Trwa ładowanie

Twoja przeglądarka jest przestarzała. Niektóre funkcjonalności mogą nie działać poprawnie. Zalecamy aktualizajcę lub zmianę przeglądarki na nowszą.

Wydarzenie już się zakończyło
Dolnośląskie,Wałbrzych
0 persons
30.08.2014 - 31.08.2014
0 zł
Grupa airsoftowa "ASG FALANGA"
[size= 14.399999618530273px]Strzelanie zaczynamy w sobotę od ok godziny 15:00 zbiórka o 14:30 na polanie która jest oznaczona na zdjęciu. Bierzcie ze sobą jedzenie i picie spiworów nie ma po co brać chyba że ktoś chciałby się przespać przez noc to jak najbardziej. Integrować sie będziemy na czubku punktu widokowego, są tam ławki i miejsc e na ognicho.[/size] Potrzebuje paru ochotników na przygotowanie całego terenu rozgrywki na godzinę 12:00 chyba mnie z tym nie zostawicie samego SCENARIUSZ: Dzielimy się na dwie drużyny: niebieską i czerwoną Każda z drużyn wyznacza dowódce który będzie musiał przekazać swojej drużynie wszystkie niezbędne informacje. Za zadaniem drużyn będzie uzbieranie jak największej liczby Perków na swoim respawnie. Co to są perki ? To tak zwane ulepszenia pozwalające na lepszą kontrole terenu co prowadzi jednocześnie do dominacji jednej z drużyn na całym wyznaczonym obszarze. Ta drużyna która w przeciągu 4 godzin uzbiera większą ilość Perków wygrywa. Po 4 godzinach rozgrywki następuje wybuch petardy każdy kończy się strzelać i udaje się na swój respawn, tam zostaną podliczone zdobyte perki. Same Perki są porozrzucane na wyznaczonym terenie rozgrywki, aby je zdobyć należy wykazać się sprytem, dużą mobilnością i szybkością, rywalizować o nie z przeciwną drużyną. Teraz przedstawię krótki opis każdego z Perków: Perk 1,4. - są to zapasy kulek które umożliwiają dalszą rozgrywkę, każdy z graczy zaczyna z zapasem 300 kulek, zdobycie i kontrola tych Perków zapewnia zwycięstwo Perk 2. - Jest on również kluczowy w kontrolowaniu całej rozgrywki, pozwala on bowiem na wykradanie perków z respawnu przeciwnika i przenoszeniu ich do swojego. UWAGA !!! JEDNA OSOBA NIE MOŻE UKRAŚĆ WSZYSTKICH PERKÓW Z RESPAWNU PRZECIWNIKA, MOŻE ONA UKRAŚĆ TYLKO JEDEN PERK I W TYM MOMENCIE STAJE SIĘ GOŃCEM, A WIEC JEDNA OSOBA JEST W STANIE ZABRAĆ ZE SOBA TYLKO JEDEN PERK !. GOŃCEM NAZYWAMY OSOBĘ KTÓRA ZEBRAŁA BĄDŹ UKRADŁA Z RESPAWNU PRZECIWNIKA PERK, JEST ONA W TEDY WYŁĄCZONA Z ROZGRYWKI W SENSIE TAKIM, ŻE NIE MOŻE STRZELAĆ DO NIKOGO A JEDYNIE TRANSPORTOWAĆ ZAGARNIĘTY PERK DO SWOJEGO RESPAWNU. RESZTA DRUŻYNY POWINNA GOŃCA OSŁANIAĆ ABY BEZPIECZNIE PRZETRANSPORTOWAŁ PERK DO SWOJEGO RESPAWNU. JEŚLI GONIEC DOSTANIE JEGO OBOWIĄZKIEM JEST WBIĆ PERK W MIEJSCU W KTÓRYM DOSTAŁ I ODEJŚĆ NA RESPAWN. KOLEGA Z JEGO DRUŻYNY MOŻE PRZECHWYCIĆ ZA NIEGO TEN PERK ALE STAJE SIĘ ON AUTOMATYCZNIE GOŃCEM I NIE MOŻE ODDAWAĆ STRZAŁÓW. JEŚLI NIE BĘDZIE KOMU PRZECHWYCIĆ PERK DRUŻYNA PRZECIWNA ZABIERA GO I ODNOSI DO SWOJEGO RESPAWNU. Apeluje ! aby nie dopuścić się sytuacji w której perk zostanie pozostawiony bez niczyjej wiedzy bo w tedy już go nikt nie znajdzie tak wiec jak nie ma go komu zabrać, zestrzelony goniec ma obowiązek odstawić ją na miejsce z którego ją zabrał czyli respawn przeciwnika bądź miejsce oznaczone żółtym krzyżem ! Co do perku 2 jęsli goniec skradnie perk z respawna przeciwników i przybywając na swój nie będzie tam perku 2 znajduje sie on w tak zwanym martwym punkcie, oznacza to żę musi zwrócić skradziony perk z respawnu przeciwnika gdyż utracił on możliwość kradzięży. Perk 3. Pozwala na używanie ognia ciągłego. Tutaj tak samo jeśli uczestnik rozgrywki strzela ogniem ciągłym, a z jego bazy zniknął ten perk od tej chwili musi z powrotem przerzucić się na ogień pojedynczy. OGÓLNA ZASADA JEST TAKA. DOZWOLONE JEST KORZYSTANIE Z PERKÓW KTÓRE WIDOCZNE SA NA RESPAWNIE JEŚLI UCZESTNIK PODCHODZĄC POD RESPAWN PRZECIWNIKA ZAUWAŻY ZE PERK KTÓRY DOTYCHCZAS LEŻAŁ NA JEGO RESPAWNIE TERAZ WISI NA RESPAWNIE PRZECIWNIKA MUSI ZAPRZESTAĆ KORZYSTANIA Z TEGO PERKU. Perk 5-6. Skracają one czas oczekiwania na odrodzenie w swojej bazie A więc na podsumowanie bo trochę zagmatwane: - Każdy zaczyna z nieskończenie wieloma życiami. Jeśli dostanie schodzi na respa i tam czeka 15 min lub gdy ma perk 5-6. 10 min - Czas operacyjny to 4 godziny - Każdy zaczyna z zapasem 300 kulek (pół hi-capa) na głowę - Każdy może transportować perki do swojej bazy ale staje się on w tedy automatycznie tak zwanym gońcem i nie może oddawać strzałów do przeciwnika - Każdy zaczyna z ogniem pojedynczym chyba że zdobędzie perk 3. - Każdy z członków drużyny może się na wzajem informować o obecności nowych perków na respawnie bądź też jego kradzieży - Start i koniec rozgrywki będzie sygnalizowany petardą - Radze oszczędzać amunicje bo będzie jej naprawdę mało Perk 1-4. mogą znacząco wpłynąć na przebieg rozgrywki - Zakazuje się wychodzenia poza teren rozgrywki - prowiant i jedzenie we własnym zakresie - LICZĘ NA WASZĄ UCZCIWOŚĆ I MAM NADZIEJE ZE NIE BĘDZIECIE CHOWAĆ PO KIESZENIACH DODATKOWYCH KULEK BO WTEDY SCENARIUSZ NIE MA WIĘKSZEGO SENSU https://imageshack.com/i/iqOfaTBGj
Loading...
  • Platinium partner

    Gold partner

  • Silver partner

  • Tactical partner