy “ma reprezentować wszystkich tych, którzy byli częścią największego dramatu w historii ludzkości, jakim niewątpliwie była 2 Wojna Światowa.”
Użytkownik będzie mógł dostosować wirtualnego żołnierza wedle własnych upodobań. Śladem CoD:WW2 będzie można wybrać płeć, oraz jego rasę. Dostępne będą również malunki na twarz i w pełni modyfikowalne bronie.
Podobnie jak w Battlefieldzie 1, tryb fabularny ma się skupiać na losach pojedynczych żołnierzy, którzy dzięki swym działaniom zmienili bieg historii.
Powrócić ma również tryb kooperacji w którym jednocześnie będzie mogło wziąć udział 4 graczy, a dzięki trybowi Fortecy sama rozgrywka ma się stać o wiele taktyczniejsza. Każdy z graczy ma mieć możliwość tworzenia własnych umocnień, stanowisk z wieżyczkami i ich naprawiania. Gracz ma się w nim bronić przed falami przeciwników, przez co przypomina on trochę tryb przetrwania z serii Call of Duty.
Zwiastun sugeruje że zostanie wprowadzona nagroda za osiąganie celów drużynowych, tutaj konkretnie jest to rakieta V1.
Widoczne również zrzuty spadochroniarzy podpowiadają, że odradzanie się graczy w charakterystyczny dla tej serii sposób, czyli obok towarzysza z drużyny. Jednak w przeciwieństwie do poprzednich odsłon ma ono następować poprzez desant z samolotu.
Zmianie może ulec też sposób reanimacji rannych towarzyszy. Na trailerze można zobaczyć że ranny żołnierz jest przytomny i może się komunikować z resztą zespołu, czyli w przeciwieństwie do poprzednich odsłon serii, gracz może mieć przynajmniej częściowy wpływ na otoczenie w trakcie oczekiwania na medyka.
Kolejną zmianą może być sposób wykorzystywania działek i innych stacjonarnych broni, których w poprzednich częściach przemieszczać się nie dało. Na filmiku można dostrzec jak podczepione pod pojazd działko staje się mobilne i jednocześnie w trakcie transportu może ono być obsługiwane przez innego gracza.
Producent gwarantuje że gra nie będzie posiadała płatnych loot boxów wpływających na balans rozgrywki (za pieniądze mają być oferowane jedynie takie elementy jak skórki broni) , a znane z wcześniejszych odsłon premium passy mają tutaj być nieobecne. Udostępniane mają być natomiast tzw. Tides of War, czyli seria cyklicznych uaktualnień zawierająca darmowe mapy, misje i tryby rozgrywki.
Zwiastun