Wydarzenie już się zakończyło
30.08.2014
-
31.08.2014
JUBILEUSZ 2014 FALANGI
Grupa airsoftowa "ASG FALANGA"
[size= 14.399999618530273px]Strzelanie zaczynamy w sobotę od ok godziny 15:00 zbiórka o 14:30 na polanie która jest oznaczona na zdjęciu. Bierzcie ze sobą jedzenie i picie spiworów nie ma po co brać chyba że ktoś chciałby się przespać przez noc to jak najbardziej. Integrować sie będziemy na czubku punktu widokowego, są tam ławki i miejsc e na ognicho.[/size]
Potrzebuje paru ochotników na przygotowanie całego terenu rozgrywki na godzinę 12:00 chyba mnie z tym nie zostawicie samego
SCENARIUSZ:
Dzielimy się na dwie drużyny: niebieską i czerwoną
Każda z drużyn wyznacza dowódce który będzie musiał przekazać swojej drużynie wszystkie niezbędne informacje.
Za zadaniem drużyn będzie uzbieranie jak największej liczby Perków na swoim respawnie. Co to są perki ? To tak zwane ulepszenia pozwalające na lepszą kontrole terenu co prowadzi jednocześnie do dominacji jednej z drużyn na całym wyznaczonym obszarze. Ta drużyna która w przeciągu 4 godzin uzbiera większą ilość Perków wygrywa. Po 4 godzinach rozgrywki następuje wybuch petardy każdy kończy się strzelać i udaje się na swój respawn, tam zostaną podliczone zdobyte perki. Same Perki są porozrzucane na wyznaczonym terenie rozgrywki, aby je zdobyć należy wykazać się sprytem, dużą mobilnością i szybkością, rywalizować o nie z przeciwną drużyną. Teraz przedstawię krótki opis każdego z Perków:
Perk 1,4. - są to zapasy kulek które umożliwiają dalszą rozgrywkę, każdy z graczy zaczyna z zapasem 300 kulek, zdobycie i kontrola tych Perków zapewnia zwycięstwo
Perk 2. - Jest on również kluczowy w kontrolowaniu całej rozgrywki, pozwala on bowiem na wykradanie perków z respawnu przeciwnika i przenoszeniu ich do swojego. UWAGA !!! JEDNA OSOBA NIE MOŻE UKRAŚĆ WSZYSTKICH PERKÓW Z RESPAWNU PRZECIWNIKA, MOŻE ONA UKRAŚĆ TYLKO JEDEN PERK I W TYM MOMENCIE STAJE SIĘ GOŃCEM, A WIEC JEDNA OSOBA JEST W STANIE ZABRAĆ ZE SOBA TYLKO JEDEN PERK !. GOŃCEM NAZYWAMY OSOBĘ KTÓRA ZEBRAŁA BĄDŹ UKRADŁA Z RESPAWNU PRZECIWNIKA PERK, JEST ONA W TEDY WYŁĄCZONA Z ROZGRYWKI W SENSIE TAKIM, ŻE NIE MOŻE STRZELAĆ DO NIKOGO A JEDYNIE TRANSPORTOWAĆ ZAGARNIĘTY PERK DO SWOJEGO RESPAWNU. RESZTA DRUŻYNY POWINNA GOŃCA OSŁANIAĆ ABY BEZPIECZNIE PRZETRANSPORTOWAŁ PERK DO SWOJEGO RESPAWNU. JEŚLI GONIEC DOSTANIE JEGO OBOWIĄZKIEM JEST WBIĆ PERK W MIEJSCU W KTÓRYM DOSTAŁ I ODEJŚĆ NA RESPAWN. KOLEGA Z JEGO DRUŻYNY MOŻE PRZECHWYCIĆ ZA NIEGO TEN PERK ALE STAJE SIĘ ON AUTOMATYCZNIE GOŃCEM I NIE MOŻE ODDAWAĆ STRZAŁÓW. JEŚLI NIE BĘDZIE KOMU PRZECHWYCIĆ PERK DRUŻYNA PRZECIWNA ZABIERA GO I ODNOSI DO SWOJEGO RESPAWNU. Apeluje ! aby nie dopuścić się sytuacji w której perk zostanie pozostawiony bez niczyjej wiedzy bo w tedy już go nikt nie znajdzie tak wiec jak nie ma go komu zabrać, zestrzelony goniec ma obowiązek odstawić ją na miejsce z którego ją zabrał czyli respawn przeciwnika bądź miejsce oznaczone żółtym krzyżem ! Co do perku 2 jęsli goniec skradnie perk z respawna przeciwników i przybywając na swój nie będzie tam perku 2 znajduje sie on w tak zwanym martwym punkcie, oznacza to żę musi zwrócić skradziony perk z respawnu przeciwnika gdyż utracił on możliwość kradzięży.
Perk 3. Pozwala na używanie ognia ciągłego. Tutaj tak samo jeśli uczestnik rozgrywki strzela ogniem ciągłym, a z jego bazy zniknął ten perk od tej chwili musi z powrotem przerzucić się na ogień pojedynczy. OGÓLNA ZASADA JEST TAKA. DOZWOLONE JEST KORZYSTANIE Z PERKÓW KTÓRE WIDOCZNE SA NA RESPAWNIE JEŚLI UCZESTNIK PODCHODZĄC POD RESPAWN PRZECIWNIKA ZAUWAŻY ZE PERK KTÓRY DOTYCHCZAS LEŻAŁ NA JEGO RESPAWNIE TERAZ WISI NA RESPAWNIE PRZECIWNIKA MUSI ZAPRZESTAĆ KORZYSTANIA Z TEGO PERKU.
Perk 5-6. Skracają one czas oczekiwania na odrodzenie w swojej bazie
A więc na podsumowanie bo trochę zagmatwane:
- Każdy zaczyna z nieskończenie wieloma życiami. Jeśli dostanie schodzi na respa i tam czeka 15 min lub gdy ma perk 5-6. 10 min
- Czas operacyjny to 4 godziny
- Każdy zaczyna z zapasem 300 kulek (pół hi-capa) na głowę
- Każdy może transportować perki do swojej bazy ale staje się on w tedy automatycznie tak zwanym gońcem i nie może oddawać strzałów do przeciwnika
- Każdy zaczyna z ogniem pojedynczym chyba że zdobędzie perk 3.
- Każdy z członków drużyny może się na wzajem informować o obecności nowych perków na respawnie bądź też jego kradzieży
- Start i koniec rozgrywki będzie sygnalizowany petardą
- Radze oszczędzać amunicje bo będzie jej naprawdę mało Perk 1-4. mogą znacząco wpłynąć na przebieg rozgrywki
- Zakazuje się wychodzenia poza teren rozgrywki
- prowiant i jedzenie we własnym zakresie
- LICZĘ NA WASZĄ UCZCIWOŚĆ I MAM NADZIEJE ZE NIE BĘDZIECIE CHOWAĆ PO KIESZENIACH DODATKOWYCH KULEK BO WTEDY SCENARIUSZ NIE MA WIĘKSZEGO SENSU
https://imageshack.com/i/iqOfaTBGj
RECOMMENDED

Sights and target indicators
15.02.2026
Osight XR and Osight C GR
Grzegorz Woźnica
New models on offer now available.

General
09.02.2026
New Products from 5.11 at SHOT Show 2026
Medard Starzycki (fot. Medard Starzycki)
Continuing the return to tactical roots with the new X.VI line and new products in the adventure outdoor segme...

AEG replicas
03.02.2026
MK-74, LKR-9 and machine gun replicas from LCT Airsoft
Grzegorz Woźnica
Overview of new products from LCT Airsoft in 2026.






