Trwa ładowanie

Twoja przeglądarka jest przestarzała. Niektóre funkcjonalności mogą nie działać poprawnie. Zalecamy aktualizajcę lub zmianę przeglądarki na nowszą.

Wydarzenie już się zakończyło
Zachodniopomorskie,Szczecin, Puszcza Bukowa
0 persons
11.12.2016 - 11.12.2016
10 zł
60 osób
Witam W imieniu grupy [url=http://www.sfat.szczecin.pl/]Special Forces Airsoft Team[/url] chciałbym zaprosić was do udziału w scenariuszu, [b]Operacja: Czerwony Nos VII[/b]. [i]Nie spokojna sytuacja w Laponii zmusiła przemysł mikołajowy do outsourcingu na tereny leśne, pomóż mikołajowi odkodować i znaleźć miejsce spoczywania prezentów wykonanych przez małe skrzatowe rączki za miskę łakoci i szklane spirytusu na pokrzepienie i opanowanie deliry. Rozpoczyna się walka z czasem, osiem niezależnych firm kurierskich chce przejąć interes Mikołaja.[/i] [url=http://sfat.szczecin.pl/zz_scenariusze/plakaty/czerwony_nos_7.PNG][img]http://sfat.szczecin.pl/zz_scenariusze/plakaty/min_czerwony_nos_7.jpg[/img][/url] Plakat, autorstwa Andrzeja [b]Zbiórka:[/b] Do godziny 09:40[b]Miejsce zbiórki:[/b] [url=http://maps.google.pl/maps?q=53.32707,14.567039&ll=53.327045,14.567045&spn=0.001797,0.005284&num=1&t=h&z=18]Mapka - Click [zielona strzałka][/url][b]Miejsce zbiórki - filmik dojazdowy:[/b][url=https://www.youtube.com/watch?v=LPo5Taco7nk]Filmik - Click[/url][b]Odprawa:[/b] 09:40 - 10:10[b]Rozpoczęcie:[/b] 10:20 - 10:30[b]Zakończanie:[/b] 15:00 - 15:30[b]Mapa terenu rozgrywki:[/b] [url=http://www.sfat.szczecin.pl/zz_scenariusze/mapy/czerwony_nos_7.pdf]Mapa terenu rozgrywki: Mapa – Operacja: Czerwony Nos VII[/url] [b]Limit fps:[/b] Tak, według szczecińskich zasad z limitem:- 350 fps - repliki do walki na bliskie odległości;- 450 fps - repliki karabinów maszynowych, karabinów szturmowych, pistoletów maszynowych, shotgunów i innych;- 600 fps - repliki karabinów snajperskich. Osoby, które przekroczą dopuszczalny limit, nie będą mogły wziąć udziału w rozgrywce. Wartość błędu pomiaru: +/-5 fps, według urządzenia pomiarowego organizatorów. Osoby, które zamierzają na scenariuszu używać karabinów snajperskich, muszą zgłosić ten fakt na forum i liczyć się z możliwością niedopuszczenia tego typu broni. [b]Limit amunicji:[/b] Bez ograniczeń. [b]Miejsce:[/b] Puszcza Bukowa [b]Wpisowe za organizacje scenariusza: [/b] 10 zł na miejscu 11 grudnia 2016 roku [b]Limit miejsc:[/b] 60 Ograniczona do 5 grup, liczących maksymalnie 12 osób. Minimalna ilość osób w grupie 3. [b]Pirotechnika:[/b] Dozwolona. Prosimy zwrócić uwagę na miejsce i sposób używania pirotechniki - kwestia bezpieczeństwa przeciwpożarowego. W czasie zbiórki proszę o zgłoszenie pirotechniki przeprowadzimy jej test i podejmiemy decyzję o dopuszczeniu lub też nie. [url=http://sfat.szczecin.pl/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?1404]Regulamin spotkań z limitem fps - Osoby niepełnoletnie[/url] [b]Zgłoszenia:[/b] Zgłoszenia grupowe można podawać na forum, lub wysyłając wiadomość prywatną. [b]Mile widziane:[/b] Kompas i umiejętność korzystania z niego i z mapy oraz zdolność odczytywania współrzędnych w systemie UTM. [b][size=200]MECHANIKA[/size][/b] [b]1. Oznaczenia.[/b] • Teren oznaczony taśmą czerwono-białą [color=#ff0000]//[/color][color=#ffffff]//[/color] jest terenem WYŁĄCZONYM z rozgrywki. • Teren/przedmiot oznaczony taśmą żółto-czarną [color=#ffff00]//[/color][color=#000000]//[/color] jest terenem/przedmiotem, który może mieć znaczenie strategiczne/fabularne. [b]2. Punkt Respawn.[/b] • Respawn startowy - obiekt, którego WNĘTRZE jest wyłączone z rozgrywki. Respawn odbywa się, po spędzeniu w nim 5 minut. Jest aktywny od momentu rozpoczęcia scenariusza. [b]3. Elementy rozgrywki.[/b] Z założenia wszelkie elementy rozgrywki są neutralne i obie strony mogą ich używać. Przejmowanie opatrunków, kart rannego i prezentów nie jest zabronione. • Opatrunki - zastosowanie patrz: Medycy. • Opatrunki Ciężkozbrojnych - Specjalne opatrunki tylko dla Ciężkozbrojnych. Zastosowanie patrz: Ciężkozbrojni. • Worek na prezenty - Czerwony worek Świętego Mikołaja. • Prezenty - Będą to rozwieszone w terenie, prezenty. [b]4. Specjaliści[/b] • Medyk - osoba posiadająca torbę z opatrunkami; na czas scenariusza medycy dostaną oznaczenie strony konfliktu na oba ramiona. Funkcja może zostać przekazana innemu graczowi tylko w momencie, gdy nie mają oni kontaktu z przeciwnikiem i obaj są zdrowi. Ranny medyk nie może przekazać swojej funkcji innej osobie.Medyk nie może się sam opatrzyć. • Ciężkozbrojny - osoba posiadająca kostium halloweenowy (stroje żołnierzy nie będą brane pod uwagę) (dodatkowe oznaczenie na ramieniu, na którym jest oznaczenie strony: druga taśma) będzie mogła posiadać na sobie TRZY OPATRUNKI (dopiero czwarte trafienie zabija) oraz będzie posiadała Opatrunek Cieżkozbrojnego do wykorzystania tylko przez Ciężkozbrojnych. Ciężkozbrojny posiadając Opatrunek Cieżkozbrojnego jest Medykiem sam dla siebie - może samemu się opatrzyć na zasadach medyka. Nie może on jednak do leczenia samego siebie wykorzystać OPATRUNKÓW. Nie może on też leczyć innych "zwyczajnych" uczestników (Opatrunkiem Cięzkozbrojengo), ani innych Ciężkozbrojnych (może przekazać swój Opatrunekj Ciężkozbrojego). Ciężkozbrojny, i tylko on, może leczyć się przy pomocy Opatrunku Ciężkozbrojnego. Każdy Ciężkozbrojny na początku rozgrywki otrzyma 1-2 Opatrunki Cieżkozbrojnego. Zgłoszenie się jako Ciężkozbrojny odbywa się podczas Rejestracji, wraz z prezentacją swojego kostiumu. Ostateczna decyzja, czy zestaw zostanie uznany, zależy od organizatorów. [b]5. Komunikacja[/b] Komunikacja jest dozwolona tylko poprzez ręczne radiostacje. Używanie telefonów komórkowych zabronione, wyjątek stanowią sytuacje alarmowe! Pierwszy kanał PMR (446,00625) jest zarezerwowany do wyłącznego użytku dla sędziów. Kanał 50 0 00 na radiostacji RF10 jest zarezerwowany do wyłącznego użytku dla sędziów. W czasie gry można wejść na te kanały w celu zadania pytania lub zgłoszenia problemów. [b]6. Sędzia[/b] W czasie gry wprowadzona zostanie funkcja sędziego, jego zadaniami będzie rozstrzyganie sporów pomiędzy graczami oraz pilnowanie prawidłowego wykorzystania mechaniki scenariusza. [b]7. Zasady trafienia i leczenie[/b] • Osoba trafiona jest traktowana jako ranna. Pozostaje na swojej pozycji oznaczając się czerwoną szmatą (w nocy czerwonym światłem) i może jedynie wzywać pomocy (nie przesuwa się ani o metr, nie chowa itd). Pierwsze trafienie może uleczyć inny gracz lub medyk. Ranny gracz może zostać opatrzony swoim osobistym opatrunkiem. Opatrunek, w miarę możliwości, należy założyć na część ciała, w którą gracz został trafiony.Po założeniu opatrunku gracz jest w pełni sprawny. Drugie trafienie może uleczyć tylko medyk. Medyk, w miarę możliwości, powinien założyć drugi opatrunek na trafioną część ciała. Trzecie trafienie zabija gracza. Osoba ranna może sama zadecydować, że umiera, jednak ranny może uznać się za martwego dopiero po 5 minutach od trafienia. Powinien wtedy udać się do respawnu. Po upływie czasu potrzebnego do uznania się za martwego, gracz jest zobowiązany wyrzucić przedmioty fabularne w miejscu, w którym leżał jako ranny. Transportowanie rannych - osoba ranna nie może strzelać; jeżeli podejdzie do niej zdrowy gracz, może zostać "przetransportowana". Noszenie rannego polega na tym, że trafiony kładzie rękę na ramieniu zdrowej osoby i idzie za nią. W takiej sytuacji żadna z osób nie może biegać, a strzelać może jedynie zdrowy gracz. Osoba trafiona/martwa nie może używać radia. • Dobijanie rannych - polega na podejściu do rannej osoby, położeniu jej ręki na ramieniu i zadeklarowaniu "Dobijam", osoba dobita uznawana jest za martwą i udaje się do respawnu. [b][size=200]Rozgrywka[/size][/b] • Każda z drużyn zaczyna w punkcie startowym, będącym jednocześnie respawnem, które nie może zdobyć przeciwnik.• Walczycie o prezenty.• W punkcie startowym dostaniecie mapę z zaznaczonym punktem do którego musicie się udać. W tym punkcie oprócz prezentu znajdować się będzie, worek na prezenty, koperta z dalszymi rozkazami, sprzęt dla medyka, sprzęt dla radiooperatorów. Pozdrawiam
Loading...
  • Platinium partner

    Gold partner

  • Silver partner

  • Tactical partner