Wydarzenie już się zakończyło
26.04.2015
S.T.A.L.K.E.R - Russkij Standard
Zachodniopomorskie,Dobra Szczecińska
0 osób
26.04.2015
-
26.04.2015
5 zł
80 osób
Zona Bałtyk
[img]http://i.imgur.com/2l86qcu.png?1[/img]
[i][b]Scenariusz organizowany przez Zonę Bałtyk[/b][/i]
[i][b]Zapraszamy na grę terenową [color=#b22222]"S.T.A.L.K.E.R - Russkij Standard"![/color][/b][/i]
[b]I. WSTĘPNIAK[/b]
Z racji tego, że wielu z Was nie może doczekać się III edycji LARP-a Zona Bałtyk wychodzimy z prostą inicjatywą - chcemy dać Wam w miarę prosty i ciekawy scenariusz w stalkerskim klimacie. Gwarantujemy dużo dobrej zabawy, ocean Kozaka i garść rubli!
Do tego będziemy celebrować w totalnie radioaktywnym gronie 29 rocznicę katastrofy Elektrowni w Czarnobylu!
[b]II. HARMONOGRAM:[/b]
[b]9:00[/b] - Chronowanie replik i akredytacja
[b]9:30[/b] - Odprawa dla Wojska
[b]10:00[/b] - Odprawa dla Stalkerów i Początek rozgrywki
[b]17:00 [/b]- Zakończenie rozgrywki (może zakończyć się wcześniej)
[b]17:30[/b] - Sztalkier Afterparty (alkohol we własnym zakresie!)
[b]III. MIEJSCÓWKA & DOJAZD[/b]
a) Dobra Szczecińska (https://www.google.pl/maps/@53.4754501,14.4047777,947m/data=!3m1!1e3)
b) Wjazd od skrzyżowania ulic Szczecińskiej i Spełnionych Marzeń
c) Autobusy liniie 105/121
d) Mapa terenu rozgrywki: Wkrótce
[b]IV. STYLIZACJA[/b]
[color=#ff9900][b][i]1.[/i][i] Stalkerzy[/i][/b][/color][i]
[/i]
a) Zakaz pełnego umundurowania ([b][color=#ff0000]poza mundurem w kamuflażu FLECTARN![/color][/b])
-Zakaz posiadania spodni i bluzy w identycznym kamuflażu ( np. góra multicamo, spodnie multicamo)
-Zakaz posiadania spodni i bluzy w dwóch różnych kamuflażach (np spodnie flectarn, góra dpm)
b) Mundur w kamuflażu Flectarn
-Z racji tego, że członkowie frakcji Wolność mają umundurowanie w tym właśnie kamuflażu, jest on jedynym pełnym kompletem umundurowania jakie mogą (jeśli chcą) założyć podczas gry, gracze frakcji Stalker.
c) Przykładowe stylizacje:
-Jeansy i kurtka flectarn
-Czarne bojówki i bluza dresowa
-Spodnie w woodlandzie i płaszcz skórzany
c) Dodatki
-Mile widziane wszelkiego rodzaju dodatki w stalkerskim klimacie:
-maski pgaz
-egzoszkielety
-butle tlenowe
-płaszcze
-naszywki frakcji z gry S.T.A.L.K.E.R
d) Galeria przykładowych stylizacji:
https://plus.google.com/u/0/photos/115351689456178184992/albums/6058161961951508449?authkey=CLu-vpX1n_KxYw
https://plus.google.com/u/0/photos/115351689456178184992/albums/6058161332291237345?authkey=CMXjt-3ei7SJ3gE
https://plus.google.com/u/0/photos/115351689456178184992/albums/6058162508012881073?authkey=CKa8pMfdyr_nIg
https://plus.google.com/u/0/photos/115351689456178184992/albums/6058164735686397601?authkey=CLaozf-f46m5owE
[color=#008000][b][i]2.[/i][i] Wojsko[/i][/b][/color][i]
[/i]
a) Obowiązek pełnego umundurowania ([b][color=#ff0000]poza mundurem w kamuflażu FLECTARN![/color][/b])
-Obowiązek posiadania spodni i bluzy w identycznym kamuflażu ( np. góra multicamo, spodnie multicamo)
-Zakaz posiadania spodni i bluzy w dwóch różnych kamuflażach (np spodnie flectarn, góra dpm)
b) Mundur w kamuflażu Flectarn
-Zakaz używania munduru w tym kamuflażu przez Frakcję Wojsko
-Kamuflaż zarezerwowany dla frakcji Stalkerzy ( i osób stylizujących się na Wolność)
c) Galeria przykładowych stylizacji:
https://plus.google.com/u/0/photos/115351689456178184992/albums/6058151448409948385/6058152241830551954?authkey=CL2Lm7KRuPegeg&pid=6058152241830551954&oid=115351689456178184992
[color=#ff00ff][b][i]3.[/i][i] Stylizacje
[/i][/b][/color]
a) Stylizacja na daną frakcję (Stalkerzy lub Wojsko) jest [b][color=#ff0000]OBOWIĄZKOWA![/color][/b]
b) Brak odpowiedniej stylizacji w dniu imprezy wiąże się z brakiem dopuszczenia do rozgrywki lub wykluczeniem danego gracza z dalszej gry bez prawa do zwrotu składki
c) Najlepsza i najbardziej klimatyczna stylizacja z dowolnej frakcji otrzyma od organizatorów nagrodę-niespodziankę - więc warto przyłożyć się do strojów!
[b]V. ZASADY S.T.A.L.K.E.R - RUSSKIJ STANDRARD[/b]
[color=#800000]1.Uczestnicy[/color]
[color=#282828][size= 12px]a) Limit wieku: +18
b) 16+ ze zgodą od opiekuna prawnego (wzór do pobrania: http://www.speedyshare.com/J6e9S/Zgoda-16.docx)
c) Limit Graczy: 80
d) Opłata za scenariusz = 5 PLN
e) Obowiązkowy ekwipunek:
[/color][/size][color=#282828][size= 12px]-Odpowiednia stylizacja[/color][/size]
-Atestowana ochrona oczu
-Czerwona szmata do oznaczania się jako trup
f) Organizatorzy przewidują nagrody dla uczestników
g) Zgłoszenia TYLKO w temacie na forum wmasg: http://forum.wmasg.pl/topic/154352-26042015-stalker-russkij-standard/
[color=#800000]2.Repliki ASG[/color]
a) Limity FPS:
0-350 FPS = Teren otwarty/CQB, Full Auto
351-450 FPS = Teren otwarty/Ostrzał z wnętrza budynku, Full auto
450-600 FPS = Teren otwarty/Ostrzał z wnętrza budynku, Semi (Tylko repliki karabinów snajperskich)
b)Repliki uczestników będą chronowane przed akredytacją.
Przekroczenie progu o max. 5 fps wiąże się z:
-wykluczeniem repliki z gry (powyżej 600 fps)
-oznaczeniem repliki znacznikiem CQB (poniżej 350 fps)
-oznaczeniem repliki znacznikiem SZTURM (powyżej 350 fps)
-oznaczeniem repliki znacznikiem SNAJPER (powyżej 450 fps, tylko repliki karabinów snajperskich)
c)Oznaczenia replik
-Repliki oznaczane będą w widocznym miejscu jednym z 3 typów znaczników, adekwatnym do ich mocy
-Gracz zobowiązuje się do przestrzegania zasad obowiązujących przedział mocowy jego repliki
-W przypadku naruszenia zasad fps, gracz otrzymuje 1 ostrzeżenie
-W przypadku usunięcia, zatajenia, wymiany znacznika gracz zostaje usunięty z imprezy bez prawa do zwrotu opłaty początkowej, a także skazany na banicję na każdej z następnych imprez organizowanych przez Zonę Bałtyk
-W przypadku wątpliwości odnośnie stosowania się do zasad fps, dowolny gracz może zostać ponownie przechronowany przez Sędzię Głównego
d)CQB
-Z każdej repliki o dowolnej mocy może być prowadzony ostrzał z wnętrza dowolnego budynku na zewnątrz (na teren otwarty/do drugiego budynku)
-W przypadku posiadania repliki o innym znaczniku niż CQB (SZTURM, SNAJPER) gracz zobowiązuje się do nie używania tej repliki do walk wewnątrz budynku
-W przypadku posiadania repliki o znaczniku CQB i drugiej o dowolnym oznaczeniu (SZTURM,SNAJPER), walcząc w budynku jesteśmy zobowiązani do prowadzenia ognia tylko i wyłącznie z repliki o znaczniku CQB.
[color=#b22222]3.Mechanika trafień[/color]
a)Pierwsze trafienie, zmienia status gracza na TRUP
b)TRUP musi niezwłocznie oznaczyć się CZERWONĄ SZMATĄ i udać się na swój RESPAWN
[color=#b22222]4.Respawn[/color]
a) Stalkerzy
-Respawn co 10 minut po pobraniu nowego nieśmiertelnika w punkcie RESP
b) Wojsko
-Respawn co 10 minut według wskazówek zegara (np. 10:10, 10:20, 10:30 etc.)
[color=#b22222]5.Sędziowie[/color]
a) Sędzia główny:
-Oznaczony kamizelką odblaskową
-Nieuzbrojony
-Widoczny identyfikator
b) Sędzia terenowy:
-Uzbrojony gracz
-W kwestiach spornych zakłada kamizelkę odblaskową i okazuje identyfikator
c)Sędzia ma prawo przyznać ostrzeżenie lub wykluczyć gracza z rozgrywki (Sędzia Główny):
-Maksymalna ilość ostrzeżeń dla gracza to 1, każde następne wiąże się z wykluczeniem z rozgrywki bez zwrotu opłaty za grę
[color=#b22222]6.Pirotechnika[/color]
a) Kompletny zakaz pirotechniki własnej (dym/huk/błysk)
b) Dopuszczalne są granaty ASG typu Tornado
[b]VI. ZASADY OGÓLNE[/b]
[color=#b22222]1. Pif-paf[/color]
-Przy kontakcie poniżej 2 metrów używamy słów "nie żyjesz/pif paf/bam
bam" TYLKO I WYŁĄCZNIE jeśli przeciwnik odwrócony jest do gracza
plecami, a jedyny punkt w który możemy trafić to głowa.
[color=#b22222]2.Granaty[/color]
-Trafienie granatem zabija wrogów i sojuszników
-Zasięg na zewnątrz: 5 metrów od miejsca wybuchu
-Zasięg w budynkach: 5 metrów od miejsca wybuchu/całe pomieszczenie w
którym wybuchł granat (poza korytarzami i pokojami większymi niż 5mx5m)
-W budynkach granat rzucamy po ziemi (turlając/rzucając nisko)
[color=#b22222]3.Trafienia:[/color]
-Trafienie w replikę, wiąże się z powrotem na respawn gdzie magicznie sama się naprawia, nastepnie wracamy do gry
-Trafienie rykoszetem, nie powoduje żadnych konsekwencji, walczymy dalej.
-Trafienie od gracza ze swojego zespołu, jest równoznaczne z trafieniem przez przeciwnika
-Trafienie w plecak, kamizelkę, inny szpej "zabija"
-Podczas wpadnięcia na siebie dwóch osób, starcie wygrywa pierwsza która powie "pif paf/nie żyjesz/bam bam", a w przypadku sporu odnośnie pierwszeństwa, obie osoby muszą oznaczyć się jako trupy i udać na respawn
-Staramy się nie strzelać w nieosłonięte części ciała, w tym przede wszystkim w twarz.
-Nie strzelamy na ślepo/ wystawiając samą replikę zza rogu
[b]VII.ROZGRYWKA[/b]
[color=#b22222]1. Strony[/color]
a)Stalkerzy
-Zdobycie jak największej liczby artefaktów
-Zdobycie jak największej ilości rubli (gotówka)
-Współpraca z Barmanem (zadania dodatkowe)
b)Wojsko
-Powstrzymanie stalkerów przed eksploracją Zony
-Zdobycie jak największej liczby nieśmiertelników stalkerskich
-Wykonywanie zadań zlecanych przez Sztab Główny
-Zdobycie jak największej ilości rubli (gotówka)
[color=#b22222]2.Zadania[/color]
a) Stalkerzy
-Zdobywanie artefaktów polega na poszukiwaniu w Strefie Gry przedmiotów zrodzonych w Zonie. Są to wyjątkowo wyglądające przedmioty o nieregularnych kształtach i jaskrawych kolorach. Ich sprzedaż w lokalnym Barze to główne źródło zarobku Stalkerów
-Ruble można zdobywać przede wszystkim poprzez sprzedaż artefaktów w Barze, wykonywanie zadań dodatkowych, sprzedaż przedmiotów gry w Barze/Innym graczom (np jedzenie, amunicja, artefakty itp.) i rozbój (napad na gracza i przeszukanie go)
-Zadania dodatkowe będą pojawiać się w Barze w formie Zleceń na tablicy ogłoszeń lub wydawane w formie ustnej. Będą to najczęściej zadania związane ze znalezieniem jakiegoś przedmiotu lub likwidacją danego gracza.
b) Wojsko
-Aby powstrzymać Stalkerów przed eksploracją Zony, Wojsko będzie musiało wysyłać w głąb strefy stałe patrole, zdobywać umocnione punkty a także tworzyć szczelną granicę przy najbogatszych polach z Artefaktami.
-Każdy stalker jest zobowiązany zostawić po swojej śmierci Nieśmiertelnik. Nieśmiertelnik jest w formie metalowej monety z przytroczonym do niej jaskrawym kawałkiem sznurka. Dowolny Wojskowy może zebrać taki Nieśmiertelnik, a następnie wymienić go na Ruble w Sztabie Głównym.
-Zadania dodatkowe polegać będą na likwidacji najniebezpieczniejszych Stalkerów, zdobywaniu strategicznych punktów lub tajnych operacjach.
-Ruble zdobywać można przede wszystkim poprzez wymianę Nieśmiertelników na gotówkę w Sztabie Głównym, sprzedaż przedmiotów gry w Barze/Innym graczom (jedzenie, amunicja), rozbój (napad na gracza i przeszukanie go) i wykonywanie zadań dodatkowych.
[color=#b22222]3.Mechanika[/color]
a) Artefakty
-Można przenosić tylko 1 na raz
-Mogą je zbierać, przenosić, sprzedawać, zabierać tylko i wyłącznie gracze frakcji STALKER
-Zakaz dotykania, handlowania, ukrywania przez graczy frakcji WOJSKO
b) Nieśmiertelniki
-Można przenosić dowolną liczbę
-Mogą je zbierać i wymieniać jedynie gracze frakcji WOJSKO
-Zakaz podnoszenia, handlowania i ukrywania przez graczy frakcji STALKER
c) Schowki
-Na terenie gry obecne będą schowki z przedmiotami gry (Amunicja, Artefakty, Gotówka, Jedzenie itp.)
-Schowki mogą być zbierane przez dowolną ze stron/frakcji gry
d) Mutanty
-W trakcie gry mogą (ale nie muszą :) ) pojawić się Mutanty
-Gracze tej frakcji nie noszą mundurów, broni czy oporządzenia
-Mutanty mają charakterystyczny strój i maskę zrobioną fragmentów maski pgaz
-[color=#ff0000][b]DO MUTANTÓW NIE WOLNO STRZELAĆ! MOŻNA JE ODPĘDZIĆ TYLKO W NIEBOJOWY SPOSÓB[/b][/color] (jaki? dowiecie się w trakcie gry)
-Ostrzelanie Mutanta wiąże się z przyznaniem graczowi 1 (i ostatniego) ostrzeżenia
[color=#b22222]4.Strefy[/color]
a) Granice
-Atakujący i Obrońcy nie mogą przekroczyć granic strefy rozgrywki(przekroczenie strefy jest równoznaczne samobójstwu i powrotu na respawn)
-Poruszanie się i strzelanie poza strefą rozgrywki wiąże się z przyznaniem graczowi 1 ostrzeżenia
-Strefy respawn oznaczone są za pomocą biało-czerwonej taśmy
-Strzelanie z i do strefy respawn (Bar i Sztab Główny) jest kategorycznie zakazane (naruszenie tej zasady łączy się z przyznaniem graczowi 1 ostrzeżenia)
b) Bar
-Z Baru korzystać mogą gracze dowolnej frakcji
-Strzelanie z Baru i do Baru jest kategorycznie zakazane i karane automatycznym wykluczeniem z gry bez prawa do zwrotu składki
-Na terenie Baru obowiązuje zakaz jakiejkolwiek formy walki (poza słowną)
[b]VIII. ORGANIZATORZY[/b]
[img]http://i.imgur.com/04wHKOU.png?1[/img]
-Husar (570499497)
-Ruda (883094431)
-Paluch (730758907)
[b]IX. LISTA GRACZY[/b]
[b][color=#ff9900]1. STALKERZY[/color][/b]
[color=#008000][b]2. WOJSKO[/b][/color]
POLECANE
Karabiny i karabinki
17.01.2025
Magazynek Magpul TMAG® 20 AR/M4 GEN M3™
Szymon Kamiński
Do oferty magazynków firmy Mapgul wkrótce dołączy krótsza wersja TMAG® AR/M4 GEN M3™ o pojemności 20 nabojów.
Plecaki i torby
17.01.2025
Torba na strzelnicę Magpul DAKA® Range Bag
Szymon Kamiński
Magpul wprowadza na rynek torbę na strzelnicę DAKA® Range Bag w dwóch wariantach: o pojemności 20 litrów oraz...
Celowniki i wskaźniki celu
16.01.2025
EOTECH Vudu® 3-9x32 SFP
Szymon Kamiński
Producent wprowadza na rynek nową, kompaktową lunetę celowniczą Vudu® 3-9x32.