Wydarzenie już się zakończyło
26.04.2015
S.T.A.L.K.E.R - Russkij Standard
Zachodniopomorskie,Dobra Szczecińska
0 osób
26.04.2015
-
26.04.2015
5 zł
80 osób
Zona Bałtyk
[img]http://i.imgur.com/2l86qcu.png?1[/img]
[i][b]Scenariusz organizowany przez Zonę Bałtyk[/b][/i]
[i][b]Zapraszamy na grę terenową [color=#b22222]"S.T.A.L.K.E.R - Russkij Standard"![/color][/b][/i]
[b]I. WSTĘPNIAK[/b]
Z racji tego, że wielu z Was nie może doczekać się III edycji LARP-a Zona Bałtyk wychodzimy z prostą inicjatywą - chcemy dać Wam w miarę prosty i ciekawy scenariusz w stalkerskim klimacie. Gwarantujemy dużo dobrej zabawy, ocean Kozaka i garść rubli!
Do tego będziemy celebrować w totalnie radioaktywnym gronie 29 rocznicę katastrofy Elektrowni w Czarnobylu!
[b]II. HARMONOGRAM:[/b]
[b]9:00[/b] - Chronowanie replik i akredytacja
[b]9:30[/b] - Odprawa dla Wojska
[b]10:00[/b] - Odprawa dla Stalkerów i Początek rozgrywki
[b]17:00 [/b]- Zakończenie rozgrywki (może zakończyć się wcześniej)
[b]17:30[/b] - Sztalkier Afterparty (alkohol we własnym zakresie!)
[b]III. MIEJSCÓWKA & DOJAZD[/b]
a) Dobra Szczecińska (https://www.google.pl/maps/@53.4754501,14.4047777,947m/data=!3m1!1e3)
b) Wjazd od skrzyżowania ulic Szczecińskiej i Spełnionych Marzeń
c) Autobusy liniie 105/121
d) Mapa terenu rozgrywki: Wkrótce
[b]IV. STYLIZACJA[/b]
[color=#ff9900][b][i]1.[/i][i] Stalkerzy[/i][/b][/color][i]
[/i]
a) Zakaz pełnego umundurowania ([b][color=#ff0000]poza mundurem w kamuflażu FLECTARN![/color][/b])
-Zakaz posiadania spodni i bluzy w identycznym kamuflażu ( np. góra multicamo, spodnie multicamo)
-Zakaz posiadania spodni i bluzy w dwóch różnych kamuflażach (np spodnie flectarn, góra dpm)
b) Mundur w kamuflażu Flectarn
-Z racji tego, że członkowie frakcji Wolność mają umundurowanie w tym właśnie kamuflażu, jest on jedynym pełnym kompletem umundurowania jakie mogą (jeśli chcą) założyć podczas gry, gracze frakcji Stalker.
c) Przykładowe stylizacje:
-Jeansy i kurtka flectarn
-Czarne bojówki i bluza dresowa
-Spodnie w woodlandzie i płaszcz skórzany
c) Dodatki
-Mile widziane wszelkiego rodzaju dodatki w stalkerskim klimacie:
-maski pgaz
-egzoszkielety
-butle tlenowe
-płaszcze
-naszywki frakcji z gry S.T.A.L.K.E.R
d) Galeria przykładowych stylizacji:
https://plus.google.com/u/0/photos/115351689456178184992/albums/6058161961951508449?authkey=CLu-vpX1n_KxYw
https://plus.google.com/u/0/photos/115351689456178184992/albums/6058161332291237345?authkey=CMXjt-3ei7SJ3gE
https://plus.google.com/u/0/photos/115351689456178184992/albums/6058162508012881073?authkey=CKa8pMfdyr_nIg
https://plus.google.com/u/0/photos/115351689456178184992/albums/6058164735686397601?authkey=CLaozf-f46m5owE
[color=#008000][b][i]2.[/i][i] Wojsko[/i][/b][/color][i]
[/i]
a) Obowiązek pełnego umundurowania ([b][color=#ff0000]poza mundurem w kamuflażu FLECTARN![/color][/b])
-Obowiązek posiadania spodni i bluzy w identycznym kamuflażu ( np. góra multicamo, spodnie multicamo)
-Zakaz posiadania spodni i bluzy w dwóch różnych kamuflażach (np spodnie flectarn, góra dpm)
b) Mundur w kamuflażu Flectarn
-Zakaz używania munduru w tym kamuflażu przez Frakcję Wojsko
-Kamuflaż zarezerwowany dla frakcji Stalkerzy ( i osób stylizujących się na Wolność)
c) Galeria przykładowych stylizacji:
https://plus.google.com/u/0/photos/115351689456178184992/albums/6058151448409948385/6058152241830551954?authkey=CL2Lm7KRuPegeg&pid=6058152241830551954&oid=115351689456178184992
[color=#ff00ff][b][i]3.[/i][i] Stylizacje
[/i][/b][/color]
a) Stylizacja na daną frakcję (Stalkerzy lub Wojsko) jest [b][color=#ff0000]OBOWIĄZKOWA![/color][/b]
b) Brak odpowiedniej stylizacji w dniu imprezy wiąże się z brakiem dopuszczenia do rozgrywki lub wykluczeniem danego gracza z dalszej gry bez prawa do zwrotu składki
c) Najlepsza i najbardziej klimatyczna stylizacja z dowolnej frakcji otrzyma od organizatorów nagrodę-niespodziankę - więc warto przyłożyć się do strojów!
[b]V. ZASADY S.T.A.L.K.E.R - RUSSKIJ STANDRARD[/b]
[color=#800000]1.Uczestnicy[/color]
[color=#282828][size= 12px]a) Limit wieku: +18
b) 16+ ze zgodą od opiekuna prawnego (wzór do pobrania: http://www.speedyshare.com/J6e9S/Zgoda-16.docx)
c) Limit Graczy: 80
d) Opłata za scenariusz = 5 PLN
e) Obowiązkowy ekwipunek:
[/color][/size][color=#282828][size= 12px]-Odpowiednia stylizacja[/color][/size]
-Atestowana ochrona oczu
-Czerwona szmata do oznaczania się jako trup
f) Organizatorzy przewidują nagrody dla uczestników
g) Zgłoszenia TYLKO w temacie na forum wmasg: http://forum.wmasg.pl/topic/154352-26042015-stalker-russkij-standard/
[color=#800000]2.Repliki ASG[/color]
a) Limity FPS:
0-350 FPS = Teren otwarty/CQB, Full Auto
351-450 FPS = Teren otwarty/Ostrzał z wnętrza budynku, Full auto
450-600 FPS = Teren otwarty/Ostrzał z wnętrza budynku, Semi (Tylko repliki karabinów snajperskich)
b)Repliki uczestników będą chronowane przed akredytacją.
Przekroczenie progu o max. 5 fps wiąże się z:
-wykluczeniem repliki z gry (powyżej 600 fps)
-oznaczeniem repliki znacznikiem CQB (poniżej 350 fps)
-oznaczeniem repliki znacznikiem SZTURM (powyżej 350 fps)
-oznaczeniem repliki znacznikiem SNAJPER (powyżej 450 fps, tylko repliki karabinów snajperskich)
c)Oznaczenia replik
-Repliki oznaczane będą w widocznym miejscu jednym z 3 typów znaczników, adekwatnym do ich mocy
-Gracz zobowiązuje się do przestrzegania zasad obowiązujących przedział mocowy jego repliki
-W przypadku naruszenia zasad fps, gracz otrzymuje 1 ostrzeżenie
-W przypadku usunięcia, zatajenia, wymiany znacznika gracz zostaje usunięty z imprezy bez prawa do zwrotu opłaty początkowej, a także skazany na banicję na każdej z następnych imprez organizowanych przez Zonę Bałtyk
-W przypadku wątpliwości odnośnie stosowania się do zasad fps, dowolny gracz może zostać ponownie przechronowany przez Sędzię Głównego
d)CQB
-Z każdej repliki o dowolnej mocy może być prowadzony ostrzał z wnętrza dowolnego budynku na zewnątrz (na teren otwarty/do drugiego budynku)
-W przypadku posiadania repliki o innym znaczniku niż CQB (SZTURM, SNAJPER) gracz zobowiązuje się do nie używania tej repliki do walk wewnątrz budynku
-W przypadku posiadania repliki o znaczniku CQB i drugiej o dowolnym oznaczeniu (SZTURM,SNAJPER), walcząc w budynku jesteśmy zobowiązani do prowadzenia ognia tylko i wyłącznie z repliki o znaczniku CQB.
[color=#b22222]3.Mechanika trafień[/color]
a)Pierwsze trafienie, zmienia status gracza na TRUP
b)TRUP musi niezwłocznie oznaczyć się CZERWONĄ SZMATĄ i udać się na swój RESPAWN
[color=#b22222]4.Respawn[/color]
a) Stalkerzy
-Respawn co 10 minut po pobraniu nowego nieśmiertelnika w punkcie RESP
b) Wojsko
-Respawn co 10 minut według wskazówek zegara (np. 10:10, 10:20, 10:30 etc.)
[color=#b22222]5.Sędziowie[/color]
a) Sędzia główny:
-Oznaczony kamizelką odblaskową
-Nieuzbrojony
-Widoczny identyfikator
b) Sędzia terenowy:
-Uzbrojony gracz
-W kwestiach spornych zakłada kamizelkę odblaskową i okazuje identyfikator
c)Sędzia ma prawo przyznać ostrzeżenie lub wykluczyć gracza z rozgrywki (Sędzia Główny):
-Maksymalna ilość ostrzeżeń dla gracza to 1, każde następne wiąże się z wykluczeniem z rozgrywki bez zwrotu opłaty za grę
[color=#b22222]6.Pirotechnika[/color]
a) Kompletny zakaz pirotechniki własnej (dym/huk/błysk)
b) Dopuszczalne są granaty ASG typu Tornado
[b]VI. ZASADY OGÓLNE[/b]
[color=#b22222]1. Pif-paf[/color]
-Przy kontakcie poniżej 2 metrów używamy słów "nie żyjesz/pif paf/bam
bam" TYLKO I WYŁĄCZNIE jeśli przeciwnik odwrócony jest do gracza
plecami, a jedyny punkt w który możemy trafić to głowa.
[color=#b22222]2.Granaty[/color]
-Trafienie granatem zabija wrogów i sojuszników
-Zasięg na zewnątrz: 5 metrów od miejsca wybuchu
-Zasięg w budynkach: 5 metrów od miejsca wybuchu/całe pomieszczenie w
którym wybuchł granat (poza korytarzami i pokojami większymi niż 5mx5m)
-W budynkach granat rzucamy po ziemi (turlając/rzucając nisko)
[color=#b22222]3.Trafienia:[/color]
-Trafienie w replikę, wiąże się z powrotem na respawn gdzie magicznie sama się naprawia, nastepnie wracamy do gry
-Trafienie rykoszetem, nie powoduje żadnych konsekwencji, walczymy dalej.
-Trafienie od gracza ze swojego zespołu, jest równoznaczne z trafieniem przez przeciwnika
-Trafienie w plecak, kamizelkę, inny szpej "zabija"
-Podczas wpadnięcia na siebie dwóch osób, starcie wygrywa pierwsza która powie "pif paf/nie żyjesz/bam bam", a w przypadku sporu odnośnie pierwszeństwa, obie osoby muszą oznaczyć się jako trupy i udać na respawn
-Staramy się nie strzelać w nieosłonięte części ciała, w tym przede wszystkim w twarz.
-Nie strzelamy na ślepo/ wystawiając samą replikę zza rogu
[b]VII.ROZGRYWKA[/b]
[color=#b22222]1. Strony[/color]
a)Stalkerzy
-Zdobycie jak największej liczby artefaktów
-Zdobycie jak największej ilości rubli (gotówka)
-Współpraca z Barmanem (zadania dodatkowe)
b)Wojsko
-Powstrzymanie stalkerów przed eksploracją Zony
-Zdobycie jak największej liczby nieśmiertelników stalkerskich
-Wykonywanie zadań zlecanych przez Sztab Główny
-Zdobycie jak największej ilości rubli (gotówka)
[color=#b22222]2.Zadania[/color]
a) Stalkerzy
-Zdobywanie artefaktów polega na poszukiwaniu w Strefie Gry przedmiotów zrodzonych w Zonie. Są to wyjątkowo wyglądające przedmioty o nieregularnych kształtach i jaskrawych kolorach. Ich sprzedaż w lokalnym Barze to główne źródło zarobku Stalkerów
-Ruble można zdobywać przede wszystkim poprzez sprzedaż artefaktów w Barze, wykonywanie zadań dodatkowych, sprzedaż przedmiotów gry w Barze/Innym graczom (np jedzenie, amunicja, artefakty itp.) i rozbój (napad na gracza i przeszukanie go)
-Zadania dodatkowe będą pojawiać się w Barze w formie Zleceń na tablicy ogłoszeń lub wydawane w formie ustnej. Będą to najczęściej zadania związane ze znalezieniem jakiegoś przedmiotu lub likwidacją danego gracza.
b) Wojsko
-Aby powstrzymać Stalkerów przed eksploracją Zony, Wojsko będzie musiało wysyłać w głąb strefy stałe patrole, zdobywać umocnione punkty a także tworzyć szczelną granicę przy najbogatszych polach z Artefaktami.
-Każdy stalker jest zobowiązany zostawić po swojej śmierci Nieśmiertelnik. Nieśmiertelnik jest w formie metalowej monety z przytroczonym do niej jaskrawym kawałkiem sznurka. Dowolny Wojskowy może zebrać taki Nieśmiertelnik, a następnie wymienić go na Ruble w Sztabie Głównym.
-Zadania dodatkowe polegać będą na likwidacji najniebezpieczniejszych Stalkerów, zdobywaniu strategicznych punktów lub tajnych operacjach.
-Ruble zdobywać można przede wszystkim poprzez wymianę Nieśmiertelników na gotówkę w Sztabie Głównym, sprzedaż przedmiotów gry w Barze/Innym graczom (jedzenie, amunicja), rozbój (napad na gracza i przeszukanie go) i wykonywanie zadań dodatkowych.
[color=#b22222]3.Mechanika[/color]
a) Artefakty
-Można przenosić tylko 1 na raz
-Mogą je zbierać, przenosić, sprzedawać, zabierać tylko i wyłącznie gracze frakcji STALKER
-Zakaz dotykania, handlowania, ukrywania przez graczy frakcji WOJSKO
b) Nieśmiertelniki
-Można przenosić dowolną liczbę
-Mogą je zbierać i wymieniać jedynie gracze frakcji WOJSKO
-Zakaz podnoszenia, handlowania i ukrywania przez graczy frakcji STALKER
c) Schowki
-Na terenie gry obecne będą schowki z przedmiotami gry (Amunicja, Artefakty, Gotówka, Jedzenie itp.)
-Schowki mogą być zbierane przez dowolną ze stron/frakcji gry
d) Mutanty
-W trakcie gry mogą (ale nie muszą :) ) pojawić się Mutanty
-Gracze tej frakcji nie noszą mundurów, broni czy oporządzenia
-Mutanty mają charakterystyczny strój i maskę zrobioną fragmentów maski pgaz
-[color=#ff0000][b]DO MUTANTÓW NIE WOLNO STRZELAĆ! MOŻNA JE ODPĘDZIĆ TYLKO W NIEBOJOWY SPOSÓB[/b][/color] (jaki? dowiecie się w trakcie gry)
-Ostrzelanie Mutanta wiąże się z przyznaniem graczowi 1 (i ostatniego) ostrzeżenia
[color=#b22222]4.Strefy[/color]
a) Granice
-Atakujący i Obrońcy nie mogą przekroczyć granic strefy rozgrywki(przekroczenie strefy jest równoznaczne samobójstwu i powrotu na respawn)
-Poruszanie się i strzelanie poza strefą rozgrywki wiąże się z przyznaniem graczowi 1 ostrzeżenia
-Strefy respawn oznaczone są za pomocą biało-czerwonej taśmy
-Strzelanie z i do strefy respawn (Bar i Sztab Główny) jest kategorycznie zakazane (naruszenie tej zasady łączy się z przyznaniem graczowi 1 ostrzeżenia)
b) Bar
-Z Baru korzystać mogą gracze dowolnej frakcji
-Strzelanie z Baru i do Baru jest kategorycznie zakazane i karane automatycznym wykluczeniem z gry bez prawa do zwrotu składki
-Na terenie Baru obowiązuje zakaz jakiejkolwiek formy walki (poza słowną)
[b]VIII. ORGANIZATORZY[/b]
[img]http://i.imgur.com/04wHKOU.png?1[/img]
-Husar (570499497)
-Ruda (883094431)
-Paluch (730758907)
[b]IX. LISTA GRACZY[/b]
[b][color=#ff9900]1. STALKERZY[/color][/b]
[color=#008000][b]2. WOJSKO[/b][/color]
POLECANE
Repliki GG/CO2/GBB
27.11.2024
Masive Airflow System od Bolt
Grzegorz Woźnica
Nowa modyfikacja systemu MWS
Oporządzenie
26.11.2024
Templars Gear dla Wojska Polskiego
Jakub Bajer
Na profilu społecznościowym Templars Gear pojawiła się bardzo ciekawa informacji dotycząca przydzieleniu numer...
Karabiny i karabinki
25.11.2024
Wariant A4 karabinka Hecker&Koch HK416 w sprzedaży cywilnej
Grzegorz Woźnica
MR556 A4 oraz MR762 A4 zastępują warianty A1.