Wydarzenie już się zakończyło
29.05.2016
Operation Antrhax 18-19.06 Mokry Ług Rembertów
Wolna Kompania
Mazowieckie Stowarzyszenie ASG
[color=#4b4f56; font-family: helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18.76px; background-color: #ffffff]Operation Anthrax [/color][color=#4b4f56; font-family: helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18.76px; background-color: #ffffff]Data: 18/19 czerwca[/color][color=#4b4f56; font-family: helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18.76px; background-color: #ffffff]Mokry Ług, Rembertów[/color][color=#4b4f56; font-family: helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18.76px; background-color: #ffffff]Informacje ogólne:[/color][color=#4b4f56; font-family: helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18.76px; background-color: #ffffff]Rejestracja od 8:00 – Odbywa się obok HQ (nie jak zwykle na szlabanie). [/color][color=#4b4f56; font-family: helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18.76px; background-color: #ffffff]Start: 10.00 wymarsz na pozycje [/color][color=#4b4f56; font-family: helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18.76px; background-color: #ffffff]Koniec: 10:00 (niedziela)[/color][color=#4b4f56; font-family: helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18.76px; background-color: #ffffff]Koszt: od 13 do 20 zł (zapisy)[/color]
Limit: 200
Mapa: [url=https://www.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fdrive.google.com%2Fopen%3Fid%3D16Y2nGeXly15rIWKW5QLa6buQULg%26usp%3Dsharing&h=XAQHunUsY&enc=AZMQKwTYl5E7Hlvuh7hetHnWdvpnwzDArtaTB3uJmKcZ7PGlZK1t8gDba4paOLpxQdo&s=1]https://drive.google.com/open?id=16Y2nGeXly15rIWKW5QLa6buQULg&usp=sharing[/url]
Płatność:
Konto:
Mazowieckie Stowarzyszenie ASG
57 1020 5558 0000 8102 3148 5949
Tytułem: Anthrax, NICK(i)
Lista zamykana jest 13.06 o 20.00
Zapisy: [url=http://goo.gl/forms/zclpn52WDYoOrLNq2]http://goo.gl/forms/zclpn52WDYoOrLNq2[/url]
Lista: [url=https://www.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fdocs.google.com%2Fspreadsheets%2Fd%2F1YOueqjZqsafHt8e9Mj2fFu7tp3axndhDgtVD2C2X6qo%2Fedit%3Fusp%3Dsharing&h=dAQFPfeNH&enc=AZO2NUV8Y9lLyeN0w0ay31JXnpzRlohkrmvxWv7XRz7Voyo5Qbwtsqx76IpBgIKzq5A&s=1]https://docs.google.com/spreadsheets/d/1YOueqjZqsafHt8e9Mj2fFu7tp3axndhDgtVD2C2X6qo/edit?usp=sharing[/url]
Ograniczenia:
a) Operatorzy 24 h: 18 lat
b) Gracze w sobotę, niedzielę: 16 +
Uczestnictwo: otwarte
Charakter imprezy: mix YEB & milsim
W ramach imprezy:
a) całodobowe 24h HQ wraz z agregatem i oświetleniem bazy, dostęp do sieci 230V i ładowarki, schronienie przed deszczem dla ludzi i sprzętu. HQ zarządza mechaniką i dynamiką gry obu stron. Moderatorzy polowi.
b) wieczorem ognisko (prowiant własny) – o ile nie będzie suszy/zagrożenia p.poż
c) woda + czajnik, kawa, herbata, cukier, smakołyki
d) przygotowany teren pod względem sprzętowym: pirotechnika celowa ( zdalnie odpalana (dymy), race oświetleniowe), elementy gry (siatki maskujące, rekwizyty, rakiety, skrzynie, siatki maskujące)
e) mapy i światła chemiczne
Sprzęt użyty podczas rozgrywki może zostać zmieniony przez organizatora z przyczyn technicznych lub bezpieczeństwa.
_____________________________________________________
Po 18 : II odprawa, wprowadznie kart CCS i wybranych zasad! W tym auto w nocy, czasu respów itp.
_____________________________________________________
Kontakt: FB – Piotr Rawski „Phoenix”, Łukasz Grabek
Zarys scenariusza:
Najnowsze badania geologiczne potwierdziły obecność ogromnych zasobów gazu ziemnego oraz metali ziem rzadkich w zatoce Guanabara, dzielącej dwa zwaśnione Państwa: Republiki Lemnos i Federacji Bahio. Dowódca II 6 Dywizji Piechoty Morskiej z Lemnos Generał Chavez dostał polecenie natychmiastowego uformowania garnizonu oraz umocnienia granicy. Wywiad wojskowy donosi że Siły Zbrojne Bahio rozpoczęły przygotowania do zablokowania Zatoki i przejęcia kontroli nad zasobami. Cały czas prowadzone są negocjacje przy ONZ, jednakże bez wyraźnego skutku. Żadna ze stron nie chce ustąpić i obawia się ataku ze strony przeciwnej….
Republika Lemnos:
Do wykorzystania ma dobrze przygotowane zaplecze i dysponuje regularną armią. Od samego początku rozgrywki panuje na terenie.
- Zbudowanie i uruchomienie HQ
- instalacja zestawów przeciwlotniczych „Piorun 2”
- instalacja wyrzutni rakiet przeciwokrętowych „Harpoon”
- uruchomienie stacji radiolokacyjnej
- odnalezienie szpiega wśród własnych szeregów
- odnaleźć i zlikwidować zrzut zaopatrzenia dla jednostek wroga.
- zadania dodatkowe
Zadania Federacji Bahio:
Federacja Bahio przeprowadza misję za liniami przeciwnika przy użyciu jednostek specjalnych. Są zdani tylko i wyłącznie na siebie – uzupełnienia amunicji mogą dokonywać jedynie w punkcie zrzutu zaopatrzenia lub bazie tymczasowej. Federacja zwerbowała wysokiej rangi oficera, z którym należy utrzymywać kontakt.
- dokonanie głębokiego rozpoznania terenu celem zdobycia informacji o przeciwniku
- założyć tymczasową bazę
- wysadzenie w powietrze instalacji plot
- odnaleźć kontrolera JTAC i sprowadzić atak lotniczy na wyrzutnie przeciwokrętowe.
- sparaliżować prace HQ poprzez eliminację wysokiej rangi oficerów
- utrzymać kontakt z zwerbowanym oficerem – informacje są strategiczne
- zadania dodatkowe
Zapisy do sił specjalnych Federacji są ściśle kontrolowane: potrzeba zorganizowanych i zgranych zespołów, oraz 2 pary snajperskie (z krwi i kości). Dodatkowo potrzeba 3-4 osób odgrywających role inżynierów, porwanych cywili itp.
Uwaga! Zadania i scenariusz będzie ulegał zmianie podczas rozgrywki. Przewiduje się inne zadania: odbijanie zakładnika, porywanie informatorów, mogą pojawić się nowe cele.
Medycy: tak, jednakże na podniesienie jest do 5 minut od trafienia. Ranny nie może się poruszać (+/- 5 m dla celów rozgrywki, do ukrycia) nie może strzelać. Może wołać o pomoc. Opatrywanie rannego odbywa się przy użyciu opatrunku. Ilość opatrunków na stronę ściśle ograniczona.
Respawn:
Lemnos: co 1 h HQ
Bahio: co 1h t, w założonej przez siebie bazie oraz w punkcie zrzutu zaopatrzenia.
Zarys mechanika rozgrywki:
Mechanika odbywa się na zarządzaniu odgórnym patrolami (HQ) i realizacją poszczególnych zadań. Te ostatnie są przygotowane ze względu na różną porę (dzień, noc) oraz stopień umiejętności i przygotowania sprzętowego uczestników gry.
Limit FPS:
CQB tylko single-350fps
Bron krótka-400fps
Karabiny/karabiny maszynowe/pistolety maszynowe- single i full auto 464fps.
Repliki HPA (nie licząć w to snajperek czterotaktowych) - maksymalnie 464 fps i mogą strzelać full auto.
Karabiny wyborowe- tylko single od 464fps do 550fps (repliki z samopowtarzalnym systemem HPA nie mogą mieć takiej mocy)
Karabiny snajperskie- tylko springi lub gazowe które za każdym razem trzeba przeładować 650fps(obowiązkowy boczniak).
Wszelkie knife kille oczywiście dozwolone :).
Przekroczenie limitu FPS skutkuje niedopuszczeniem do gry. Użycie niezgodnie z zasadami auto/single - wywalenie z rozgrywki i ban.
Pirotechnika: zakazana.
Uczestnictwo na własną odpowiedzialność (w tym NW, NNW i OC).
Uczestnictwo w imprezie oznacza akceptację przedstawionych zasad i ich przestrzeganie
RECOMMENDED

GG/CO2/GBB replicas
05.06.2025
Parts for replicas Ruger 10/22 and more
Grzegorz Woźnica
Rouge Worx brand proposal.

Events
04.06.2025
"Hanys Triathlon" shooting competition
Szymon Kamiński
A short report from the first shooting competition under the auspices of ŚZSS organized by the Pszów Shootin...

Events
03.06.2025
Delta Recon Squad 2025 Competition
Medard Starzycki
The coming weekend another edition of the tactical shooting competition will be held, and we will take part in...