Trwa ładowanie

Twoja przeglądarka jest przestarzała. Niektóre funkcjonalności mogą nie działać poprawnie. Zalecamy aktualizajcę lub zmianę przeglądarki na nowszą.

Wydarzenie już się zakończyło
Lubelskie,Werbkowice
0 osób
14.07.2012 - 15.07.2012
-0 zł
80 osób
GhostRecon
[b][i][color=#ff0000] [/color][/i][/b]Gdzie: Werbkowice Start: 14.07.2012, h. 09:30 Koniec: 15.07.2012, h. 18:00 Zapisy: [url=http://www.airsoftforum.fora.pl/]http://www.airsoftforum.fora.pl/[/url] ( w odpowiedniej witrynie ) Limit: [color=#ff0000]80 osób[/color] Wpisowe: [color=darkred]0 ZŁ[/color] [b] Opis imprezy[/b] Miejsce zgrupowania to parking przed kościołem w Webkowicach.Wjazd na ten parking jest bezpośrednio z krajowej 74, owego parkingu nie można przegapić przejeżdzając przez Werbkowice. Poczym nastepnie udadzą się na miejsce imprezy Uczestnik nie przestrzegający podstawowych zasad bezpieczeństwa lub prowadzący grę jako „terminator „ będzie usunięty z rejonu działań. Zabrania się spożywania alkoholu i środków odurzających podczas scenariusza pod groźbą usunięcia z gry [color=#ff0000][b]KONTAKT[/b][/color] Jeśli macie pytania piszcie, prosimy o zgłaszanie obecności na naszym forum w zakładce (Dla niezarejstrowanych) gdzie nie trzeba bedzie się rejestrować aby coś napisać [url=mailto:ghostrecon-pow.hrub@wp.pl]ghostrecon-pow.hrub@wp.pl[/url] forum: ghostrecon.c0.pl gg: 1465458 ROZKŁAD GODZIN: Dzień I 9.30. - ZBIÓRKA ( Parking pod Kościołem ) 10.00. - WYRUSZENIE NA TEREN MANEWRÓW ( Prefabrykaty ) 10.30 - ROZPOCZĘCIE MANEWRÓW 18.00 - KONIEC MANEWRÓW ORAZ OGNISKO 22.00 - KONIEC OGNISKA 23.00 - ROZPOCZĘCIE MANEWRÓW NOCNYCH 3.00 [8.00] - KONIEC MANEWRÓW NOCNYCH [b] Założenia scenariusza[/b] Opracowane dla graczy którzy preferują i wolą działania taktyczne. Sposoby wykonania poszczególnych zadań będą zależne od decyzji dyplomatów i dowódców. Zadania dla poszczególnych stron zostaną podane w czasie odprawy danej strony , tak aby pozostałe nie wiedziały o ich szczegółach Wydarzenia przedstawione w grze rozgrywają się w niedalekiej przyszłości, w latach trzydziestych bieżącego wieku. Globalną Inicjatywę Obronną (Global Defense Initiative, lub GDI – organizację powołaną około pół wieku temu przez ONZ i NATO po odnalezieniu w rzece Tyber tajemniczego minerału, której zadaniem jest obrona światowego pokoju i ładu) I Bractwo Nod, czyli paramilitarną organizację, dążącą do dominacji nad światem i zmonopolizowania światowego rynku Tyberium. Do tej poru obie organizacje w sposób pokojowy nabywały złoża Tyberium. Kane główny przywódca i założyciel Bractwa Nod, ma dość pokojowego załatwiania spraw mówiąc że całe złoża Tyberium należą do Nod-u. W czego wyniku atakuje z swoich baz na terenie Rosji i Białorusi państwa Bałtyckie (Litwę, Łotwę i Estonię), będące w NATO. ONZ i NATO podejmuje specjalną Konwencję która przydziela GDI do walki z terrorystyczną organizacją Braterstwa NOD. Nie długo po uchwaleniu konwencji wojska GDI lądują na plażach Estonii. Celem jednego z oddziałów GDI jest odbicie bazy z rąk Nod-u. Lecz jak się to okazuje nic na wojnie nie jest proste, i w ferworze walk najlepszy plan bierze w łeb Zadania GDI 1. Zdobyć przyczółek 2. Przebić się przez linię frontu 3. Dostać się do bazy 4. Odbić więźniów 5. Wznowić produkcje Tyberium 6. Utrzymać bazę Zadania NOD-u. 1. Nie dopuścić do straty przyczółku 2. Odparcie ataku GDI 3. Nie dopuścić do dostanie się do Bazy 4. Niedopuszczenie do pojmania swoich dowódców 5. Utrzymanie przy sobie złóż Tyberium i jeńców 6. Utrzymanie ciągłej produkcji Tyberium Nie są to wszystkie zadania lecz są to najważniejsze z nich [color=#ff0000][b]Regulamin imprezy[/b][/color] 1 W imprezie, uczestniczą wyłącznie osoby o pełnej zdolności do czynności prawnych tzn. pełnoletnie, dysponujące ważnym dowodem osobistym, lub w przykadku osoby nie pelno letniej zgody opiekuna prawnego, dopełniły wszystkich procedur związanych z rejestracją. Nie ma możliwości, aby na terenie imprezy przebywały tzw. "osoby towarzyszące". 2 Każdy z uczestników imprezy ma obowiązek zapoznać się z niniejszym regulaminem oraz opisem mechaniki gry. Nieznajomość powyższych dokumentów nie zwalnia z obowiązku ich przestrzegania. Rażąca ich nieznajomość może być przyczyną natychmiastowego wykluczenia uczestnika z imprezy bez prawa do zwrotu składki. 3 Uczestnicy zobowiązani są do bezwzględnego wykonywania poleceń wydawanych przez organizatora oraz osoby przez niego upoważnione. 4 Bezwzględnie wymagana jest ochrona oczu. Zaleca się stosowanie atestowanych gogli/okularów przeznaczonych do rozgrywek ASG. Osoby nieposiadające odpowiedniej ochrony oczu mają całkowity zakaz wstępu na teren wyznaczonego obszaru imprezy. 5 Dozwolone jest używanie wyłącznie replik ASG (max. 350 fps w budynkach / max. 400 fps w terenie otwartym / max. 550 fps repliki snajperskie). Jedyna dopuszczalna kompozytowa amunicja ASG: 6 lub 8 mm BB. 6 Na terenie zdemilitaryzowanym obowiązuje zakaz strzelania z replik oraz poruszanie się z rozładowanymi replikami bez podpiętego magazynka. Na terenie obowiązuje noszenie ochrony oczu. 7 Zabrania się spożywania alkoholu lub narkotyków podczas rozgrywek jak i w przerwach. Osoby w stanie wskazującym na spożycie alkoholu lub innych środków odurzających, posiadające repliki niezgodne z regulaminem lub odmawiające poddania się badaniu (alkomat, chronograf), uznaje się za wykluczone z uczestnictwa w imprezie bez możliwości zwrotu składki. 8 W przypadku zaistnienia sytuacji spornych każdy gracz zobowiązany jest, na żądanie Organizatora lub innego uczestnika imprezy, do niezwłocznego okazania swojego indywidualnego identyfikatora, który otrzymał na początku imprezy podczas rejestracji. 9 Rozgrywka może zostać przerwana (nieszczęśliwy wypadek, wtargnięcie na teren osób postronnych lub z innych powodów) w każdym jej momencie. 10 Na terenie imprezy obowiązuje zachowanie czystości i porządku. Śmieci należy wrzucać do przeznaczonych na nie worków, które znajdują się w charakterystycznych lokacjach 11 Podczas imprezy obowiązuje całkowity zakaz stosowania jakichkolwiek środków pirotechnicznych (ładunków wybuchowych, świetlnych, ogłuszających, dymnych, łzawiących czy jakichkolwiek innych środków o działaniu szkodliwym dla żywych organizmów). Po zapadnięciu zmroku dopuszczalne jest używanie świateł chemicznych. 12 Palenie ogniska na terenie imprezy dopuszczalne jest TYLKO w miejscu wyznaczonym przez Organizatora i za jego bezpośrednią zgodą! 13 Obowiązuje całkowity zakaz strzelania do zwierząt oraz osób nieuczestniczących w grze, które mogłyby przypadkiem pojawić się na terenie imprezy. 14 Organizator nie bierze odpowiedzialności za nieszczęśliwe wypadki w czasie trwania imprezy. 15 Organizator nie bierze odpowiedzialności za wszelki sprzęt (w tym fotograficzny, samochody, repliki broni itp...) zagubiony, zniszczony, skradziony lub uszkodzony w czasie trwania imprezy. 16 Dopełnienie procedur rejestracyjnych jest równoznaczne z akceptacją niniejszego regulaminu imprezy. 17 We wszystkich sprawach nie ujętych w regulaminie i mechanice gry, jak i dotyczących rozstrzygania kwestii spornych między graczami decydujące zdanie ma Organizator, którego decyzja jest nieodwołalna [b]I. Zasady trafień:[/b] · Uznawane Są tylko trafienia bezpośrednie po linii prostej , rykoszety się nie liczą. · Pierwsze trafienie w każdą część ciała pomijając głowę i szyje uznawane jest za postrzał, który wymaga interwencji sanitariusza ( czas do wykrwawienia 5 min). 2 trafienie w jakąkolwiek cześć jest traktowane jako zgon , osoba ,,zabita,, powinna wczuć się w rolę nieboszczyka. Następnie gdy będzie bezpiecznie udać się do Bazy Docelowej, ale w takli sposób aby nie przeszkadzać innym. · W czasie ,,śmierci,, należy pozostać w wyznaczonym miejscu 10 min. po czym można wrócić do rozgrywki dostosowując się do rozkazów dowódcy. [b]II. Amunicja[/b] · Magazynki którymi można się posługiwać (hi-cap, mid-cap, real-cap). Dozwolone jest przenoszenie nieograniczonej liczby magazynków. Poza magazynkami można nosić luzem tylko 300 sztuk. Po wykorzystaniu amunicji można ją pobrać jedynie i wyłącznie w Bazie Docelowej swojej strony konfliktu, lub bezpośrednio u zaopatrzeniowca. Nie zastosowanie się do powyższych kryteriów grozi wydaleniu z rozgrywki !!! [b]III. Hierarchia[/b] · Należy dostosowywać się do rozkazów dowódcy. Strony konfliktu mają stały podział taktyczny na odziały i pododdziały co ma na celu podnieść poziom realizmu. Dowódcy danej strony mogą zmieniać skład, grupować nowe odziały. [b]IV. Czas rozgrywki[/b] ·Rozgrywka toczy się 2 dni nie ma przerw. Obowiązuje zasada noszenia gogli non stop, aż do zakończenia rozgrywki [b]V. Zadania i podział[/b] ·Liczba uczestników w stronach konfliktu jest tajna, rozmieszczenie wojsk również. Wszelkie bliższe rozkazy zostaną podane w ostatniej chwili umożliwiając jedynie przeprowadzenie krótkiej odprawy.
Trwa ładowanie...
  • Platynowy partner

    Złoty Partner

  • Srebrni partnerzy

  • Partnerzy taktyczni