Loading...

Twoja przeglądarka jest przestarzała. Niektóre funkcjonalności mogą nie działać poprawnie. Zalecamy aktualizajcę lub zmianę przeglądarki na nowszą.

Wydarzenie już się zakończyło
Małopolskie,Poligon Pasternik k. Krakowa
0 persons
02.07.2011 - 03.07.2011
50 zł
Tactic Games, Taktyczny.com, KHAKI - Endurance Shop
[b][color=#232817; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px; line-height: 16px; font-weight: normal][size= 26px]Manewry 24 h[/color][/b] Termin - 2-3 lipca 2011 rok  Wiek - 18 + Początek - sobota 8.00 – 12.00 – budowanie i fortyfikowanie sztabów  Początek manewrów sobota - 12.00  Koniec manewrów niedziela - 12.00  Lokalizacja – poligon Pasternik koło Krakowa  Wpisowe – 50 zł  Zgłoszenia – przez formularz zgłoszeniowy na stronie www.asgscenarios.pl  Wpłata – nr konta na stronie www.asgscenarios.pl  Termin wpłat – do 27.06.2011 rok  Istnieje możliwość przybycia w piątek wieczorem i wyjazdu w niedziele wieczorem. W niedziele po scenariuszu przewidujemy ognisko. Opis manewrów [/size] W wirtualnym świecie Syndicate Wars strony posiadają dużą ilość diamentów dlatego też konflikt przenosi się w inną część świata. Kolejna edycja SW - 24h przeprowadzona będzie jako wprowadzenie do wrześniowego zlotu. Jest to swoisty prolog do głównego scenariusza. Wprowadzone będą nowe rekwizyty i kilka nowych rozwiązań poprawiających mechanikę gry . Całe manewry związane będą z wydobywaniem, uszlachetnianiem, transportowaniem, handlem ropą naftową. Dodatkowo porwania dla okupu doradców ich doradców lub innych kluczowych graczy. Armia Unii Islamskiej jest pod wpływami organizatora dla prawidłowego przebiegu sceno.  Założeniem 24 h jest realizacja konfliktu dwóch stron FKA i NBE na terenie UI . Teren Pasternika podzielony będzie na dwie części: jedna dla FKA druga dla NBE . W środku lub lekko z boku terenu będzie strefa bez walki – strefa UI, gdzie będzie zgromadzona cała UI. Żołnierze UI będą mogli poruszać się bez walki na terenie całych manewrów – oczywiście jeśli zostaną zaatakowani będą mogli odpowiedzieć ogniem. Dodatkowo żołnierze Unii Islamskiej będą posiadali informacje szpiegowskie, które będą również w cenie. Przekupione pododdziały Unii Islamskiej będą mogły porywać istotnych funkcyjnych graczy. Na terenie Unii Islamskiej każda ze stron będzie mogła prowadzić negocjacje handlowe jak również wykupywać swoich ludzi. W rejonie miasta dla zapewnienia bezpieczeństwa wszyscy gracze będą musieli rozładować broń poprzez wypięcie magazynka. W szczególnych punktach negocjacyjnych każdy uczestnik spotkania będzie musiał zdeponować swoją broń. Tylko żołnierze Unii Islamskiej będą mogli być uzbrojeni. W posiadaniu UI będzie główna rafineria ropy naftowej. Każda ze stron będzie miała zadania kupowania ropy od UI oraz transportowania jej do polowego lub polowych składów paliw na własnym terenie. Do ochrony jak i do samego transportu będzie można wynajmować armię UI. W składzie lub w składach paliw będą laboratoria gdzie zadaniem będzie uszlachetnianie ropy. Uszlachetniona ropa niezbędna będzie do realizacji dodatkowych zadań . Jednocześnie UI nie jest w stanie funkcjonować bez uszlachetnionej ropy – tak że handel będzie ciągły.  [size= 21px]Organizator zapewnia:[/size] - Miejsce do gry  - Pamiątkowe ID - Ubezpieczenie  - Rekwizyty do gry - Ciepły posiłek w mieście islamskim  - Mapy terenu  - Plan scenariusza - Light stick do realizacji zadań  - Przedmioty do przygotowania sztabów i baz - Sklep z drobnymi częściami i kulkami w mieście islamskim  - Serwis w mieście islamskim  [size= 21px]Uczestnicy powinni posiadać [/size] - Dowód osobisty - Oświadczenie  - Prowiant wg uznania na całość scenariusza  - Wyposażenie wg uznania  - Czerwone światło chemiczne [size= 21px]Scenariusz przewiduje [/size] - Zadania dla graczy preferujących działania taktyczne - Zadania dla graczy preferujących strzelanki - Zadania dla snajperów  - Zadania wywiadowcze  - Pozyskiwanie zakładników oraz negocjacje handlowe  - Wykorzystanie min dźwiękowych oraz light stick  - Wykorzystanie moździerzy małych 60 oraz dużych 120- strzelających BB  - Wykorzystanie wyrzutni rakiet strzelających kulkami paintballowymi  - Oświetlenie sztabów głównych  - Stworzenie sztabów ( namioty sztabowe, szpitale, koszary ) - Wykorzystanie środków transportowych  - Wykorzystanie pirotechniki  - Ochrona sztabu głównego  - Patrolowanie własnego terenu  - Transportowanie ropy z rafinerii do składów paliw - Transportowanie uzdatnionej ropy do sztabu głównego , a następnie do Unii Islamskiej  - Ochrona składów paliw  - Ochrona Laboratoriów  - Prowadzenie rozmów z tubylcami  - Wykonywanie zadań na terenie przeciwnika  [size= 21px]Dodatkowo podczas scenariusza wprowadzimy kolejne zadania np.: [/size] - Kopalnia diamentów utrzymywana przez Unię Islamską do zdobycia przez strony - Dodatkowe laboratorium - Misja snajperskie - Misja szpiegowskie - Misja zakładnicze - Ilość zadań będzie zależała od motoryki gry.  W każdej bazie będzie po dwóch naszych ludzi jako doradcy dowódcy. Instruktorzy będą normalnie brać udział w sceno. Będzie możliwe ich odstrzelić, jak również porwać dla okupu. Jeśli dowódca straci jednego lub dwóch doradców nie będzie otrzymywał dodatkowych zadań oraz nie będzie mógł negocjować – sporo go to będzie kosztowało.  Wszystkie kwoty za zadania główne i dodatkową ropę będą znane przed sceno dla zaplanowania przebiegu gry. Negocjacje pomiędzy dowódcami pozostawiam dowódcom. [/b]
Loading...
  • Platinium partner

    Gold partner

  • Silver partner

  • Tactical partner