Loading...

Twoja przeglądarka jest przestarzała. Niektóre funkcjonalności mogą nie działać poprawnie. Zalecamy aktualizajcę lub zmianę przeglądarki na nowszą.

Wydarzenie już się zakończyło
Małopolskie,Mokry Ług, Rembertów, Mazowieckie
0 persons
29.05.2016 - 29.05.2016
0 zł
200 osób
Wolna Kompania Mazowieckie Stowarzyszenie ASG
[color=#4b4f56; font-family: helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18.76px; background-color: #ffffff]Operation Anthrax [/color][color=#4b4f56; font-family: helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18.76px; background-color: #ffffff]Data: 18/19 czerwca[/color][color=#4b4f56; font-family: helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18.76px; background-color: #ffffff]Mokry Ług, Rembertów[/color][color=#4b4f56; font-family: helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18.76px; background-color: #ffffff]Informacje ogólne:[/color][color=#4b4f56; font-family: helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18.76px; background-color: #ffffff]Rejestracja od 8:00 – Odbywa się obok HQ (nie jak zwykle na szlabanie). [/color][color=#4b4f56; font-family: helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18.76px; background-color: #ffffff]Start: 10.00 wymarsz na pozycje [/color][color=#4b4f56; font-family: helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18.76px; background-color: #ffffff]Koniec: 10:00 (niedziela)[/color][color=#4b4f56; font-family: helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18.76px; background-color: #ffffff]Koszt: od 13 do 20 zł (zapisy)[/color] Limit: 200 Mapa: [url=https://www.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fdrive.google.com%2Fopen%3Fid%3D16Y2nGeXly15rIWKW5QLa6buQULg%26usp%3Dsharing&h=XAQHunUsY&enc=AZMQKwTYl5E7Hlvuh7hetHnWdvpnwzDArtaTB3uJmKcZ7PGlZK1t8gDba4paOLpxQdo&s=1]https://drive.google.com/open?id=16Y2nGeXly15rIWKW5QLa6buQULg&usp=sharing[/url] Płatność: Konto: Mazowieckie Stowarzyszenie ASG 57 1020 5558 0000 8102 3148 5949 Tytułem: Anthrax, NICK(i) Lista zamykana jest 13.06 o 20.00 Zapisy: [url=http://goo.gl/forms/zclpn52WDYoOrLNq2]http://goo.gl/forms/zclpn52WDYoOrLNq2[/url] Lista: [url=https://www.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fdocs.google.com%2Fspreadsheets%2Fd%2F1YOueqjZqsafHt8e9Mj2fFu7tp3axndhDgtVD2C2X6qo%2Fedit%3Fusp%3Dsharing&h=dAQFPfeNH&enc=AZO2NUV8Y9lLyeN0w0ay31JXnpzRlohkrmvxWv7XRz7Voyo5Qbwtsqx76IpBgIKzq5A&s=1]https://docs.google.com/spreadsheets/d/1YOueqjZqsafHt8e9Mj2fFu7tp3axndhDgtVD2C2X6qo/edit?usp=sharing[/url] Ograniczenia: a) Operatorzy 24 h: 18 lat b) Gracze w sobotę, niedzielę: 16 + Uczestnictwo: otwarte Charakter imprezy: mix YEB & milsim W ramach imprezy: a) całodobowe 24h HQ wraz z agregatem i oświetleniem bazy, dostęp do sieci 230V i ładowarki, schronienie przed deszczem dla ludzi i sprzętu. HQ zarządza mechaniką i dynamiką gry obu stron. Moderatorzy polowi. b) wieczorem ognisko (prowiant własny) – o ile nie będzie suszy/zagrożenia p.poż c) woda + czajnik, kawa, herbata, cukier, smakołyki d) przygotowany teren pod względem sprzętowym: pirotechnika celowa ( zdalnie odpalana (dymy), race oświetleniowe), elementy gry (siatki maskujące, rekwizyty, rakiety, skrzynie, siatki maskujące) e) mapy i światła chemiczne Sprzęt użyty podczas rozgrywki może zostać zmieniony przez organizatora z przyczyn technicznych lub bezpieczeństwa. _____________________________________________________ Po 18 : II odprawa, wprowadznie kart CCS i wybranych zasad! W tym auto w nocy, czasu respów itp. _____________________________________________________ Kontakt: FB – Piotr Rawski „Phoenix”, Łukasz Grabek Zarys scenariusza: Najnowsze badania geologiczne potwierdziły obecność ogromnych zasobów gazu ziemnego oraz metali ziem rzadkich w zatoce Guanabara, dzielącej dwa zwaśnione Państwa: Republiki Lemnos i Federacji Bahio. Dowódca II 6 Dywizji Piechoty Morskiej z Lemnos Generał Chavez dostał polecenie natychmiastowego uformowania garnizonu oraz umocnienia granicy. Wywiad wojskowy donosi że Siły Zbrojne Bahio rozpoczęły przygotowania do zablokowania Zatoki i przejęcia kontroli nad zasobami. Cały czas prowadzone są negocjacje przy ONZ, jednakże bez wyraźnego skutku. Żadna ze stron nie chce ustąpić i obawia się ataku ze strony przeciwnej…. Republika Lemnos: Do wykorzystania ma dobrze przygotowane zaplecze i dysponuje regularną armią. Od samego początku rozgrywki panuje na terenie. - Zbudowanie i uruchomienie HQ - instalacja zestawów przeciwlotniczych „Piorun 2” - instalacja wyrzutni rakiet przeciwokrętowych „Harpoon” - uruchomienie stacji radiolokacyjnej - odnalezienie szpiega wśród własnych szeregów - odnaleźć i zlikwidować zrzut zaopatrzenia dla jednostek wroga. - zadania dodatkowe Zadania Federacji Bahio: Federacja Bahio przeprowadza misję za liniami przeciwnika przy użyciu jednostek specjalnych. Są zdani tylko i wyłącznie na siebie – uzupełnienia amunicji mogą dokonywać jedynie w punkcie zrzutu zaopatrzenia lub bazie tymczasowej. Federacja zwerbowała wysokiej rangi oficera, z którym należy utrzymywać kontakt. - dokonanie głębokiego rozpoznania terenu celem zdobycia informacji o przeciwniku - założyć tymczasową bazę - wysadzenie w powietrze instalacji plot - odnaleźć kontrolera JTAC i sprowadzić atak lotniczy na wyrzutnie przeciwokrętowe. - sparaliżować prace HQ poprzez eliminację wysokiej rangi oficerów - utrzymać kontakt z zwerbowanym oficerem – informacje są strategiczne - zadania dodatkowe Zapisy do sił specjalnych Federacji są ściśle kontrolowane: potrzeba zorganizowanych i zgranych zespołów, oraz 2 pary snajperskie (z krwi i kości). Dodatkowo potrzeba 3-4 osób odgrywających role inżynierów, porwanych cywili itp. Uwaga! Zadania i scenariusz będzie ulegał zmianie podczas rozgrywki. Przewiduje się inne zadania: odbijanie zakładnika, porywanie informatorów, mogą pojawić się nowe cele. Medycy: tak, jednakże na podniesienie jest do 5 minut od trafienia. Ranny nie może się poruszać (+/- 5 m dla celów rozgrywki, do ukrycia) nie może strzelać. Może wołać o pomoc. Opatrywanie rannego odbywa się przy użyciu opatrunku. Ilość opatrunków na stronę ściśle ograniczona. Respawn: Lemnos: co 1 h HQ Bahio: co 1h t, w założonej przez siebie bazie oraz w punkcie zrzutu zaopatrzenia. Zarys mechanika rozgrywki: Mechanika odbywa się na zarządzaniu odgórnym patrolami (HQ) i realizacją poszczególnych zadań. Te ostatnie są przygotowane ze względu na różną porę (dzień, noc) oraz stopień umiejętności i przygotowania sprzętowego uczestników gry. Limit FPS: CQB tylko single-350fps Bron krótka-400fps Karabiny/karabiny maszynowe/pistolety maszynowe- single i full auto 464fps. Repliki HPA (nie licząć w to snajperek czterotaktowych) - maksymalnie 464 fps i mogą strzelać full auto. Karabiny wyborowe- tylko single od 464fps do 550fps (repliki z samopowtarzalnym systemem HPA nie mogą mieć takiej mocy) Karabiny snajperskie- tylko springi lub gazowe które za każdym razem trzeba przeładować 650fps(obowiązkowy boczniak). Wszelkie knife kille oczywiście dozwolone :). Przekroczenie limitu FPS skutkuje niedopuszczeniem do gry. Użycie niezgodnie z zasadami auto/single - wywalenie z rozgrywki i ban. Pirotechnika: zakazana. Uczestnictwo na własną odpowiedzialność (w tym NW, NNW i OC). Uczestnictwo w imprezie oznacza akceptację przedstawionych zasad i ich przestrzeganie
Loading...
  • Platinium partner

    Gold partner

  • Silver partner

  • Tactical partner