Trwa ładowanie

Twoja przeglądarka jest przestarzała. Niektóre funkcjonalności mogą nie działać poprawnie. Zalecamy aktualizajcę lub zmianę przeglądarki na nowszą.

Wydarzenie już się zakończyło
Opolskie,Strzelce Opolskie
0 persons
10.06.2012 - 10.06.2012
7 zł
LOK "HUZAR" Strzelce Opolskie & Centurion
Liga Obrony Kraju "HUZAR" w Strzelcach Opolskich & CENTURION ma zaszczyt zaprośić wszystkich na imprezę pt: [b]DOLINA KORENGAL =RESTREPO= EDYCJA 2 [/b] W 2007 roku najbardziej niebezpieczne miejsce na świecie Dolina KORENGAL w Afganistanie Informacje ogólne: Data: 10.06.2012 start godz. 08:30 Miejsce: Strzelce Opolskie ul. M Prawego 52, byłe wyrobisko Parking: N50o31’05,17” E18o19’08,20” Wiek: indywidualnie 18+ , poniżej 18lat tylko i wyłącznie gdy osoba zgłosi się z opiekunem który będzie obecny osobiście podczas imprezy Wpisowe: 7zł(płatne na miejscu w zamian uczestnik otrzymuje talon na amunicję) Zgłoszenia: -do 25.05.2012 do godziny 20.00 -wyłącznie na PW -ekipy zgłaszające się razem nie zostaną dzielone - w zgłoszeniu podać należy: 1.ksywę, 2.rodzaj i moc repliki 3., preferowaną stronę konfliktu Siły Amerykańskie (Koalicja): A)Wymagane wyznaczenie medyków B) wymagany sprzęt PMR, minimum 1 PMR na 1 pluton C) pirotechnika dozwolona z rozsądkiem, dopuszczamy tylko sprzęt posiadający atest D) osoby które będą używać pirotechniki muszą zgłosić ten fakt na odprawie (Ostatnie dwa punkty dotyczą również Talibów.). Umundurowanie : Obowiązuje stylizacja nie będzie taśm TALIBOWIE: A) obowiązuje stylizacja B) zadania przekazane zostaną na odprawie Limity i ograniczenia: Marker PainBall( jako RPG do zatrzymywania pojazdów) 1szt. tylko do zwalczania pojazdów Limit fps: w terenie otwartym do 500 fps dla broni szturmowej; 600 fps w terenie otwartym do dla broni snajperskiej (wyłącznie repliki karabinów snajperskich, wyłącznie singiel fire); Limit amunicji: Każdy uczestnik gry jednorazowo może posiadać amunicję w następującej ilości w zależności od używanych magazynków: 1 magazynek hi cap lub 3 magazynki mid cap lub 6 magazynków low cap 1 box 1500 kulek do km Dla posiadaczy magazynków Real cap limitu nie ma (można posiadać dowolną ilość). Podobnie w przypadku pistoletów można posiadać dowolna liczbę magazynków. Amunicję można doładować tylko w magazynie amunicji. Zakazane jest uzupełnianie amunicji na respawnie oraz przez trupy. Zadania: Istotą gry jest wykonywanie przez strony konfliktu zadań określonych scenariuszem. Scenariusz nie będzie opublikowany w celu podniesienia atrakcyjności rozgrywki. Zadania będą otrzymywać dowódcy stron sukcesywnie w ilości i czasie zależnym od dynamiki rozgrywki. Krótko mówiąc wszystko zależy od osób biorących udział w zabawie. Dowódcy stron proszeni są zgłaszać się wcześniej przy zgłoszeniach, lub wyznaczeni zostaną na odprawie. Ranny: oznacza się białą szmatą lub taśmą , w widocznym miejscu i kładzie się na ziemi czeka 5min na medyka i nie może prowadzić ognia (przełącznik rodzaju ognia „safe”). W trakcie 5 minut jeżeli medyk dotknie rannego w/w czas przestaje obowiązywać , wtedy rannego trzeba ewakuować w minimum 2 osoby do szpitala gdzie się uzdrawia i z Bazy Głównej wraca do gry. MARTWY: Jeżeli po upływie 5min od trafienia medyk nie udzieli rannemu pomocy, ranny staje się martwy oznacza się czerwonym kolorem, replikę przewiesza przez plecy i przy zachowaniu ciszy, nie przeszkadzając pozostałym uczestnikom rozgrywki oddala się do respa, podanego na odprawie. Po zameldowaniu się na respie martwy udaje się do Bazy Głównej i dopiero wraca do gry. Medyk : leczy po przez dotknięcie osoby rannej i w jego obowiązku jest ewakuować rannego z pola walki do szpitala. Ewakuacje trzeba przeprowadzić w 2 osoby . czas na dotarcie do rannego 5minut , jeżeli medyk nie dotrze w ciągu minut to ranny wyciąga czerwoną szmatę i jest uważany za martwego- udaje się do respa. Medyk nie może leczyć się sam. Szpital : znajduje się w Bazie Głównej, rannego dostarcza się do Szpitala wtedy ranny wpisuje na tablicy swoją ksywę i godzinę przybycia, następnie melduje się u dowódcy i wraca do gry. Magazyn amunicji : znajduje się w bazie głównej jest wydawana za pomocą talonu który każdy dostanie na początku rozgrywki w zamian za wpisowe ,możliwość doładowania jest ograniczona tylko do 3 doładowań. W tym celu kulki należy po odprawie zdeponować w Bazie Głównej podpisane ksywą na opakowaniu markerem FOTOGRAF Dopuszcza się wykonywanie zdjęć tylko i wyłącznie po wcześniejszym uzgodnieniu z organizatorem w tym celu wymagana jest ochrona oczu i posiadanie kamizelki ochronnej w kolorze żółtym. REPORTER WOJENNY Osoba wyrażająca akces udziału w rozgrywce, powinna zaopatrzyć się w emblemat z logo „PRESS” umieszczony w sposób widoczny z przodu i tyłu sylwetki, ochronniki oczu oraz wymagana jest stylizacja odpowiednia na reportera (szczegóły można znaleźć na youtube). Reporter jest nieuzbrojony, w trakcie rozgrywki w przypadku zranienia obowiązuje wobec niego podany algorytm czynności ratowniczych taki jak dla sił koalicji. POJAZDY Organizator postara się w miarę możliwości zorganizować pojazdy dla sił koalicji służące do przemieszczania się-konwoju po terenie rozgrywki. Pojazdy będą udostępniane osobom po stronie koalicji po wcześniejszym okazaniu przez osobę prawa jazdy. Dopuszczalne jest używanie własnych pojazdów (wcześniej należy ten fakt zgłosić u organizatora) Za pojazd unieruchomiony uznaje się samochód trafiony za pomocą markera painball (używany jako RPGPPanc), wtedy cała załoga pojazdu jest ranna opuszcza pojazd i kładzie się na ziemi oznaczając białym kolorem Za pojazd unieruchomiony uznaje się również sytuację gdy w odległości mniejszej niż 5metrów wybuchnie obok pojazdu mina pozoracyjna, zawierająca gips, wtedy cała załoga pojazdu jest ranna opuszcza pojazd i kładzie się na ziemi oznaczając białym kolorem Do pojazdów w trakcie jazdy obowiązuje zakaz strzelania z replik z wyjątkiem markera painball. Po zatrzymaniu pojazdu załoga musi opuścić pojazd, niedopuszczalne jest prowadzenie ognia z wnętrza pojazdu. Pojazdem specjalnym do przewożenia rannych będzie samochód wyposażony w stosowne oznakowanie, po załadunku rannego niedopuszczalne jest strzelanie do w/w pojazdu. Mile widziany jest sprzęt PMR do w/w pojazdu w celu komunikacji z medykami będącymi w terenie. Postanowienia końcowe W czasie trwania gry obowiązują zasady fair play, a w szczególności Prawo ASG i powyższy regulamin gry. Cel jaki przyświeca organizatorom to przede wszystkim zapewnienie uczestnikom komfortu zabawy i satysfakcjonującej rozgrywki. Uczestnicy, którzy nie będą stosowali się do powyższych ustaleń zostaną usunięci z gry w trybie natychmiastowym, a w szczególności w sytuacjach: - używania środków pirotechnicznych (petard, dymów) innych niż dopuszczone w trakcie odprawy - przebywania pod wpływem alkoholu lub innych środków odurzających; - przebywania bez gogli lub okularów ochronnych; - nieuznawania trafień; - braku lub nieużywania białej i czerwonej szmaty w przypadku trafienia; - prowadzenia ognia przez rannego w czasie opatrywania; - ładowania magazynków w miejscach innych niż magazyny; - niestosowania się do poleceń organizatorów. Niniejszy regulamin ma charakter informacyjny, organizator zastrzega sobie prawo do interpretowania postanowień regulaminu, jest on ostateczny. www.huzar.xorg.pl Poglądowa Mapa Terenu (potem) 1. WIOSKA CYWILI: Obszar gry oznaczony na mapie kolorem zielonym, w którym żyje ludność cywilna. Wioska Cywili zarządzana jest przez Radę Starszych która decyduje w ważnych sprawach życia ludności cywilnej oraz ich poparcia dla danej frakcji. Wioska Cywili jest obszarem neutralnym więc Talibowie gdy przebywają na jej obszarze nie mogą posiadać broni w widocznym miejscu, lub ją zdeponować w umówionym miejscu przed wioską. Żołnierze wojsk koalicji mogą poruszać się uzbrojeni po całej wiosce. 2. WOJSKA KOALICJI(Amerykanie): Żołnierzem jest umundurowany uczestnik wyznaczony do udziału w rozgrywce po stronie wojsk sił koalicji. Żołnierz wojsk koalicji ma prawo: a) strzelać w odpowiedzi na bezpośrednie zagrożenie, do celów uzbrojonych. Decyzję o podjęciu walki podejmuje indywidualnie lub wskazany dowódca danej drużyny. b) przeszukania odzieży i podręcznych przedmiotów, zabudowań w wiosce na wyraźne wezwanie. Cywile w tym zakresie poddają się tej czynności, jeżeli cywil odmawia należy traktować cywila jako Taliba. c) Jeżeli w trakcie przeszukania istnieje uzasadnione podejrzenie że „CYWIL” jest „TALIBEM” lub współpracuje z daną stroną żołnierz ma prawo wyprowadzić taką osobę do najbliższego Punktu Kontrolnego i po przybyciu osoba doprowadzona jest uważana za martwego udaje się do swojego respawna. . Żołnierz wojsk koalicji ma obowiązek: a) Szczególną troskę przywiązać do ratowania z pola walki osób rannych b) Pełnić wyznaczone funkcje przydzielone mu przez dowódcę c) Przeszukać osoby ranne dot. Cywili i Talibów, 3. TALIBOWIE: Talibem jest uzbrojony, stylizowany uczestnik wyznaczony do udziału w rozgrywce. Talib ma prawo: a) nieuzbrojony wejść do wioski cywili i tam przebywać b) ratować cywili przed żołnierzami wojsk koalicji c) przemieszczać się po całym terenie rozgrywki oprócz respawna wojsk koalicji Talib ma obowiązek: a) nie zatrzymywać „pojazdu sanitarki” jeżeli w pojeździe znajdują się osoby ranne b) nie strzelać z replik ASG do pojazdu będącego w ruchu( strzelamy tylko do załogi) c) przed zdetonowaniem siebie samego krzyknąć „Alach ag bar” i osoba którą w tym czasie dotknął i również on sam- są martwi. 4. PUNKT KONTROLNY 1 i 2 Punkty kontrolne są to miejsca zajmowane przez obsadę co najmniej 3 żołnierzy i są to tereny kontrolowane przez wojska koalicji Zadania na punktach kontrolnych: a) czujnie strzec zdecydowanie bronić danego punktu b) każdorazowo dokonywać kontroli osób poruszających się w strefie kontaktu wzrokowego c) eliminacja Talibów d) prowadzenie korespondencji radiowej z dowódcą 5. KONWOJE; Zmotoryzowane lub piesze przemieszczanie się grup żołnierzy z Bazy Głównej do punktów kontrolnych 1 i 2 w celu przekazania informacji, i zaopatrzenia. Zadania konwoju: a) dowieźć zaopatrzenie lub żołnierzy na dany punkt kontrolny b) zabezpieczanie zespołu medycznego w trakcie ewakuacji rannych c) prowadzenie korespondencji z Bazą Główną d) kontrola głównej drogi komunikacyjnej pomiędzy punktami kontrolnymi. 6. SZPITAL: Wyznaczone miejsce w Bazie Głównej dowiezienia osób rannych, gdzie po przybyciu na miejsce zostają wyleczeni i wracają do dalszej rozgrywki. 7. MAGAZYN AMUNICJI: Wyznaczone miejsce w Bazie Głównej doładowania amunicji na podstawie okazanego talonu amunicyjnego. 8. POLE MINOWE Miejsce które jest wyłączone z rozgrywki. Wejście na pole minowe powoduje natychmiastową śmierć każdego uczestnika rozgrywki. 9. POSTERUNEK RESTREPO Miejsce zbudowane przez żołnierzy wojsk koalicji w pobliżu wioski cywili po uzyskaniu aprobaty Rady Starszych wioski. Budowa posterunku gwarantuje przewagę ogniową nad terenem walk, oraz kontakt wzrokowy z punktami kontrolnymi nr 1 i 2. Asortyment potrzebny do zbudowania posterunku znajduje się w wiosce cywili. 10. RESPAWN ZOŁNIERZY WOJSK KOALICJI: Miejsce wyznaczone podczas odprawy, po przybyciu do tego miejsca żołnierz odczekuje czas 10 minut, następnie kieruje się do Bazy Głównej trasą określoną na mapie. Obowiązuje całkowity zakaz: a) używania replik, b) doładowywania się c) ściągania ochrony oczu d) Używania środków łączności e) Maskowania lub ukrywania koloru czerwonego oznaczającego śmierć 11. LĄDOWISKO http://wstaw.org/w/L7M/ http://wstaw.org/w/LmM/ (Mapa z opisem) Sprawy związane z zapisami -> lafar82 ( http://wmasg.pl/pl/profil/show/62349 )
Loading...
  • Platinium partner

    Gold partner

  • Silver partner

  • Tactical partner