Trwa wczytywanie...
Ten artykuł pochodzi ze starej wersji portalu WMASG, dlatego jego wyświetlanie może odbiegać od standardów obecnego systemu.

KillHouse Turniej CQB

25.03.2016Autor: szmergluKomentarze:

Zapraszamy na trzecią edycję airsoftowego turnieju CQB na arenie Killhouse Walczymy 10.04.2016 na arenie Killhouse – ul. Wojnicka 2, Warszawa. Start rejestracji o godzinie 9.00

KH plakat.png

 

Zapraszamy na trzecią edycję airsoftowego turnieju CQB na arenie Killhouse

Walczymy 10.04.2016 na arenie Killhouse – ul. Wojnicka 2, Warszawa. Start rejestracji o godzinie 9.00

 

 

W tym roku wprowadzamy formułę 3vs3, czyli:

  • zespoły będą liczyły 3 osoby
  • zamiast systemu pucharowego wprowadzamy system tabeli punktowej
  • zespół może mieć graczy rezerwowych
  • cały turniej opiera się na jednym scenariuszu
  • dopuszczona będzie pirotechnika w ograniczonym zakresie

 

KillCQB3vs3.png

 


Informacje i zasady ogólne:

  • Walczymy 10.04.2016 na arenie Killhouse – ul. Wojnicka 2, Warszawa. Start rejestracji o godzinie 9.00
  • Zespoły 3 osobowe – REJESTRACJA DRUŻYNY
  • Ukończone 18 lat
  • Obowiązuje pełna ochrona twarzy (maska i okulary)
  • Limit prędkości wylotowej kulki 350fps mierzone na kulkach 0,2g
  • Tylko single fire
  • Na miejscu do wypożyczenia stalkery i okulary po 5zł, Replika G36C – 20zł.
  • Wpisowe 30zł od osoby.
  • Pirotechnika dopuszczona w ograniczonym zakresie – więcej informacji wkrótce.
  • Obowiązuje REGULAMIN TURNIEJU oraz REGULAMIN HALI.
  • Długość strać 5­ do 10 minut (w zależności od ilości zespołów)
  • Jeden SCENARIUSZ przez całe zawody.
  • KLASYFIKACJA PUNKTOWA – ­wszystkie zespoły rozegrają taką samą ilość starć (minimum 4).
  • Gracze rezerwowi ­- “REZERWISCI”.
  • Możliwość wyzwania zespołu ­- “RZUĆ RĘKAWICĘ“.
  • Pakiet startowy z upominkami dla każdego gracza.
  • LISTA ZESPOŁÓW BOJOWYCH, które się zgłosiły.
  • Relacja foto i video.

Harmonogram
Pary bojowe zostaną wyłonione na dwa sposoby:

1. Wyzwanie
Każdy zarejestrowany zespół bojowy, za pośrednictwem Killhouse może rzucić wyzwanie innemu zespołowi (zarejestrowanemu lub nie). Jeżeli wyzwani “podejmą rękawicę”, oba zespoły zagrają przeciwko sobie w pierwszej kolejce rozgrywek.

2. Kolejność rejestracji
Z zespołów nie korzystających z “wyzwania” zostaną utworzone pary bojowe na podstawie kolejności rejestracji w dniu turnieju (nie na podstawie opublikowanej na stronie listy zespołów bojowych) Rozegrane zostaną minimum cztery kolejki. W każdej kolejce każdy zespół rozgrywa jedno starcie. Ostateczna ilość kolejek będzie zależała od ilości zespołów bojowych biorących udział w turnieju.Każda z kolejek na zakończenie daje konkretne wyniki punktowe dla każdego zespołu bojowego. Punkty z kolejek się sumują. Pary bojowe do drugiej i następnych kolejek wyłaniane będą na podstawie sumarycznych wyników punktowych, przy czym (o ile będzie to możliwe) pary bojowe nie będą się powtarzały.Wszystkie zespoły do końca turnieju rozegrają taką samą ilość starć. Zwycięzcy zostaną wyłonieni na podstawie tabeli punktowej. Wygrywa zespół, który zdobędzie największą ilość punktów. W przypadku takiej samej ilości punktów wśród zespołów kandydujących do pierwszego, drugiego i trzeciego miejsca, rozegrane zostaną starcia dogrywkowe oparte na tym samym scenariuszu i tych samych zasadach (za wyjątkiem sumowania się punktów).


Harmonogram

  • 9:00 Start rejestracji.
  • 10:00 Oficjalne rozpoczęcie turnieju.
  • 10:15 Początek pierwszej kolejki.
  • 12:00 ­Atrakcje towarzyszące :
  • grill
  • fotobudka
  • 18:00 Koniec ostatniej kolejki, wyłonienie zwycięzców lub par bojowych do dogrywek.
  • 18:10 ­Początek ewentualnych dogrywek.
  • 18:45 ­Wręczenie nagród i oficjalne zakończenie turnieju.
  • 19:00 Czas na rozmowy z organizatorami, free battle dla chętnych.

Harmonogram może ulec zmianie.


Gracze rezerwowi
Każdy zespół może mieć graczy rezerwowych – rezerwistów.
Rezerwista jest normalnym uczestnikiem turnieju i dotyczą go wszystkie zasady i regulaminy
(rejestracja, opłata, pakiet startowy, itp.)
Każdy zespół może posiadać dowolną ilość rezerwistów.
W trakcie starcia można dokonać jednej zmiany zawodników.
Zmiana odbywa się w respie zespołu, za wiedzą sędziego dowodzącego i w obecności sędziego polowego.


Opis Scenariusza Turniejowego
Zespoły bojowe startują na pojedynczy gwizdek sędziego z baz (respawn points) rozmieszczonych w rogach pola boju (po przekątnej).Na polu rozmieszczonych jest 5 przyczółków z zamontowanym oświetleniem w dwóch kolorach, sygnałem dźwiękowym, oraz przełącznikami.Każdy przyczółek posiada namalowaną cyfrę określającą jego wartość strategiczną, posiadamy:

  • dwa przyczółki z cyfrą “1”
  • dwa przyczółki z cyfrą “2”
  • jeden przyczółek z cyfrą “3”

Zadanie polega na zajęciu jak największej liczby przyczółków strategicznych i utrzymaniu ich pod swoim wpływem do końca starcia.Przyczółek “zajmuje się” zapalając lampę w kolorze swojego zespołu, przez naciśnięcie odpowiedniego przełącznika umieszczonego w obrębie przyczółka. Przyczółki mogą być zajmowane tylko przez żywych graczy. Raz zajęty przyczółek można, a nawet trzeba “odbijać”. Starcie trwa 5 – ­10 minut i kończą go dwa gwizdki sędziego. Na koniec zliczamy punkty z “zajętych” przyczółków odpowiednio dla obu zespołów. Starcie wygrywa zespół bojowy, który na koniec posiadał przyczółki o większej wartości strategicznej (z większa ilością punktów).

 

mapa.png

Źródło:
KillHouse.pl

Oceń i skomentuj

Trwa ładowanie...