Wydarzenie już się zakończyło
19.03.2023
RED CODE SIXTEEN
Szklary-Huta 27, 57-200, Polska
Manewry (1 dzień)
0 persons
19.03.2023
-
19.03.2023
10 zł
70 osób
Radziej
Miejsce i data: 19 marca 2023r., Szklary https://goo.gl/maps/VvGTtGGh353JMzWA9
Odprawa: Odprawa startuje o godzinie 9.00 - jest to czas, kiedy wszyscy mają być już obwieszeni sprzętem, gotowi do odebrania rozkazów i wyjścia w teren.
Koniec: O końcu rozgrywki decyduje organizator - na odprawie będzie podany czas. Przewidywany koniec na godzinę 14.30. Nie dopuszczam sytuacji nieuzasadnionego zakończenia rozgrywki wcześniej.
Minimalny wiek uczestników: zgodnie z regulaminem dolnośląskim. 16+ ze zgodą, poniżej wymagana stała obecność opiekuna prawnego w tej samej drużynie
Minimalna liczba uczestników: 30
Maksymalna liczba uczestników: 70
Zrzutka uczestników na rzecz przygotowania gry: 10zł od uczestnika lub uznaniowo więcej - paliwo (o zgrozo), wydruki, poligrafia, czas na przygotowanie/posprzątanie po grze. Płatność składki na odprawie - będzie wystawiona mszalna taca.
Zgłoszenia: wyłącznie poprzez maila radziej77@o2.pl z tytułem Red Code Fifteen. Nie zwlekajcie ze zgłoszeniami - będzie łatwiej wszystko rozplanować. Minimum musimy osiągnąć do 8.03.2023r..
Zasady rywalizacji: https://docs.google.com/document/d/1kLqPmOeIAjwImEuB5QFhbpl48HD3A1GHZ26vuP6FzMU/edit?usp=sharing
Parking i dojazd: https://goo.gl/maps/VvGTtGGh353JMzWA9
Gramy jeden scenariusz, będący znaną i lubianą kontynuacją 14 poprzednich imprez.
Charakterystyka terenu: tereny pokopalniane wykorzystywane do Airsoftu od 15 lat. Las mieszany z przewagą iglastego, liczne nierówności z przewagą niskich skarp, wzgórz, transzei i rowów
Gra doskonale rozwija współpracę w grupie, nawigację i lokalizację celów. Strzelania powinno być jednak sporo z uwagi na to, że każda grup jest wroga wobec pozostałych.
W grze konieczne będą:
- mapa - bardzo ważna w scenariuszu, każdy powinien mieć własną. Na odprawie zostaną wydane mapy dowódcom/nawigatorom. https://drive.google.com/file/d/0B8VhKwG-8lKKZzdpZUU5OHd0elU/view?usp=sharing&resourcekey=0-5kTHnOgnH_n5UQS0KI3apg
- krótkofalówka - kto może, niech weźmie długą antenę
- zegarek
- zestaw do notowania lub robienia zdjęć
- opatrunek/bandaż
[Pomóż promować imprezę] Wrzuć link/udostępnij imprezę na swoim lokalnym forum/grupie. Im nas więcej, tym lepsza zabawa.
SCENARIUSZ
1. Dzielimy się na na 3-8 zespołów (po 6-9 osób). Podział w zależności od liczby uczestników i ich przynależności do teamów - na pewno sprawiedliwy i wyrównany liczebnie.
2. Na terenie gry rozłożonych będzie kilkanaście punktów z kartkami z kodami (cyfrowymi lub literowymi). Zadaniem teamów będzie odnajdywanie punktów i spisywanie z nich kodów. Kody cyfrowe liczą się za 2 punkty, a kody literowe za 1 punkt, ale drużyna po jego odnalezieniu zrywa kartkę i zabiera kod ze sobą, uniemożliwiając innym drużynom jego przejęcie. Kod zerwany i zabrany, nie może być już odczytany przez żadną inną drużynę i należy na zawsze do drużyny, która go przejęła.
3. Przybliżone lokalizacje punktów zostaną przekazane uczestnikom na odprawie i będą odnosić się do sektorów na mapie. Zostaną podane także mylnie lokalizacje ślepe (w bardzo niewielkiej liczbie), w których nie będzie żadnego kodu. Każda drużyna na starcie gry będzie znała tylko część lokalizacji punktów, nowe będzie poznawać odnajdując dotąd znane.
4. Członkowie drużyny nie mogą się rozdzielać na poziomie strategicznym. Zawsze chodzą razem (przy ataku/obronie naturalnie mogą manewrować poprzez flankowanie. Na dowódcy spoczywa obowiązek pilnowania integralności zespołu.
5. Jeśli drużyna odwiedzi wszystkie lokalizacje, może skupiać się na blokowaniu dostępu do nich pozostałym.
6. Każdy gracz po trafieniu pada na glebę, okrywa się czerwoną szmatą. Nie może nic powiedzieć poza okrzykiem "MEDYK". Od momentu trafienia pozostali członkowie teamu mają 10 minut na jego opatrzenie, przy pomocy bandaża rannego. Po upływie 10 minut ranny umiera, może wstać i przemieścić się bliżej swojego dowódcy. Jako martwy z czerwoną szmatą błąka się za teamem w ciszy, do momentu znalezienia się w punkcie respawn. Zabandażowany pacjent po trafieniu ponownym, umiera natychmiast i błąka się za teamem w ciszy, aż do odwiedzin punktu respawn. Dowódca ma możliwość zdecydowania o natychmiastowym uśmierceniu rannego członka teamu oczekującego na pomoc - ma to na celu jego szybsze przemieszczenie się do dowódcy = lepszą kontrolę nad integralnością zespołu.
W sytuacjach znacznego przetrzebienia oddziału, np/ po śmierci dowódcy, zastępcy, nawigatora i innych ważnych osób funkcyjnych sugerowane są dwa scenariusze działań:
- pozostali przy życiu operatorzy działają nadal aktywnie poszukując kodów i/lub prowadzą resztę oddziału do respawna (patrz pkt 7)
- dowódca podejmuje decyzje o śmierci całego oddziału, wszyscy oznaczają się jako trupy i ruszają na punkt respawn
7. Punkty respawn zostaną przekazane wraz z lokalizacjami kodów. Respawn jest grupowy = grupa w dowolnym momencie może uznać, że potrzebuje odrodzić swoich operatorów i przejść do punktu respawn. Żywi gracze dochodzą do punktu respawn pozostając ciągle w grze, więc mogą w każdej chwili zostać trafieni i spowolnić przemarsz do punktu. Po osiągnięciu punktu, respawn trwa 10 minut i obowiązuje WSZYSTKICH operatorów fireteamu, nawet tych, którzy trafili na niego żywi. Osoby z bandażami ściągają je z siebie i mogą ich ponownie używać. Jeśli na punkcie respawn spotykają się przynajmniej dwie drużyny - prawo wyjścia jako pierwszej przysługuje tej, która rozpoczęła procedurę respawn jako pierwsza. Czas kolejnej drużynie nalicza się dopiero po wyjściu wcześniejszej/wcześniejszych zespołów.
Wszystkie szczegóły (liczba drużyn i ich liczebność, liczba fantów, lokalizacja punktów startu drużyn, rozdział kanałów radiowych) będą zależne od liczby graczy. Odpowiednio dostosuję wielkość terenu tak, aby zachować dynamikę rozgrywki - niezależnie od tego, czy zagramy w 30 czy 70 osób.
Pytania najlepiej tu - publicznie, ewentualnie mailowo.
Zapraszam!
RECOMMENDED
Events
19.11.2024
Dutch Open 2024 - the Polish team will fight for medals in the...
Mateusz Cichecki
IAPS at an international level.
General
18.11.2024
Ares Airsoft at MOA 2024
Grzegorz Woźnica
New proposals from Ares Airsoft.
General
17.11.2024
MP3008 and other historical replicas from Trench Airsoft
Grzegorz Woźnica
Premieres, new products and announcements for ASH.