Loading...

Twoja przeglądarka jest przestarzała. Niektóre funkcjonalności mogą nie działać poprawnie. Zalecamy aktualizajcę lub zmianę przeglądarki na nowszą.

Wydarzenie już się zakończyło
Mazowieckie,Wola Wodyńska
0 persons
11.10.2015 - 11.10.2015
10 zł
Hussars
Po sukcesie BwW2 mamy zaszczyt zaprosić wszystkich graczy ASG na trzecią odsłonę Bitwy w Woli. Post apokaliptyczny scenariusz, pojazdy, mnóstwo akcji!Kiedy? 11 X 2015 9:00Gdzie? Wola Wodyńska, Wola CampZa ile? 5 złScenariusz: WkrótceZbiórka - 9:00Odprawa - 9:45Start rozgrywki - 10:00Zakończenie - 15:00 (Godzina dłużej niz zwykle!)Odprawa końcowa/integracja 15:20 Możliwy nocleg dzień wcześniej - 10 zł (30 zł dla osób, które nie zostają sprzątać koszarów) Nie masz repliki? Sprzętu? Munduru? Nie ma problemu, mamy wypożyczalnię! (Replika-25zł, 1000 kulek-10zł Mundur+kamizelka+replika+1000kulek+okulary-50zł) [color=#141823; font-family: helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18.76px; background-color: #ffffff]SCENARIUSZ[/color][color=#141823; font-family: helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18.76px; background-color: #ffffff]4 drużyny: 3 Plemiona posiadające określone zasoby oraz Siły Specjalne (najemnicy)[/color][color=#141823; font-family: helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18.76px; background-color: #ffffff]Drużyny mają za zadanie zdobyć zasoby przeciwnika chroniąc jednocześnie swoje w godzinach 0:00 (start) do 4:00, po tym czasie następuje ewakuacja do (5:00), wraz z posiadałymi zasobami należy zgłosić się do obozu Sił Specjalnych (po drodze mogą być one odebrane, w obozie są bezpieczne) Wygrywa strona, która dostarczy najwięcej zasobów. Strony mogą zawierać sojusze a Siły specjalne mogą być[/color]wynajęte do zrobienia porządku z konkurencją. Podczas rozgrywki może dojść do zrzutów zaopatrzenia, informacje o zrzutach będą przekazywane graczom za pośrednictwem smsów. System medyczny/ran: Po trafieniu gracz ma dwie możliwości, uznać się za trupa i udać się do respa bądź obwiązać kończynę ,która została trafiona (w przypadku głowy lub tułowia dowolną kończynę) czerwoną opaską (dostarczana przez organizatora) medyk ma za zadanie obwiązać opaskę tak by nie było jej widać (1 bandaż może wystarczyć na więcej niż jedną ranę, lecz nie więcej niż 3), drugie trafienie eliminuje gracza całkowicie, ranni dobijani są dotknięciem ręką/lufą karabinu, atrapą noża (plasik/guma). Medyk może leczyć się sam. Medykiem jest osoba posiadająca torbę medyka i bandaże (Na początku dodatkowe torby z bandarzami do Pojazdy W grze wezmą udział pojazdy Pojazdami mogą kierować jedynie gracze ,którzy wypełnili deklaracje odnośnie odpowiedzialności za powierzony pojazd. Pojazdy po za Siłami specjalnymi (pod rygorem oddania pojazdu stronie przeciwnej wg woli organizatora) jeżdżą z otwartymi szybami Kierowca pojazdu w ruchu jest nieśmiertelny i nie należy do niego strzelać Z pojazdów w ruchu nie można strzelać ani strzelać do nich POJAZDY PORUSZAJĄ SIĘ TYLKO PO DROGACH! (Dopuszczalny jest zjazd w celu zawrócenia) By zatrzymać pojazd należy rozciągnąć przed nim biało-czerwoną taśmę ostrzegawczą (1 dostarczana przez organizatora na stronę, więcej do zdobycia w zrzutach zaopatrzenia), pojazd nie może przejechać przez taśmę, jeżeli ta będzie widoczna (taśma na ziemi się nie liczy!), po zatrzymaniu pojazdu załoga z automatu staje się śmiertelna, w przypadku zasadzki (przeciwnik podejdzie do pojazdu i w niego uderzy ręką) załoga z automatu uznaje się za trafioną na tych samych zasadach co pociskiem ASG, NIE PODBIEGAMY DO JADĄCEGO SZYBKO POJAZDU! QUAD Jest pojazdem orgowskim i nie można go zdobyć, pojazd w którym jadą orgowie i będzie miał pomarańczową kamizelkę na lusterku bocznym nie można zatrzymać, w pozostałych wypadkach postępujemy na zasadach ogólnych Zrzuty zaopatrzenia: Informacje o zrzutach będą podawane w komunikatach sms Koordynaty będą podawane w sektorach podanych na oficjalnej mapie Zrzuty mogą być zaminowane (mina dźwiękowa, sygnał zabija wszystkich w promieniu 5m od skrzynki, bądź miny claymore - 3m bądź trafienie odłamkiem) lub/i bronione przez Siły Specjalne Skrzynie otwieramy w bazie lub jej pobliżu (nie dalej niż najbliższa osłona terenu, tylko w przypadku gdy baza jest atakowana) W skrzyniach znajdziemy przedmioty ,które możemy wykożystać w grze (taśmy do zatrzymywania pojazdów, bandaże, mapy ect.), jeżeli budżet pozwoli lub gracze wyrażą chęć podniesienia składki (ankieta) w skrzyniach znajdą się przedmioty dodatkowe (napoje, konserwy i inne potrzebne rzeczy w niebezpiecznej strefie, mogące przekonać do współpracy najemników) Najemnicy Najemników można przekupić w celu dowiedzenia się wcześniej od innych grup o zrzutach/akcjach oraz w celu dołączenia ich do strony na czas wykonania konkretnego zadania. Przekupić najemników można przedmiotami będącymi w grze lub wniesionymi przez gracza (przedmioty stają się własnością najemnika na stałe bądź wg ustaleń pomiędzy graczami na czas gry) Najemnicy mówią różnymi językami, może być potrzebny tłumacz, bądź słownik Na początku gry najemnicy nie są nastawieni przyjaźnie do nikogo, by podejść pod bazę lepiej użyć białej flagi (nie dostarcza organizator) niż się skradać gdyż otwierają ogień z byle powodu Można zaatakować bazę najemników (całkiem przyzwoita ilość przedmiotów do zdobycia) od startu gry do czasu ewakuacji (najemnicy na 100% odwdzięczą się drużynie, która zaatakuje przy rozpoczęciu ewakuacji, także nie polecałbym tej opcji) Teren gry Wyjście po za teren gry jest równoznaczne ze śmiercią przez gwałt mutanta i napromieniowanie NIE ŚMIECIMY NA TERENIE GRY! Mapa Organizator zapewnia po jednej mapie przybitej na respie, więcej trzeba sobie znaleźć, bądź się przygotować OBOWIĄZUJE JEDNA OFICJALNA MAPA(R) Sprawy sporne/niewyjaśnione w scenariuszu Tel do orga (ten z komunikatów SMS) wiążąca jest odpowiedź sms wyjaśniająca sytuację i jej rozwiązanie Zasady rozgrywki ASG Mazowieckie Weekend Wariorrs. Nie gramy na bangi! (Chyba, że zbangowany uzna trafienie), ciche zabicie przez dotknięcie ręką bądź lufą karabinu lub atrapą noża, trup ma udać się do respa bez okrzyku! Przy strzelaniu do i z budynków obowiązuje ogień pojedyńczy Pamiętajcie o pomarańczowych kamizelkach trupa Jeżeli coś wymaga doprecyzowania proszę pisać jak najszybciej! Impreza jest imprezą dobrowolną i niekomercyjną, środki zebrane ze składek idą na organizację imprezy (bądź kolejnych edycji) kosztów terenu, materiałów, paliwa ect, żadnen z organizatorów nie pobiera za nią wynagrodzenia w jakiejkolwiek formie. Każdy z graczy bierze udział w imprezie na własne ryzyko, nie będzie też wnosił żadnych roszczeń wobec organizatora oraz innych graczy za uszkodzenia mienia, kontuzje, urazy powstałe w wyniku udziału w grze czy to na drodze cywilnej czy karnej. Na wszelki wypadek polecamy się ubezpieczyć. Każdy uczestnik wyraża zgodę na fotografowanie i udostępnianie fotografii By wziąć udział w rozgrywce należy bezwzględnie zapoznać się z zasadami rozgrywki, regulaminem terenu oraz scenariuszem W sprawach niewyjaśnionych czy spornych obowiązują w kolejności: 1) Zasady gry, scenariusza imprezy 2) Zasady Mazowieckie Weekend Wariorrs 3) Regulamin Poligonu CRM 4) Kodeks Cywilny/Karny 5) Gdy inne środki zawiodą sprawa zostanie skierowana do właściwego Sądu Rzeczypospolitej Udział w imprezie równoznaczny jest z akceptacją zasad i regulaminów obowiązujących na terenie gry w czasie rozgrywki.
Loading...
  • Platinium partner

    Gold partner

  • Silver partner

  • Tactical partner