Loading...

Twoja przeglądarka jest przestarzała. Niektóre funkcjonalności mogą nie działać poprawnie. Zalecamy aktualizajcę lub zmianę przeglądarki na nowszą.

Wydarzenie już się zakończyło
Zachodniopomorskie,Dobra Szczecińska
0 persons
26.04.2015 - 26.04.2015
5 zł
80 osób
Zona Bałtyk
[img]http://i.imgur.com/2l86qcu.png?1[/img] [i][b]Scenariusz organizowany przez Zonę Bałtyk[/b][/i] [i][b]Zapraszamy na grę terenową [color=#b22222]"S.T.A.L.K.E.R - Russkij Standard"![/color][/b][/i] [b]I. WSTĘPNIAK[/b] Z racji tego, że wielu z Was nie może doczekać się III edycji LARP-a Zona Bałtyk wychodzimy z prostą inicjatywą - chcemy dać Wam w miarę prosty i ciekawy scenariusz w stalkerskim klimacie. Gwarantujemy dużo dobrej zabawy, ocean Kozaka i garść rubli! Do tego będziemy celebrować w totalnie radioaktywnym gronie 29 rocznicę katastrofy Elektrowni w Czarnobylu! [b]II. HARMONOGRAM:[/b] [b]9:00[/b] - Chronowanie replik i akredytacja [b]9:30[/b] - Odprawa dla Wojska [b]10:00[/b] - Odprawa dla Stalkerów i Początek rozgrywki [b]17:00 [/b]- Zakończenie rozgrywki (może zakończyć się wcześniej) [b]17:30[/b] - Sztalkier Afterparty (alkohol we własnym zakresie!) [b]III. MIEJSCÓWKA & DOJAZD[/b] a) Dobra Szczecińska (https://www.google.pl/maps/@53.4754501,14.4047777,947m/data=!3m1!1e3) b) Wjazd od skrzyżowania ulic Szczecińskiej i Spełnionych Marzeń c) Autobusy liniie 105/121 d) Mapa terenu rozgrywki: Wkrótce [b]IV. STYLIZACJA[/b] [color=#ff9900][b][i]1.[/i][i] Stalkerzy[/i][/b][/color][i] [/i] a) Zakaz pełnego umundurowania ([b][color=#ff0000]poza mundurem w kamuflażu FLECTARN![/color][/b]) -Zakaz posiadania spodni i bluzy w identycznym kamuflażu ( np. góra multicamo, spodnie multicamo) -Zakaz posiadania spodni i bluzy w dwóch różnych kamuflażach (np spodnie flectarn, góra dpm) b) Mundur w kamuflażu Flectarn -Z racji tego, że członkowie frakcji Wolność mają umundurowanie w tym właśnie kamuflażu, jest on jedynym pełnym kompletem umundurowania jakie mogą (jeśli chcą) założyć podczas gry, gracze frakcji Stalker. c) Przykładowe stylizacje: -Jeansy i kurtka flectarn -Czarne bojówki i bluza dresowa -Spodnie w woodlandzie i płaszcz skórzany c) Dodatki -Mile widziane wszelkiego rodzaju dodatki w stalkerskim klimacie: -maski pgaz -egzoszkielety -butle tlenowe -płaszcze -naszywki frakcji z gry S.T.A.L.K.E.R d) Galeria przykładowych stylizacji: https://plus.google.com/u/0/photos/115351689456178184992/albums/6058161961951508449?authkey=CLu-vpX1n_KxYw https://plus.google.com/u/0/photos/115351689456178184992/albums/6058161332291237345?authkey=CMXjt-3ei7SJ3gE https://plus.google.com/u/0/photos/115351689456178184992/albums/6058162508012881073?authkey=CKa8pMfdyr_nIg https://plus.google.com/u/0/photos/115351689456178184992/albums/6058164735686397601?authkey=CLaozf-f46m5owE [color=#008000][b][i]2.[/i][i] Wojsko[/i][/b][/color][i] [/i] a) Obowiązek pełnego umundurowania ([b][color=#ff0000]poza mundurem w kamuflażu FLECTARN![/color][/b]) -Obowiązek posiadania spodni i bluzy w identycznym kamuflażu ( np. góra multicamo, spodnie multicamo) -Zakaz posiadania spodni i bluzy w dwóch różnych kamuflażach (np spodnie flectarn, góra dpm) b) Mundur w kamuflażu Flectarn -Zakaz używania munduru w tym kamuflażu przez Frakcję Wojsko -Kamuflaż zarezerwowany dla frakcji Stalkerzy ( i osób stylizujących się na Wolność) c) Galeria przykładowych stylizacji: https://plus.google.com/u/0/photos/115351689456178184992/albums/6058151448409948385/6058152241830551954?authkey=CL2Lm7KRuPegeg&pid=6058152241830551954&oid=115351689456178184992 [color=#ff00ff][b][i]3.[/i][i] Stylizacje [/i][/b][/color] a) Stylizacja na daną frakcję (Stalkerzy lub Wojsko) jest [b][color=#ff0000]OBOWIĄZKOWA![/color][/b] b) Brak odpowiedniej stylizacji w dniu imprezy wiąże się z brakiem dopuszczenia do rozgrywki lub wykluczeniem danego gracza z dalszej gry bez prawa do zwrotu składki c) Najlepsza i najbardziej klimatyczna stylizacja z dowolnej frakcji otrzyma od organizatorów nagrodę-niespodziankę - więc warto przyłożyć się do strojów! [b]V. ZASADY S.T.A.L.K.E.R - RUSSKIJ STANDRARD[/b] [color=#800000]1.Uczestnicy[/color] [color=#282828][size= 12px]a) Limit wieku: +18 b) 16+ ze zgodą od opiekuna prawnego (wzór do pobrania: http://www.speedyshare.com/J6e9S/Zgoda-16.docx) c) Limit Graczy: 80 d) Opłata za scenariusz = 5 PLN e) Obowiązkowy ekwipunek: [/color][/size][color=#282828][size= 12px]-Odpowiednia stylizacja[/color][/size] -Atestowana ochrona oczu -Czerwona szmata do oznaczania się jako trup f) Organizatorzy przewidują nagrody dla uczestników g) Zgłoszenia TYLKO w temacie na forum wmasg: http://forum.wmasg.pl/topic/154352-26042015-stalker-russkij-standard/ [color=#800000]2.Repliki ASG[/color] a) Limity FPS: 0-350 FPS = Teren otwarty/CQB, Full Auto 351-450 FPS = Teren otwarty/Ostrzał z wnętrza budynku, Full auto 450-600 FPS = Teren otwarty/Ostrzał z wnętrza budynku, Semi (Tylko repliki karabinów snajperskich) b)Repliki uczestników będą chronowane przed akredytacją. Przekroczenie progu o max. 5 fps wiąże się z: -wykluczeniem repliki z gry (powyżej 600 fps) -oznaczeniem repliki znacznikiem CQB (poniżej 350 fps) -oznaczeniem repliki znacznikiem SZTURM (powyżej 350 fps) -oznaczeniem repliki znacznikiem SNAJPER (powyżej 450 fps, tylko repliki karabinów snajperskich) c)Oznaczenia replik -Repliki oznaczane będą w widocznym miejscu jednym z 3 typów znaczników, adekwatnym do ich mocy -Gracz zobowiązuje się do przestrzegania zasad obowiązujących przedział mocowy jego repliki -W przypadku naruszenia zasad fps, gracz otrzymuje 1 ostrzeżenie -W przypadku usunięcia, zatajenia, wymiany znacznika gracz zostaje usunięty z imprezy bez prawa do zwrotu opłaty początkowej, a także skazany na banicję na każdej z następnych imprez organizowanych przez Zonę Bałtyk -W przypadku wątpliwości odnośnie stosowania się do zasad fps, dowolny gracz może zostać ponownie przechronowany przez Sędzię Głównego d)CQB -Z każdej repliki o dowolnej mocy może być prowadzony ostrzał z wnętrza dowolnego budynku na zewnątrz (na teren otwarty/do drugiego budynku) -W przypadku posiadania repliki o innym znaczniku niż CQB (SZTURM, SNAJPER) gracz zobowiązuje się do nie używania tej repliki do walk wewnątrz budynku -W przypadku posiadania repliki o znaczniku CQB i drugiej o dowolnym oznaczeniu (SZTURM,SNAJPER), walcząc w budynku jesteśmy zobowiązani do prowadzenia ognia tylko i wyłącznie z repliki o znaczniku CQB. [color=#b22222]3.Mechanika trafień[/color] a)Pierwsze trafienie, zmienia status gracza na TRUP b)TRUP musi niezwłocznie oznaczyć się CZERWONĄ SZMATĄ i udać się na swój RESPAWN [color=#b22222]4.Respawn[/color] a) Stalkerzy -Respawn co 10 minut po pobraniu nowego nieśmiertelnika w punkcie RESP b) Wojsko -Respawn co 10 minut według wskazówek zegara (np. 10:10, 10:20, 10:30 etc.) [color=#b22222]5.Sędziowie[/color] a) Sędzia główny: -Oznaczony kamizelką odblaskową -Nieuzbrojony -Widoczny identyfikator b) Sędzia terenowy: -Uzbrojony gracz -W kwestiach spornych zakłada kamizelkę odblaskową i okazuje identyfikator c)Sędzia ma prawo przyznać ostrzeżenie lub wykluczyć gracza z rozgrywki (Sędzia Główny): -Maksymalna ilość ostrzeżeń dla gracza to 1, każde następne wiąże się z wykluczeniem z rozgrywki bez zwrotu opłaty za grę [color=#b22222]6.Pirotechnika[/color] a) Kompletny zakaz pirotechniki własnej (dym/huk/błysk) b) Dopuszczalne są granaty ASG typu Tornado [b]VI. ZASADY OGÓLNE[/b] [color=#b22222]1. Pif-paf[/color] -Przy kontakcie poniżej 2 metrów używamy słów "nie żyjesz/pif paf/bam bam" TYLKO I WYŁĄCZNIE jeśli przeciwnik odwrócony jest do gracza plecami, a jedyny punkt w który możemy trafić to głowa. [color=#b22222]2.Granaty[/color] -Trafienie granatem zabija wrogów i sojuszników -Zasięg na zewnątrz: 5 metrów od miejsca wybuchu -Zasięg w budynkach: 5 metrów od miejsca wybuchu/całe pomieszczenie w którym wybuchł granat (poza korytarzami i pokojami większymi niż 5mx5m) -W budynkach granat rzucamy po ziemi (turlając/rzucając nisko) [color=#b22222]3.Trafienia:[/color] -Trafienie w replikę, wiąże się z powrotem na respawn gdzie magicznie sama się naprawia, nastepnie wracamy do gry -Trafienie rykoszetem, nie powoduje żadnych konsekwencji, walczymy dalej. -Trafienie od gracza ze swojego zespołu, jest równoznaczne z trafieniem przez przeciwnika -Trafienie w plecak, kamizelkę, inny szpej "zabija" -Podczas wpadnięcia na siebie dwóch osób, starcie wygrywa pierwsza która powie "pif paf/nie żyjesz/bam bam", a w przypadku sporu odnośnie pierwszeństwa, obie osoby muszą oznaczyć się jako trupy i udać na respawn -Staramy się nie strzelać w nieosłonięte części ciała, w tym przede wszystkim w twarz. -Nie strzelamy na ślepo/ wystawiając samą replikę zza rogu [b]VII.ROZGRYWKA[/b] [color=#b22222]1. Strony[/color] a)Stalkerzy -Zdobycie jak największej liczby artefaktów -Zdobycie jak największej ilości rubli (gotówka) -Współpraca z Barmanem (zadania dodatkowe) b)Wojsko -Powstrzymanie stalkerów przed eksploracją Zony -Zdobycie jak największej liczby nieśmiertelników stalkerskich -Wykonywanie zadań zlecanych przez Sztab Główny -Zdobycie jak największej ilości rubli (gotówka) [color=#b22222]2.Zadania[/color] a) Stalkerzy -Zdobywanie artefaktów polega na poszukiwaniu w Strefie Gry przedmiotów zrodzonych w Zonie. Są to wyjątkowo wyglądające przedmioty o nieregularnych kształtach i jaskrawych kolorach. Ich sprzedaż w lokalnym Barze to główne źródło zarobku Stalkerów -Ruble można zdobywać przede wszystkim poprzez sprzedaż artefaktów w Barze, wykonywanie zadań dodatkowych, sprzedaż przedmiotów gry w Barze/Innym graczom (np jedzenie, amunicja, artefakty itp.) i rozbój (napad na gracza i przeszukanie go) -Zadania dodatkowe będą pojawiać się w Barze w formie Zleceń na tablicy ogłoszeń lub wydawane w formie ustnej. Będą to najczęściej zadania związane ze znalezieniem jakiegoś przedmiotu lub likwidacją danego gracza. b) Wojsko -Aby powstrzymać Stalkerów przed eksploracją Zony, Wojsko będzie musiało wysyłać w głąb strefy stałe patrole, zdobywać umocnione punkty a także tworzyć szczelną granicę przy najbogatszych polach z Artefaktami. -Każdy stalker jest zobowiązany zostawić po swojej śmierci Nieśmiertelnik. Nieśmiertelnik jest w formie metalowej monety z przytroczonym do niej jaskrawym kawałkiem sznurka. Dowolny Wojskowy może zebrać taki Nieśmiertelnik, a następnie wymienić go na Ruble w Sztabie Głównym. -Zadania dodatkowe polegać będą na likwidacji najniebezpieczniejszych Stalkerów, zdobywaniu strategicznych punktów lub tajnych operacjach. -Ruble zdobywać można przede wszystkim poprzez wymianę Nieśmiertelników na gotówkę w Sztabie Głównym, sprzedaż przedmiotów gry w Barze/Innym graczom (jedzenie, amunicja), rozbój (napad na gracza i przeszukanie go) i wykonywanie zadań dodatkowych. [color=#b22222]3.Mechanika[/color] a) Artefakty -Można przenosić tylko 1 na raz -Mogą je zbierać, przenosić, sprzedawać, zabierać tylko i wyłącznie gracze frakcji STALKER -Zakaz dotykania, handlowania, ukrywania przez graczy frakcji WOJSKO b) Nieśmiertelniki -Można przenosić dowolną liczbę -Mogą je zbierać i wymieniać jedynie gracze frakcji WOJSKO -Zakaz podnoszenia, handlowania i ukrywania przez graczy frakcji STALKER c) Schowki -Na terenie gry obecne będą schowki z przedmiotami gry (Amunicja, Artefakty, Gotówka, Jedzenie itp.) -Schowki mogą być zbierane przez dowolną ze stron/frakcji gry d) Mutanty -W trakcie gry mogą (ale nie muszą :) ) pojawić się Mutanty -Gracze tej frakcji nie noszą mundurów, broni czy oporządzenia -Mutanty mają charakterystyczny strój i maskę zrobioną fragmentów maski pgaz -[color=#ff0000][b]DO MUTANTÓW NIE WOLNO STRZELAĆ! MOŻNA JE ODPĘDZIĆ TYLKO W NIEBOJOWY SPOSÓB[/b][/color] (jaki? dowiecie się w trakcie gry) -Ostrzelanie Mutanta wiąże się z przyznaniem graczowi 1 (i ostatniego) ostrzeżenia [color=#b22222]4.Strefy[/color] a) Granice -Atakujący i Obrońcy nie mogą przekroczyć granic strefy rozgrywki(przekroczenie strefy jest równoznaczne samobójstwu i powrotu na respawn) -Poruszanie się i strzelanie poza strefą rozgrywki wiąże się z przyznaniem graczowi 1 ostrzeżenia -Strefy respawn oznaczone są za pomocą biało-czerwonej taśmy -Strzelanie z i do strefy respawn (Bar i Sztab Główny) jest kategorycznie zakazane (naruszenie tej zasady łączy się z przyznaniem graczowi 1 ostrzeżenia) b) Bar -Z Baru korzystać mogą gracze dowolnej frakcji -Strzelanie z Baru i do Baru jest kategorycznie zakazane i karane automatycznym wykluczeniem z gry bez prawa do zwrotu składki -Na terenie Baru obowiązuje zakaz jakiejkolwiek formy walki (poza słowną) [b]VIII. ORGANIZATORZY[/b] [img]http://i.imgur.com/04wHKOU.png?1[/img] -Husar (570499497) -Ruda (883094431) -Paluch (730758907) [b]IX. LISTA GRACZY[/b] [b][color=#ff9900]1. STALKERZY[/color][/b] [color=#008000][b]2. WOJSKO[/b][/color]
Loading...
  • Platinium partner

    Gold partner

  • Silver partner

  • Tactical partner