Trwa ładowanie

Twoja przeglądarka jest przestarzała. Niektóre funkcjonalności mogą nie działać poprawnie. Zalecamy aktualizajcę lub zmianę przeglądarki na nowszą.

Wydarzenie już się zakończyło
Łódzkie,Karolew
0 persons
10.03.2019 - 10.03.2019
30 zł
100 osób
GO SYSTEM MILITARY CLUB

Silent Battle 3: Vulture, Karolew, 10 marzec 2019

 

 

Pomysł & zasady by POL

Organizator: GO System Military Club - http://www.go-system.pl/

Miejsce: Karolew - https://goo.gl/maps/a3zQnTDg7y72

Czas: niedziela, 10 marzec, 0900-1500.

Pirotechnika: atestowane granaty dymne i rozpryskowe.

Informacja o limicie wieku: 18+.

Składka: 30 zł.


Gra asg na zaproszenie, zgłoszenia na PW fb, wumazg i na pol.rosso@gmail.com

Old Skool Party, RAM, Mancraft, HPA nie grają.


„Skorumpowane rządy nie wyciągnęły żadnej nauki z naszych ostatnich akcji. Nadal prowadzą nieludzkie eksperymenty i preparują broń, która może wybić kilka planet takich jak Ziemia. Namierzyliśmy kolejne tajne laboratorium, na które wkrótce spadnie ognisty deszcz. Rzucamy wyzwanie wszystkim sępom i siewcom chaosu. Na terenie zbombardowanej bazy będzie znajdowało się kilka cennych przedmiotów z wynikami badań. Grupy, które zdobędą te przedmioty dostaną wieczną chwałę, worek rybodolarów i komfortowy exfil na pokładzie liniowca Sekcji 22. Reszta zdechnie w ruinach lub zostanie rozstrzelana przez lokalny QRF.

Dobrej zabawy.

Sekcja 22” ;)

 

 

Zasady gry oparte o TAS 2.0

https://www.facebook.com/taktyczny.airsoft/posts/973294369533845

 

Limity dla replik:

Repliki dowolne: maks. 1 Joule, maks. 25 rps.

Repliki karabinów szturmowych: maks. 2 Joule, MED 20 m, tylko semi-auto.

Repliki karabinów wsparcia zasilanych taśmą. maks. 2 Joule, MED 20 m, maks. 25 rps.

Repliki karabinów wyborowych z lunetą: maks. 3 Joule, MED 30 m, tylko semi-auto.

Repliki karabinów snajperskich z lunetą spring bolt action: maks. 4 Joule, MED 50 m.

RAM, Mancraft, HPA nie grają.

Zakaz używana kulek metalowych, szklanych i ceramicznych.

Pomiar energii w Joule’ach na ciężkich kulkach o wadze min. 0,30 g. 

 

Limity amunicji:

200% oryginału na magazynek, bez limitu magazynków.

2000 kulek na karabin wsparcia zasilany taśmą.

Do wykorzystania tylko amunicja w magazynkach.

Doładowanie amunicji w bazie.

 

System trafień:

Pierwsze trafienie (w tym serią, kulką z granatu): ranny, drugie trafienie: eliminacja.

Trafiony oznacza się czerwoną chustą, nie walczy, nie przemieszcza się.

Rannego może „uleczyć” każdy nie-ranny przez założenie poprawnego opatrunku.

Wyeliminowany oznacza się czerwoną chustą (czerwonym światłem pulsującym w nocy) i wraca do bazy.

Powrót do gry w bazie o pełnych godzinach i połówkach godzin.

 

Cicha/humanitarna eliminacja:

Cicha eliminacja: klepniecie przeciwnika z hasłem „schodzisz” lub podobnym.

Eliminacja humanitarna: wezwanie do dobrowolnego „zejścia” z gotowością do strzału.

Gracz (w tym ranny) może w dowolnym momencie uznać siebie za wyeliminowanego.

Brak deklaracji strzału („pif paf” itp.).

 

Zasady bezpieczeństwa:

W strefie gry należy zawsze posiadać ochronę oczu.

Zakaz strzelania na parkingu i w obecności osób bez ochrony oczu.

Zakaz strzelania w sposób stwarzający zagrożenie, w tym strzelania na oślep zza muru.

 

Dobre obyczaje:

Gramy bez względu na pogodę (deszcz, śnieg, gradobicie lub upał 40 stopni).

Nie porzucamy gry i kolegów z błahego powodu (np. zmęczyłem się).

Gramy w atmosferze koleżeństwa (bez obrażania innych itp.).

Informujemy przeciwka o trafieniu tylko, jeżeli widzieliśmy jak trafia go kulka.

Jeżeli przeciwnik informuje nas o trafieniu, przyjmujemy to bez zbędnych komentarzy.

 

 

Zasady specjalne:

 

W grze biorą udział:

1. Oddziały Sępów od 2 do 8 osób, które eksplorują zamknięty teren i walczą między sobą o cenne przedmioty. Oddziały nie wchodzą w sojusze i nie współpracują.

2. Wojsko (lokalny ORF), które w zadanych oknach czasowych oczyszcza jeden obszar lub obiekt. Frakcja specjalna o charakterze animacyjno-przeszkadzającym z niebieską taśmą

3. Sekcja 22, której zadaniem jest wykonywanie exfil Sępów w zamian za cenne przedmioty z wynikami badań. Frakcja specjalna o charakterze animacyjno-wspierającym z zieloną taśmą.

4. „Czyste zło” z czarną taśmą ;)

 

Zasady udziału pojazdów po stronie frakcji specjalnych:

Zakaz strzelania do pojazdów.

Pojazdy razem z pasażerami są nieśmiertelne.

Z pojazdów może być prowadzony ostrzał.


Loading...
  • Platinium partner

    Gold partner

  • Silver partner

  • Tactical partner