Trwa ładowanie

Twoja przeglądarka jest przestarzała. Niektóre funkcjonalności mogą nie działać poprawnie. Zalecamy aktualizajcę lub zmianę przeglądarki na nowszą.

Wydarzenie już się zakończyło
Warmińsko-mazurskie,Gołdap
0 persons
19.08.2016 - 21.08.2016
50 zł
300 osób
Sekcja ASG przy Klubie 15.Gołdapskiego Pułku Przeciwlotniczego
Sekcja ASG przy Klubie 15.Gołdapskiego Pułku Przeciwlotniczego zaprasza wszystkich maniaków taktyki,pasjonatów Mazur oraz wielbicieli przygód na jubileuszową,dziesiątą edycję,naszego ZlotuPo raz kolejny zmierzą się ze sobą siły Królestwa Westlandii i Sojuza Wostocznego.W tym roku przewidziane jest więcej misji,bardziej urozmaicony scenariusz,udział pojazdów terenowych oraz losowanie nagród dla uczestników!!Zwiększony został także limit osób do...300!Wszystkich zainteresowanych zapraszam do śledzenia tego wydarzenia na którym będą pojawiac się informacje nt.rejestracj,regulaminu i wszystkich innych newsów związanych ze zlotem na Wydarzeniu na fb [size= 14px; line-height: 18.76px]https://www.facebook.com/events/967218579992701/ Niedługo pojawią się szczegółowe informacje na temat Imprezy [b]Zapraszamy!![/b][/size] Scenariusz ogólny W trakcie ostatniej ofensywy siły Sojuza Wostocznego przejęły inicjatywę taktyczną.Niestety w wyniku kontrnatarcia wojsk Westlandii musiały się one wycofac na pozycje wyjściowe w celu przegrupowania swoich oddziałów. Terytorium Midledii zostało pozostawione jako teren sporny i stanowi obecnie swego rodzaju pas ziemi niczyjej. W wyniku działań wojennych dolączył do terytorium Midledii "Kompleks Magazynowy" który leży na wschód od niej i "Pole Śmierci". Zadania główne stron konfliktu to opanowanie jak największego terytorium przeciwnika i przejęcie jego zasobów w postaci finansów oraz kontroli nad punktami strategicznymi i "Bronią Rakietową" wraz z "Systemem Ostrzegania" Za każde wykonane zadanie będą przyznawane stronie punkty w zależności od ważności.Punkty mogą zostac również odjęte za niewykonanie np.zadania dodatkowego,lub rozbicia oddziału przez grupę PMC Zasady ogólne Dowódcy poszczególnych stron są zobowiązani do wyznaczenia rotacji w swoich oddziałach. 1 oddział może byc na polu walki maksymalnie 4h.Po tym czasie musi byc zluzowany a na jego miejsce wchodzi oddział świeży i przejmuje ewentualne zadanie.Oddział nie może sam zejśc po wyznaczonym czasie-czeka zluzowanie i utrzymuje swoje pozycje. Dowódcy muszą pilnowac Tur Bojowych. Sugerowana rotacja: -Tura Bojowa(do 4h max.) -Tura Czuwająca(od 2 do 4h max.) Oznacza to że zajmujemy stanowiska bojowe,poruszamy się po trenie "Bazy" bądz "Sztabu",pełnimy "Warty" bądz obsadzamy "Check Pointy" itp.ale nie ruszamy bez rozkazu z zajmowanych stanowisk. -Tura Odpoczywająca W tym momencie możemy odłożyc broń,przespac się itp. Dowódca Strony może w szczególnych okolicznościach poderwac graczy z "Tury Odpoczywającej"w przypadku bezpośredniego zagrożenia "Bazy" lub "Sztabu" itp. W ramach "Tury Odpoczywającej"można zejśc do Sztabu Zlotu ale max.1 raz na 12h.od rozpoczęcia działań bojowych(np.w celu uzupełnienia prowiantu,naładowania akumulatorów itp.) Amunicja,magazynki, pirotechnika itp. Maksymalna ilośc amunicji na 1 gracza to 2x1500 szt(1500szt.ze sobą ale tylko w magazynkach.1500szt.zdeponowane w "Arsenale Strony" oznaczone numerem swojego identyfikatora) Rezerwa może byc użyta dopiero po całkowitym opróżnieniu amunicji przez gracza. W tym roku nie ma limitu amunicji w magazynkach ważne aby nie uzupełniac na polu walki normatywu z torebek,butelek itp.pojemników.Amunicję z "Arsenału" wydaje dowódca bądz wyznaczona do tego osoba. Jak każdy inny "Arsenał"również może zostac przejęty przez przeciwnika więc warto go umocnic i wyznaczyc obronę(nie może znajdowac się w "Sztabie" W zależności od pogody będzie można używac pirotechniki ale w ograniczonym zakresie.Nigdy w "Bazach" ze względu na namioty,ludzi i znajdujący się tam sprzęt który mógł by zostac uszkodzony lub zniszczony. Tylko na otwartej przestrzeni i ze szczególną ostrożnością. Amunicja,magazynki, pirotechnika itp. Maksymalna ilośc amunicji na 1 gracza to 2x1500 szt(1500szt.ze sobą ale tylko w magazynkach.1500szt.zdeponowane w "Arsenale Strony" oznaczone numerem swojego identyfikatora) Rezerwa może byc użyta dopiero po całkowitym opróżnieniu amunicji przez gracza. W tym roku nie ma limitu amunicji w magazynkach ważne aby nie uzupełniac na polu walki normatywu z torebek,butelek itp.pojemników.Amunicję z "Arsenału"wudaje dowódca bądz wyznaczona do tego osoba. Jak każdy inny "Arsenał"również może zostac przejęty przez przeciwnika więc warto go umocnic i wyznaczyc obronę(nie może znajdowac się w "Sztabie" W zależności od pogody będzie można używac pirotechniki ale w ograniczonym zakresie.Nigdy w "Bazach" ze względu na namioty,ludzi i znajdujący się tam sprzęt który mógł by zostac uszkodzony lub zniszczony. Tylko na otwartej przestrzeni i ze szczególną ostrożnością. [b]Harmonogram Zlotu W-Armia X' 16 19.08.2016 r[/b] PIĄTEK 1.8:00 -Rozpoczęcie rejestracji uczestników Zlotu(wydawanie identyfikatorów,wypełnianie oświadczeń itp.) 2.14:00 -16:00- Obiad 3.18:00-18:30- Apel Zlotowy 4.18:30-19:00- Odprawa Dowódców Stron Konfliktu a) 18:30-18:45-Westlandia b)18:45-19:00-Sojuz Wostocznyj 5.19:00-20:00- Odprawy wewnątrz Stron,przygotowanie do wymarszu na pozycje wyjściowe. 6.20:00- Wymarsz na pozycje wyjściowe. 7.20:00-24:00- Przygotowanie oddziałów do zadań scenariuszowych(podział na drużyny,przydział do odcinków zabezpieczenia,wyznaczenie Tur) 8.0:00Rozpoczęcie działań Bojowych!! [b]20.08.2016rSOBOTA[/b] 1.0:00-14:00- Działania bojowe. 2.14:00- Dowiezienie obiadu do Sztabów poszczególnych Stron i Sztabu Zlotu. 3.16:00-0:00- Kontynuacja działań bojowych. [b]21.08.2016rNIEDZIELA[/b] 1.0:00-13:00- Działania bojowe. 2.13:00-Wstrzymanie działań bojowych. 3.13:00-14:00- Powrót oddziałów i zdanie raportów podsumowujących działania. 4.14:00- Uroczysty Apel kończący Zlot. Dopuszczamy wcześniejszy przyjazd grup lecznie wcześniej jak 17.08.16 [b]Zasady Trafień[/b] Zgodnie z ogólnymi zasadami ASG liczy się każde trafienie w części ciała,wyposażenia ,umundurowania i uzbrojenie.Ranny może w ograniczonym zakresie poruszac się tj.odczołgac się nie dalej jak 2-3 m(nigdy chodzic a tym bardziej biegac!) za osłonę terenową aby umożliwic "Medykowi"działanie. Po trafieniu przez 5 min.wzywamy"Medyka".Po tym czasie znaczymy się kamizelką odblaskową (ewentualnie innym jaskrawym elementem np.czapka,opaska,znacznik itp.) i udajemy się do Sztabu swojej strony lub "Szpitala Polowego" Powrót do walki następuje po przybyciu do do "Szpitala"minimum 5 osób lub po 0,5h od momentu przybycia do niego. Cykl "Respawn"możemy powtórzyc dwukrotnie,za trzecim razem udajemy się do swojego "Sztabu" na 1h w celu odbycia "Rehabilitacji"(liczone od momentu przybycia i w tym czasie nie może brac udziału w walce-znakuje się jako "Trup"). [b]Medyk [/b] Jest to członek oddziału który udziela pomocy "Rannym".Może byc wezwany przez radio również przez postrzelonego pod warunkiem ze w ciągu 5 min. od trafienia i taki czas ma na udzielenie pomocy.Nie musi byc oznakowany ale może."Medyk"udziela pomocy poszkodowanemu poprzez zabandażowanie całego! opatrunku na nodze lub ręce. "Medyk" nie może leczyc się sam ale może poprosic o to innego "Medyka" który udziela pomocy na ogólnych zasadach.Dowódca może zmienic tę funkcję w oddziale ale tylko w Sztabie i nigdy na polu walki!Jeden "Medyk" jest wyposażony w 8 opatrunków i flagę "Szpitala Polowego"(w kolorze swojej strony z czerwonym krzyżem) i przypada na 10-cio osobowy oddział. Szpital Polowy W ramach swojej strony można utworzyc jeden "Szpital Polowy" na dowolnym opanowanym terenie i stanowi on wysunięty punkt"Respawn". Istnieje możliwośc umocnienia "Szpitala"gdyż stanowi on również punkt strategiczny a zdobycie go jest premiowane 300pkt. i walutą zlotową. W "Szpitalu"magazynujemy też opatrunki dla medyków gdyż istnieje możliwośc dostarczania ich "Medykom"przez normalnych graczy w wypadku ich braku ale tylko do normatywu tj.8 szt./1 Medyka. "Ranny"który przybył do "Szpitala Polowego"zdejmuje opatrunek i umieszcza go w przeznaczonym do tego miejscu(skrzynia,karton itp.).Podobnie wygląda sytuacja w Sztabie. Trafienie w broń O tym trafieniu informujemy głośno krzycząc"Trafienie/Dostałem w broń!".Jeśli posiadamy przechodzimy na broń back-up.Możemy także użyc broni kolegi(nigdy przeciwnika!).UWAGA!Nie musimy schodzic z pola walki-możemy działac jako obserwator,zwiadowca,kurier itp. Broń wraca do walki na zasadach "Respawn"ale tylko w Sztabie. [b]Silent Kill [/b] Następuje po podejściu na odległośc poniżej 2 m(kroków)i oznajmienie:"trafiony/nie żyjesz itp.".W tym przypadku Medyk nam nie pomoże i od razu zakładamy znacznik i udajemy się do pkt."Respawn".W tym przypadku pozbawiamy się możliwości "przeszukania". [b]Przeszukanie i niewola [/b] Każdy trafiony może zostac"przeszukany" bądz trafic do "niewoli". Przeszukanie polega na zapytaniu o posiadane przedmioty(mapy,gotówkę,kody startowe).Pod żadnym pozorem nie wolno zatajac posiadanych przedmiotów!! Do "niewoli" możemy się dostac gdy po trafieniu w ciągu 5 min. Medyk przeciwnika udzieli nam pomocy i pod eskortą minimum 2 graczy/1 "jeńca" jesteśmy odprowadzani do "Sztabu" strony przeciwnej Konfliktu.Tam Dowódca,bądz pełniący jego obowiązki gracz zadaje 3 pytania odnośnie interesujących go wiadomości.I tu również nie można kłamac!!Do "niewoli" trafiamy na maksymalnie 1h od momentu przybycia do "Sztabu".Wracamy na zasadzie "Respawn" [b]Rejestracja , wpisowe i terminy zapisów[/b] Zapisywac się możemy indywidualnie i grupowo.Pod tym względem rewolucji nie planujemy więc zbytnio różnic się nie będzie od lat ubiegłych. Innymi słowy wygląda to tak: Na adres email grahupa@wp.pl wysyłamy wiadomośc w tytule wpisujemy :[b] [/b]np.[b]:w-armia X 16-Legion-westlandia[/b] Jeżeli jesteśmy pojedynczym graczem wpisujemy tylko stronę konfliktuTreśc maila: Wpisujemy po kolei swoich kolegów/koleżanki z oddziału i ich dane Np.: 1.Jan Nowak Ksywa:Kermit tata@gmail.com PESEL88251201257 Tel.kontaktowy504 607 809 2.Tomek Kowalski Ksywa:Kowal nicpon@wp.pl PESEL90150822335 tel.kontaktowy604 408 206 3.itd Limit górny osób to 300!!(po 150 na stronę)Organizator zastrzega sobie możliwośc przenoszenia lub wstrzymania zapisów gdy ilośc graczy jednej ze stron będzie zbyt mała.Kontynuowana będzie dopiero gdy listy wyrównają się. Po otrzymaniu tego maila miejsce na liście Strony Konfliktu będzie zarezerwowane.Każdy/a grupa otrzyma potwierdzenie że został/a wpisany na listę.W każdą niedzielę na naszym Wydarzeniu będzie publikowana liczba wolnych miejsc do danej strony Konfliktu i ilośc osób ogólna zapisana. Numer identyfikatora otrzymujemy mailem gdy przelew za wpisowe wpłynie na rachunek Zlotu. Dane do przelewu Paweł Kropiwnicki ul.Wileńska 719-500 Gołdap PKO BP 17 1020 4724 0000 W tytule przelewu wpisujemy [b]w-armia X 16 nazwa grupy strona konfliktu ilośc osób[/b] Np.:[b]w-armia X 16 company delta sojuz 5[/b] Ostateczny termin wpłat to 10.08.2016. do godziny 15:00 po tym czasie wpisowe wzrasta do 80 zł ale tylko do15.08.2016. Nauczeni doświadczeniem z lat poprzednich nie przyjmujemy wpłat na miejscu!!Zdarzało się że całe ekipy nie przybywały a deklarowały się że będą i zapłacą na miejscu. W tym roku wpisowe nadal wynosi 50zł. W koszt wpisowego wchodzi: -miejsce parkingowe -pole namiotowe(ewentualnie,gdyż i tak śpimy w swoich "Bazach") -smycz Zlotowa -opał w obozach -identyfikator Zlotowy -mapy -scenariusze -pakiety dla Medyków -czerwony Lighstick do nocnych trafień -obiad w dniach 19. i 20.08. -punkt ładowania akumulatorów Wpisowe nie podlega zwrotowi jeśli impreza odbędzie się,więc dobrze przemyślcie zanim wpłacicie pieniądze!Nie zwracamy również wpisowego po terminie 10.08.2016! W Sztabie Zlotu dostępne będą również gadgety Zlotowe :) Wszelkie pytania proszę kierowac do Paweł Kropiwnicki"mjr.Pablo" grahupa@wp.pl 514 316 805 bądz na PW przez fb po godz.20-ej(najlepiej dzwonic) Wszyscy zobowiązani są do posiadania przy sobie w trakcie rejestracji na Zlocie ważnego dokumentu tożsamości ze zdjęciem(dowód osobisty,leg.szkolna,paszport).Należy też podac swój nr.Identyfikatora Zlotowego i stronę konfliktu!
Loading...
  • Platinium partner

    Gold partner

  • Silver partner

  • Tactical partner