Wydarzenie już się zakończyło
10.06.2012
DOLINA KORENGAL =RESTREPO= EDYCJA 2
LOK "HUZAR" Strzelce Opolskie & Centurion
Liga Obrony Kraju "HUZAR" w Strzelcach Opolskich & CENTURION ma zaszczyt zaprośić wszystkich na imprezę pt:
[b]DOLINA KORENGAL =RESTREPO= EDYCJA 2 [/b]
W 2007 roku najbardziej niebezpieczne miejsce na świecie
Dolina KORENGAL w Afganistanie
Informacje ogólne:
Data: 10.06.2012 start godz. 08:30
Miejsce: Strzelce Opolskie ul. M Prawego 52, byłe wyrobisko
Parking: N50o31’05,17” E18o19’08,20”
Wiek: indywidualnie 18+ , poniżej 18lat tylko i wyłącznie gdy osoba zgłosi się z opiekunem który będzie obecny osobiście podczas imprezy
Wpisowe: 7zł(płatne na miejscu w zamian uczestnik otrzymuje talon na amunicję)
Zgłoszenia:
-do 25.05.2012 do godziny 20.00
-wyłącznie na PW
-ekipy zgłaszające się razem nie zostaną dzielone
- w zgłoszeniu podać należy:
1.ksywę, 2.rodzaj i moc repliki 3., preferowaną stronę konfliktu
Siły Amerykańskie (Koalicja):
A)Wymagane wyznaczenie medyków
B) wymagany sprzęt PMR, minimum 1 PMR na 1 pluton
C) pirotechnika dozwolona z rozsądkiem, dopuszczamy tylko sprzęt posiadający atest
D) osoby które będą używać pirotechniki muszą zgłosić ten fakt na odprawie
(Ostatnie dwa punkty dotyczą również Talibów.).
Umundurowanie :
Obowiązuje stylizacja nie będzie taśm
TALIBOWIE:
A) obowiązuje stylizacja
B) zadania przekazane zostaną na odprawie
Limity i ograniczenia:
Marker PainBall( jako RPG do zatrzymywania pojazdów) 1szt. tylko do zwalczania pojazdów
Limit fps: w terenie otwartym do 500 fps dla broni szturmowej;
600 fps w terenie otwartym do dla broni snajperskiej (wyłącznie repliki karabinów snajperskich, wyłącznie singiel fire);
Limit amunicji:
Każdy uczestnik gry jednorazowo może posiadać amunicję w następującej ilości w zależności od używanych magazynków:
1 magazynek hi cap lub
3 magazynki mid cap lub
6 magazynków low cap
1 box 1500 kulek do km
Dla posiadaczy magazynków Real cap limitu nie ma (można posiadać dowolną ilość). Podobnie w przypadku pistoletów można posiadać dowolna liczbę magazynków. Amunicję można doładować tylko w magazynie amunicji. Zakazane jest uzupełnianie amunicji na respawnie oraz przez trupy.
Zadania:
Istotą gry jest wykonywanie przez strony konfliktu zadań określonych scenariuszem. Scenariusz nie będzie opublikowany w celu podniesienia atrakcyjności rozgrywki. Zadania będą otrzymywać dowódcy stron sukcesywnie w ilości i czasie zależnym od dynamiki rozgrywki. Krótko mówiąc wszystko zależy od osób biorących udział w zabawie. Dowódcy stron proszeni są zgłaszać się wcześniej przy zgłoszeniach, lub wyznaczeni zostaną na odprawie.
Ranny:
oznacza się białą szmatą lub taśmą , w widocznym miejscu i kładzie się na ziemi czeka 5min na medyka i nie może prowadzić ognia (przełącznik rodzaju ognia „safe”). W trakcie 5 minut jeżeli medyk dotknie rannego w/w czas przestaje obowiązywać , wtedy rannego trzeba ewakuować w minimum 2 osoby do szpitala gdzie się uzdrawia i z Bazy Głównej wraca do gry.
MARTWY:
Jeżeli po upływie 5min od trafienia medyk nie udzieli rannemu pomocy, ranny staje się martwy oznacza się czerwonym kolorem, replikę przewiesza przez plecy i przy zachowaniu ciszy, nie przeszkadzając pozostałym uczestnikom rozgrywki oddala się do respa, podanego na odprawie. Po zameldowaniu się na respie martwy udaje się do Bazy Głównej i dopiero wraca do gry.
Medyk :
leczy po przez dotknięcie osoby rannej i w jego obowiązku jest ewakuować rannego z pola walki do szpitala. Ewakuacje trzeba przeprowadzić w 2 osoby . czas na dotarcie do rannego 5minut , jeżeli medyk nie dotrze w ciągu minut to ranny wyciąga czerwoną szmatę i jest uważany za martwego- udaje się do respa. Medyk nie może leczyć się sam.
Szpital : znajduje się w Bazie Głównej, rannego dostarcza się do Szpitala wtedy ranny wpisuje na tablicy swoją ksywę i godzinę przybycia, następnie melduje się u dowódcy i wraca do gry.
Magazyn amunicji :
znajduje się w bazie głównej jest wydawana za pomocą talonu który każdy dostanie na początku rozgrywki w zamian za wpisowe ,możliwość doładowania jest ograniczona tylko do 3 doładowań. W tym celu kulki należy po odprawie zdeponować w Bazie Głównej podpisane ksywą na opakowaniu markerem
FOTOGRAF
Dopuszcza się wykonywanie zdjęć tylko i wyłącznie po wcześniejszym uzgodnieniu z organizatorem w tym celu wymagana jest ochrona oczu i posiadanie kamizelki ochronnej w kolorze żółtym.
REPORTER WOJENNY
Osoba wyrażająca akces udziału w rozgrywce, powinna zaopatrzyć się w emblemat z logo „PRESS” umieszczony w sposób widoczny z przodu i tyłu sylwetki, ochronniki oczu oraz wymagana jest stylizacja odpowiednia na reportera (szczegóły można znaleźć na youtube). Reporter jest nieuzbrojony, w trakcie rozgrywki w przypadku zranienia obowiązuje wobec niego podany algorytm czynności ratowniczych taki jak dla sił koalicji.
POJAZDY
Organizator postara się w miarę możliwości zorganizować pojazdy dla sił koalicji służące do przemieszczania się-konwoju po terenie rozgrywki. Pojazdy będą udostępniane osobom po stronie koalicji po wcześniejszym okazaniu przez osobę prawa jazdy. Dopuszczalne jest używanie własnych pojazdów (wcześniej należy ten fakt zgłosić u organizatora)
Za pojazd unieruchomiony uznaje się samochód trafiony za pomocą markera painball (używany jako RPGPPanc), wtedy cała załoga pojazdu jest ranna opuszcza pojazd i kładzie się na ziemi oznaczając białym kolorem
Za pojazd unieruchomiony uznaje się również sytuację gdy w odległości mniejszej niż 5metrów wybuchnie obok pojazdu mina pozoracyjna, zawierająca gips, wtedy cała załoga pojazdu jest ranna opuszcza pojazd i kładzie się na ziemi oznaczając białym kolorem
Do pojazdów w trakcie jazdy obowiązuje zakaz strzelania z replik z wyjątkiem markera painball. Po zatrzymaniu pojazdu załoga musi opuścić pojazd, niedopuszczalne jest prowadzenie ognia z wnętrza pojazdu.
Pojazdem specjalnym do przewożenia rannych będzie samochód wyposażony w stosowne oznakowanie, po załadunku rannego niedopuszczalne jest strzelanie do w/w pojazdu. Mile widziany jest sprzęt PMR do w/w pojazdu w celu komunikacji z medykami będącymi w terenie.
Postanowienia końcowe
W czasie trwania gry obowiązują zasady fair play, a w szczególności Prawo ASG
i powyższy regulamin gry. Cel jaki przyświeca organizatorom to przede wszystkim zapewnienie uczestnikom komfortu zabawy i satysfakcjonującej rozgrywki. Uczestnicy, którzy nie będą stosowali się do powyższych ustaleń zostaną usunięci z gry w trybie natychmiastowym, a w szczególności w sytuacjach:
- używania środków pirotechnicznych (petard, dymów) innych niż dopuszczone w trakcie odprawy
- przebywania pod wpływem alkoholu lub innych środków odurzających;
- przebywania bez gogli lub okularów ochronnych;
- nieuznawania trafień;
- braku lub nieużywania białej i czerwonej szmaty w przypadku trafienia;
- prowadzenia ognia przez rannego w czasie opatrywania;
- ładowania magazynków w miejscach innych niż magazyny;
- niestosowania się do poleceń organizatorów.
Niniejszy regulamin ma charakter informacyjny, organizator zastrzega sobie prawo do interpretowania postanowień regulaminu, jest on ostateczny.
www.huzar.xorg.pl
Poglądowa Mapa Terenu (potem)
1. WIOSKA CYWILI:
Obszar gry oznaczony na mapie kolorem zielonym, w którym żyje ludność cywilna. Wioska Cywili zarządzana jest przez Radę Starszych która decyduje w ważnych sprawach życia ludności cywilnej oraz ich poparcia dla danej frakcji. Wioska Cywili jest obszarem neutralnym więc Talibowie gdy przebywają na jej obszarze nie mogą posiadać broni w widocznym miejscu, lub ją zdeponować w umówionym miejscu przed wioską. Żołnierze wojsk koalicji mogą poruszać się uzbrojeni po całej wiosce.
2. WOJSKA KOALICJI(Amerykanie):
Żołnierzem jest umundurowany uczestnik wyznaczony do udziału w rozgrywce po stronie wojsk sił koalicji.
Żołnierz wojsk koalicji ma prawo:
a) strzelać w odpowiedzi na bezpośrednie zagrożenie, do celów uzbrojonych. Decyzję o podjęciu walki podejmuje indywidualnie lub wskazany dowódca danej drużyny.
b) przeszukania odzieży i podręcznych przedmiotów, zabudowań w wiosce na wyraźne wezwanie. Cywile w tym zakresie poddają się tej czynności, jeżeli cywil odmawia należy traktować cywila jako Taliba.
c) Jeżeli w trakcie przeszukania istnieje uzasadnione podejrzenie że „CYWIL” jest „TALIBEM” lub współpracuje z daną stroną żołnierz ma prawo wyprowadzić taką osobę do najbliższego Punktu Kontrolnego i po przybyciu osoba doprowadzona jest uważana za martwego udaje się do swojego respawna.
.
Żołnierz wojsk koalicji ma obowiązek:
a) Szczególną troskę przywiązać do ratowania z pola walki osób rannych
b) Pełnić wyznaczone funkcje przydzielone mu przez dowódcę
c) Przeszukać osoby ranne dot. Cywili i Talibów,
3. TALIBOWIE:
Talibem jest uzbrojony, stylizowany uczestnik wyznaczony do udziału w rozgrywce.
Talib ma prawo:
a) nieuzbrojony wejść do wioski cywili i tam przebywać
b) ratować cywili przed żołnierzami wojsk koalicji
c) przemieszczać się po całym terenie rozgrywki oprócz respawna wojsk koalicji
Talib ma obowiązek:
a) nie zatrzymywać „pojazdu sanitarki” jeżeli w pojeździe znajdują się osoby ranne
b) nie strzelać z replik ASG do pojazdu będącego w ruchu( strzelamy tylko do załogi)
c) przed zdetonowaniem siebie samego krzyknąć „Alach ag bar” i osoba którą w tym czasie dotknął i również on sam- są martwi.
4. PUNKT KONTROLNY 1 i 2
Punkty kontrolne są to miejsca zajmowane przez obsadę co najmniej 3 żołnierzy i są to tereny kontrolowane przez wojska koalicji
Zadania na punktach kontrolnych:
a) czujnie strzec zdecydowanie bronić danego punktu
b) każdorazowo dokonywać kontroli osób poruszających się w strefie kontaktu wzrokowego
c) eliminacja Talibów
d) prowadzenie korespondencji radiowej z dowódcą
5. KONWOJE;
Zmotoryzowane lub piesze przemieszczanie się grup żołnierzy z Bazy Głównej do punktów kontrolnych 1 i 2 w celu przekazania informacji, i zaopatrzenia.
Zadania konwoju:
a) dowieźć zaopatrzenie lub żołnierzy na dany punkt kontrolny
b) zabezpieczanie zespołu medycznego w trakcie ewakuacji rannych
c) prowadzenie korespondencji z Bazą Główną
d) kontrola głównej drogi komunikacyjnej pomiędzy punktami kontrolnymi.
6. SZPITAL:
Wyznaczone miejsce w Bazie Głównej dowiezienia osób rannych, gdzie po przybyciu na miejsce zostają wyleczeni i wracają do dalszej rozgrywki.
7. MAGAZYN AMUNICJI:
Wyznaczone miejsce w Bazie Głównej doładowania amunicji na podstawie okazanego talonu amunicyjnego.
8. POLE MINOWE
Miejsce które jest wyłączone z rozgrywki. Wejście na pole minowe powoduje natychmiastową śmierć każdego uczestnika rozgrywki.
9. POSTERUNEK RESTREPO
Miejsce zbudowane przez żołnierzy wojsk koalicji w pobliżu wioski cywili po uzyskaniu aprobaty Rady Starszych wioski. Budowa posterunku gwarantuje przewagę ogniową nad terenem walk, oraz kontakt wzrokowy z punktami kontrolnymi nr 1 i 2. Asortyment potrzebny do zbudowania posterunku znajduje się w wiosce cywili.
10. RESPAWN ZOŁNIERZY WOJSK KOALICJI:
Miejsce wyznaczone podczas odprawy, po przybyciu do tego miejsca żołnierz odczekuje czas 10 minut, następnie kieruje się do Bazy Głównej trasą określoną na mapie. Obowiązuje całkowity zakaz:
a) używania replik,
b) doładowywania się
c) ściągania ochrony oczu
d) Używania środków łączności
e) Maskowania lub ukrywania koloru czerwonego oznaczającego śmierć
11. LĄDOWISKO
http://wstaw.org/w/L7M/
http://wstaw.org/w/LmM/ (Mapa z opisem)
Sprawy związane z zapisami -> lafar82 ( http://wmasg.pl/pl/profil/show/62349 )
RECOMMENDED

GG/CO2/GBB replicas
19.05.2025
63rd Shizuoka Hobby Show with new Tokyo Marui replicas
Grzegorz Woźnica
Presentation of the upcoming Glock 19 Gen5 MOS and P320 Full Size pistol replicas.

General
13.05.2025
First steps towards firearms being present in the Polish mObyw...
Grzegorz Woźnica
A proposal to introduce a certificate for the purchase of a firearm into the Polish mObywatel application.

GG/CO2/GBB replicas
13.05.2025
Limited edition M1A replica from Ra-Tech
Grzegorz Woźnica
Announcement of a replica of a commemorative carbine.