B-2-0 / Bravo Two Zero
08.08.2005
Autor: MYMY
Ten artykuł pochodzi ze starszej wersji portalu i jego wyświetlanie (szczególnie zdjęcia) może odbiegać od aktualnych standardów.
Opis ogólny sytuacji
Irak, w czasie pierwszej Wojny w Zatoce. Brytyjski oddział specjalny ma przerwać światłowód, którym transmitowane są namiary na cele dla irackich rakiet Scud. Wyznaczony do ataku punkt, w którym jest linia światłowodowa niespodziewanie okazuje się być chroniony przez jednostkę wojsk irackich. Konfrontacja irakijczyków i brytyjczyków jest nieuchronna. Zaskoczenie działa na korzyść brytyjskich żołnierzy, ale poważna liczebna przewaga, leżąca po stronie wojsk irackich stanowi duże zagrożenie powodzenia akcji brytyjczyków.
Uczestnicy
jednostka armii irackiej - min. 6 osób,
oddziały specjalne - zawsze nie więcej jak 50% liczebności irakijczyków (czyli min. 3 osoby).
Zadania
Brytyjczycy - podłożyć ładunek wybuchowy pod minimum 1 z 4 punktów (np. słup lub drzewo - wcześniej wyznaczone !),
Irakijczycy - mimo zaskoczenia co do miejsca i czasu ataku uniemożliwić w prosty lub wymyślny sposób ;) wykonanie zadania brytyjczyków.
Informacje dodatkowe
Proponuję 4 odmiany scenariusza, różniące się poziomem trudności:
1. (najłatwiejszy) - ładunek podłożyć pod 1 z 4 punktów (słup / drzewo). Podłożenie ładunku czyli zatrzymanie się 1 osoby przez 5-10 sekund pod słupem / drzewem oznacza wykonanie zadania,
2. (trochę trudniejszy) - j.w. , ale z obowiązkiem wycofania się "brytyjczyków" do wyznaczonej (niedalekiej) strefy,
3.(trudny) - tak jak w 1. odmianie, ale ładunek trzeba podłożyć w 2 z 4 punktów,
4.(najtrudniejszy) - j.w. i jak w odmianie 2. czyli po podłożeniu dwóch ładunków trzeba się wycofać do bezpiecznej, wcześniej wyznaczonej strefy.
Rolę linii telekomunikacyjnej może grać kilka słupów lub drzew stojących mniej-więcej w jednej linii. Ważne, by rzecz jasna przed rozpoczęciem gry wyznaczyć które to słupy lub tym bardziej które to drzewa biorą udział w grze.
Irak, w czasie pierwszej Wojny w Zatoce. Brytyjski oddział specjalny ma przerwać światłowód, którym transmitowane są namiary na cele dla irackich rakiet Scud. Wyznaczony do ataku punkt, w którym jest linia światłowodowa niespodziewanie okazuje się być chroniony przez jednostkę wojsk irackich. Konfrontacja irakijczyków i brytyjczyków jest nieuchronna. Zaskoczenie działa na korzyść brytyjskich żołnierzy, ale poważna liczebna przewaga, leżąca po stronie wojsk irackich stanowi duże zagrożenie powodzenia akcji brytyjczyków.
Uczestnicy
jednostka armii irackiej - min. 6 osób,
oddziały specjalne - zawsze nie więcej jak 50% liczebności irakijczyków (czyli min. 3 osoby).
Zadania
Brytyjczycy - podłożyć ładunek wybuchowy pod minimum 1 z 4 punktów (np. słup lub drzewo - wcześniej wyznaczone !),
Irakijczycy - mimo zaskoczenia co do miejsca i czasu ataku uniemożliwić w prosty lub wymyślny sposób ;) wykonanie zadania brytyjczyków.
Informacje dodatkowe
Proponuję 4 odmiany scenariusza, różniące się poziomem trudności:
1. (najłatwiejszy) - ładunek podłożyć pod 1 z 4 punktów (słup / drzewo). Podłożenie ładunku czyli zatrzymanie się 1 osoby przez 5-10 sekund pod słupem / drzewem oznacza wykonanie zadania,
2. (trochę trudniejszy) - j.w. , ale z obowiązkiem wycofania się "brytyjczyków" do wyznaczonej (niedalekiej) strefy,
3.(trudny) - tak jak w 1. odmianie, ale ładunek trzeba podłożyć w 2 z 4 punktów,
4.(najtrudniejszy) - j.w. i jak w odmianie 2. czyli po podłożeniu dwóch ładunków trzeba się wycofać do bezpiecznej, wcześniej wyznaczonej strefy.
Rolę linii telekomunikacyjnej może grać kilka słupów lub drzew stojących mniej-więcej w jednej linii. Ważne, by rzecz jasna przed rozpoczęciem gry wyznaczyć które to słupy lub tym bardziej które to drzewa biorą udział w grze.