Trwa ładowanie

Twoja przeglądarka jest przestarzała. Niektóre funkcjonalności mogą nie działać poprawnie. Zalecamy aktualizajcę lub zmianę przeglądarki na nowszą.

Wydarzenie już się zakończyło
Wielkopolskie,Poznań / Mieczewo
0 osób
05.05.2012 - 06.05.2012
0 zł
50 osób
ASG Bez Granic / Polish Airsoft Group
TYLKO KRÓTKIE GAZOWE! 1. Klamka Party FOSFORIZJONNYJ ZMIERZCH jest strzelanką typu CQB o liniowym scenariuszu, przeznaczoną dla osób pełnoletnich i odpowiedzialnych. Te dwie cechy nie idą w parze. 2. Miejscem akcji będzie Mieczewo. Udział w grze biorą dwa budynki koszarowe i teren między nimi (część pierwsza) oraz boksy garażowe i bunkry znajdujące pod "Reichstagiem" (część druga). 4. Wyposażenie gracza: replika (patrz punkt 5 i 6), okulary lub google ochronne, latarka lub czołówka, inne środki indywidualnej ochrony (maska, nakolanniki, nałokietniki, itd.), oznakowanie taśmami fosforyzującymi na obu ramionach, czerwona szmata, indywidualny pakiet medyczny, gwizdek (patrz punkt 12). 5. Jedynym typem repliki jaki można używać, to broń krótka (pistolety i rewolwery) na green-gas lub CO2. Rodzaj i ilość magazynków dowolna. 6. Maksymalny limit mocy repliki, to 380 fps. 7. Limit kulek to 60 sztuk "na jedno wejście" (od wejścia do gry do zejścia do respa gdzie będzie można uzupełnić amunicję). Ponadto, organizatorzy rozmieszczą w budynkach pakiety amunicyjne po 30 kulek, które będzie można zdobyć. Pakiety będą rozmieszczone w "nieoczywistych" miejscach i oznakowane taśmą fosforyzującą. Gracz, który zdobył pakiet, ale go nie rozpakował, po trafieniu zostawia go w miejscu, gdzie otrzymał trafienie. 8. Trafienie gracza eliminuje go z rozgrywki, trafienie w replikę eliminuje replikę. Można używać więcej niż jednej repliki. 9. Trafiony gracz oznakowuje się czerwoną szmatą, podnosi trzymaną za lufę replikę w górę i oddala się do respa. Z respa wychodzi zawsze dwóch graczy lub jeden gracz po upływie 10 minut. W respie będzie minutnik, który gracz nastawia po wejściu. 10. Czas akcji to godziny wieczorne i noc z 5 na 6 maja 2012 r. Proponuję następujący terminarz: a) 17.00-18-30 zbiórka uczestników, rozpakowanie i przygotowanie sprzętu, podział na drużyny itd. b) 19.30 rozpoczęcie strzelanki część pierwsza (teren wokół i wnętrza budynków koszarowych) c) 22.30 zakończenie części pierwszej – przegląd sprzętu, opatrzenie otarć i zadrapań, podsumowanie rozgrywki. d) 23.30 rozpoczęcie części drugiej (Reichstag i jego mroczne wnętrza) e) 02.00 zakończenie części drugiej, podsumowanie i ogłoszenie zwycięskiej strony. 11. Kwestie sporne rozstrzygają negocjanci wyznaczeni przez organizatorów. Od ich decyzji nie ma odwołania. Negocjanci przekazują również plecenia i informacje mające istotny wpływ na przebieg strzelanki. 12. Gracz, używa gwizdka, gdy chce zasygnalizować realne niebezpieczeństwo (niezwiązane ze scenariuszem strzelanki). Na dźwięk gwizdka wszyscy gracze przerywają grę i lokalizują gracza znajdującego się w niebezpieczeństwie lub ustalają jego źródło. Wykorzystanie gwizdka w inny sposób jest zakazane!
Trwa ładowanie...
  • Platynowy partner

    Złoty Partner

  • Srebrni partnerzy

  • Partnerzy taktyczni