Trwa ładowanie

Twoja przeglądarka jest przestarzała. Niektóre funkcjonalności mogą nie działać poprawnie. Zalecamy aktualizajcę lub zmianę przeglądarki na nowszą.

Wydarzenie już się zakończyło
Opolskie,Chrząstowice k/ Opola
0 persons
28.06.2014 - 29.06.2014
0 zł
Fundacja Semper Fidelis KRS: 0000507745 REGON: 161588830 NIP: 7543083229 e-mail: info@fundacja-sf.pl www.fundacja-sf.pl https://www.facebook.com/fundacjasf
Czas gry i miejsce : Gre zaczynamy z Poligonu w Chrząstowicach k/Opola (woj. opolskie) przy Hotelu Tenis ul. Opolska 15, skąd drużyny zostaną rozwiezione na punkty startowe. Start godzina : 19:00 dnia 28.06.2014 Koniec godzina: 12:00 dnia 29.06.2014 Po zakończeniu gry zapraszamy na wspólne grillowanie Istnieje możliwość wypożyczenia karabinków ASG RK-02 oraz okularów ochronnych Bolle (posiadamy osiem kompletów plus kulki G&G do replik) Karabinki ASG należy zarezerwować poprzez kontakt z Organizatorem Zarys ogólny gry : Rok 2014 Rosja rozpoczęła polityczną ekspansje. Początkowo podjudzała obywateli rosyjskich na Ukrainie lecz po stanowczym wyciszeniu protestów przez rząd Ukrainy Rosja postanowiła wkroczyć siłami zbrojnymi na Ukrainę po pretekstem obrony ludności cywilnej. Początkowo zareagowali tylko przywódcy Francji i Niemiec. Na szczęście stopniowo inne państwa członkowskie zaczęły popierać sprawę. Jednak było już za późno. 01.01.2014 Rosja podchodzi swoimi siłami pod granice Polską . Granica zostaje zamknięta i przygotowana do obrony. 03.02.2014 Brak zdecydowanej pomocy zbrojnej od sojuszników powoduje, że siły rosyjskie wkraczają na tereny RP. 20.02.2014 Przez zachodnie granice Polski wkraczają siły ONZ z rozkazami by wesprzeć walczące siły Polskie i zatrzymać ekspansje Rosjan na tereny UE. 30.02.2014 Polskie siły przechwytują rozkazy, sktórych wynika, że pod Opolem Rosjanie utworzyli swój główny przyczułek. Dowództwo sił zjednoczonych postanowiło zakatować mniemane pozycje. Siły zjednoczone nocą dnia 20-21.06.2014 desantowały grupę sił specjalnych. Jednak coś poszło nie tak i grupa została wykryta, większość zaopatrzenia zostało zniszczone a grupa musiała przyczaić się na kilka dni. Przez złą pogodę oraz doszczętne zniszczenie zaopatrzenia sił ONZ, siły rosyjskie nie rozpoznały kto ich atakował i cały incydent przypisano oddziałom partyzanckim walczącym w tych okolicach. Jednak dowództwo rosyjskie wolało nie ryzykować i poprosiło o pomoc 10-ta górska stacjonującą nad brzegiem jeziora Turawa. 28.06.2014 10-ta górska wysyła jednostkę piesza, ich zadaniem jest wesprzeć główną baze i przeszukać teren w poszukiwaniu partyzantów. 28.06.2014 Przyczajone siły ONZ dostają rozkaz by przejąć amunicje z pobliskiego magazynu i zakatować bazę. 29.06.2014 ….. (dalsza część tego zapisu zależy tylko od WAS!) Zasady drużynowe: Dwie drużyny zaczynają z punktu „X” i „Y” ich głównym celem jest dotarcie do wioski . Zasady dla drużyny ONZ: Z racji wyczerpujących walk i zniszczonego zaopatrzenia każdy członek jednostki ma przy sobie 500 szt. amunicji. W celu powiększenia zapasów drużyna może (nie musi) zaatakować pobliski magazyn broni nieprzyjaciela i stamtąd uzyskać zaopatrzenie. Zasady dla drużyny 10-tej górskiej: Drużyna dostała rozkazy wsparcia bazy głównej jednak ich pobocznym zadaniem jest odbicie magazynu z rąk polskich partyzantów. Dzięki temu jednostka zdobędzie lepsze uzbrojenie oraz lepsze karabiny. ( możliwość strzelania ogniem ciągłym) Respy: Dla drużyn nie zmotoryzowanych zasady są następujące: Osoba, która oberwała pozostaje w miejscu trafienia przez 5 min. Jest to czas „wykrwawiania się” jeżeli w tym czasie nie zostanie opatrzona przez medyka ranny członek oddziału umiera. Zmarły odradza się po 15 minutach w miejscu trafienia. Drużyna musi czekać na zmartwychwstanie poległych, nie oddalając się znacznie od poległych. W drużynie może być tylko jeden medyk (ilość zostanie powiększone jeżeli będzie duża frekwencja) Dla drużyn zmotoryzowanych: Jeżeli członek grupy zostanie trafiony wycofuje się do punktu startowego. Zasady ogólne: Medyk leczy poprzez danie rannemu graczowi "karty życia" Medyk będzie posiadał ograniczoną liczbę kart Nie można strzelać do pojazdów Tylko single (nie dotyczy replik broni wsparcia oraz wyjątków opisanych w zasadach) Każde trafienie się liczy. Każdy trafiony oznacza się kamizelką odblaskową w dzień i czerwonym światłem w nocy KATEGORYCZNY ZAKAZ ZDEJMOWANIA OCHRONY OCZU! Friendly Fire ON - kulka to kulka. Shit happens. Pirotechnika dozwolona* (zabronione samoróbki) *Organizator ma prawo do zabronienia korzystania z pirotechniki lub jej ograniczenie. Wstęp tylko dla maniaków w wieku 18lat lub 16lat ze zgodą opiekunów prawnych (musi być dostarczona organizatorom przed rozpoczęciem rozgrywki w formie papierowej Limity FPS Bliski kontakt max 380fps SEMI Teren otwarty max 450fps Repliki broni wsparcia 500fps (emki z boxami czy kałachy z bębnami nie są bronią wsparcia) Repliki snajperskie 550fps (zamocowanie lunety nie czyni z twojej repliki karabinu snajperskiego) Repliki ASG będą chronowane przed rozpoczęciem gry oraz jeśli zajdzie taka potrzeba to w trakcie jak i w każdym innym momencie. Wyposażenie uczestników: OCHRONA OCZU! Kamizelka odblaskowa do oznaczenia trupa. Źródło czerwonego światła do oznaczenia trupa w nocy Co się może przydać: Replika ASG Coś do wyznaczenia kierunku marszu PMR Prowiant + woda i co tam tylko sobie spakujecie
Loading...
  • Platinium partner

    Gold partner

  • Silver partner

  • Tactical partner