Loading...

Twoja przeglądarka jest przestarzała. Niektóre funkcjonalności mogą nie działać poprawnie. Zalecamy aktualizajcę lub zmianę przeglądarki na nowszą.

Wydarzenie już się zakończyło
Podlaskie,Okolice Bielska Podlaskiego
0 persons
06.08.2011 - 07.08.2011
0 zł
100 osób
Grupa A.S.G. "TUR"
[b]"Green Business"[/b] [color=#000000]W roku 2011. Zakończyły się przygotowania jednostki do wyjazdu na misje pokojowa w Afganistanie. Przygotowania odbywały się na poligonie w Grabówce. Żołnierze wraz z Amerykanami ćwiczyli tam m.in. odbijanie zakładników oraz wychodzenie z zasadzki. [/color] [color=#000000]Dziś zostali wysłani do Afganistanu w ramach misi "Trwały pokój" celem której jest utrzymanie porządku w polskiej strefie, szkolenie afgańskich policjantów oraz walka z wszechobecnymi hodowcami marihuany.[/color] [color=#000000]Zwłaszcza lokalny watażka Mustafa „Linad” as-Sadra, który organizuje hodowle prawie w całej polskiej strefie. [/color][color=#000000]Ma do dyspozycji własną armie gotowych na wszystko dobrze wyszkolonych ludzi. [/color][color=#000000]A dzięki pieniądzom z handlu udało mu się kupić sporo rosyjskiej broni. [/color] [b]Strony konfliktu:[/b] [color=#000000]-Kontyngent Polski oraz Amerykańscy sojusznicy[/color] [color=#000000]-Ludzie Mustafy „Linad” as-Sadra[/color] [b][color=#000000]STRONA POLSKA[/color][/b] [color=#000000]Odziały:[/color] [color=#000000]- I oddział Wojska Polskiego[/color] [color=#000000]- II oddział Wojska Polskiego[/color] [color=#000000]- US Marine Corps[/color] [color=#000000]- GROM[/color] [color=#000000]- BOR – do patrolowania drogi, obrony baz i sztabu.[/color] [color=#000000]Każdy odział ma dowódcę i zastępcę dowódcy. Żołnierze w pełnym umundurowaniu. Mundury dowolne.[/color] [color=#000000]GENERAŁ[/color] [color=#000000]kontyngentu polskiego przebywa w SZTABIE, skąd dowodzi oddziałami, oraz wydaje karty broni. Generał ma dwóch zastępców, którzy również wydają karty broni (w SZTABIE, lub którejś z BAZ), w razie śmierci GENERAŁA – przejmują jego zadania. Generał podlega zasadom ran i respa jak każdy gracz .[/color] [color=#000000]Zadania główne:[/color] [color=#000000]- rozbrajać ludzi Mustafy[/color] [color=#000000]- przechwytywać transporty, niszczyć plantacje marychy[/color] [color=#000000]- aresztować Mustafe Linada[/color] [color=#000000]Innymi słowy zaprowadzać New World Order.[/color] [color=#000000]Szczegółowe rozkazy i zadania na miejscu w czasie rozgrywki.[/color] [b][color=#000000]STRONA AFGAŃSKA[/color][/b] [color=#000000]Oddziały: [/color] [color=#000000]- Gwardia osobista Mustafy „Linad” as-Sadra [/color] [color=#000000]- Oddział Hassana [/color] [color=#000000]-Oddział Ahmeda [/color] [color=#000000]- Kilku ochotników „szachidów” [/color] [color=#000000]Szachidzi są to arabscy samobójcy. Ubrani jak cywile będą niszczyć wybrane cele. Pod ubraniem znajdować się będzie ładunek wybuchowy. Zasięg wybuchu około 5 metrów. (2m zabici, reszta ranni). Ładunek będzie spory (4 połączone butelki litrowe) + detonator w ręku. [/color] [color=#000000]Każdy oddział ma swojego dowódcę i zastępcę dowódcy. [/color] [color=#000000]Oddziały są tylko częściowo umundurowane np. same spodnie moro +dres lub szata, lub też bluza moro i kamizelka + spodnie nie mundurowe. Nie dotyczy to Gwardii osobistej która może być w pełnych mundurach + jasne (białe, niebieskie) arafatki lub opaski dżihadu. [/color] [color=#000000]Mustafa „Linad” as-Sadra przebywa w głównej kryjówce (bazie) razem z gwardią osobistą. Co dwie godziny zmienia miejsce pobytu by armia niewiernych nie dostała go w swoje ręce. [/color] [color=#000000]Mustafa kieruje działaniami przemytników, wydaje karty broni, decyduje o rozmieszczeniu pól jak też kontaktuje się z handlarzem. [/color] [color=#000000]W razie zastrzelenia lub zatrzymania Mustafy. Obowiązki przejmuje któryś z dowódców (Hassan lub Ahmed). Zatrzymanie Mustafy jak też resp. trwają 3 godziny. Wydanie Mustafy z niewoli może nastąpić po wpłaceniu przez przemytników okupu. Wysokość okupu ustala GM. Niewpłacenie okupu powoduje przedłużenie niewoli o 2 godziny, po których na skutek tortur Mustafa umiera i idzie na resp. (30min) [/color] [color=#000000]Każdy przemytnik jest zobowiązany po zejściu z respa zameldować się u swojego dowódcy. [/color] [color=#000000]Zadania główne: [/color] [color=#000000]- Zabijanie niewiernych. [/color] [color=#000000]- Hodowla i przemyt marihuany. [/color] [color=#000000]- gromadzenie pieniędzy i broni. [/color] [color=#000000]- destabilizacja regionu, zabicie generała i jak największej ilości dowódców.[/color] [color=#000000]ZASADY OGÓLNE DOTYCZĄCE WSZYSTKICH[/color] [color=#000000]ZŁOSZENIA[/color] [color=#000000]Prosimy o zgłaszanie całych oddziałów (4-10 osób).[/color] [color=#000000]Osoby które nie są wstanie utworzyć lub dołączyć do jakiegoś oddziały proszę zgłaszać się na priw do Daniela (admin). Zapraszamy wszystkich maniaków, którzy 01.08.2011 będą mieli skończone 16l. Jeśli jesteś młodszy ta rozgrywka NIE jest dla Ciebie.[/color] [color=#000000]JENIEC[/color] [color=#000000]gracz schwytany przez oddziały wroga podczas walki. Jeńców można przesłuchiwać. Przesłuchanie polega na przetrzymaniu schwytanego wroga przez 5 min, po tym czasie jeniec jest zobowiązany oddać wszystkie posiadane dokumenty i odpowiedzieć na 3 pytania. Następnie jeniec może być przetransportowany do jednej z baz przeciwnika (gdzie można przetrzymywać go 30 min zanim uda się na resp). Można też wyeliminować jeńca na miejscu. Osoby więzione mogą być odbijane.[/color] [color=#000000]CYWIL[/color] [color=#000000]Afgańczyk nie biorący udziału w walce, nie posiadający broni. Może być zatrzymany przez żołnierzy i przeszukiwany przez max 10 min. Na przesłuchaniu cywil nie musi mówić prawdy, ani oddawać dokumentów, „Kart broni” itp., jeśli wróg sam ich nie znajdzie. Żołnierze nie strzelają do cywili jeśli ci spełniają ich polecenia i nie uciekają. Jeśli cywil dostosuje się do poleceń po 10 min jest wypuszczany na wolność. [/color] [color=#000000]Jeśli zacznie uciekać, zostanie znaleziona przy nim broń, ładunki wybuchowe, mapy, dokumenty, marihuana, lub „Karta broni” – zostaje uznany za jeńca. Posiadanie pieniędzy nie jest przestępstwem.[/color] [color=#000000]GAME MASTER[/color] [color=#000000]organizator Larpa kierujący grą. Wszystkie pretensje, zapytania i sprawy sporne należy kierować do niego. Specjalnie oznaczony będzie poruszał się w po terenie gry – jest nieśmiertelny – nie strzelajcie do niego.[/color] [color=#000000]HANDLARZ[/color] [color=#000000]Game Master co jakiś czas zdejmuje oznaczenie organizatora i występuje w roli Handlarza. W tym czasie może być zabity – wtedy transakcja nie dochodzi do skutku, a przemytnik znów staje się Game Master`em.[/color] [color=#000000]ŁĄCZNOŚĆ[/color] [color=#000000]Obie strony mogą podsłuchiwać się na PMR bez ograniczeń.[/color] [color=#000000]MAGAZYNKI[/color] [color=#000000]Real i Low Cap bez ograniczeń. [/color] [color=#000000]Mid-Cap ładowane do 30 kulek bez ograniczeń. [/color] [color=#000000]Hi Cap tylko na semi (ogień pojedynczy). [/color] [color=#000000]Ograniczenia nie dotyczą karabinów wsparcia.[/color] [color=#000000]RANY[/color] [color=#000000]Do oznaczania się jako ranny/zabity używamy kamizelek odblaskowych (takich jak w samochodzie) [/color] [color=#000000]- Pierwsze trafienie w dowolną część ciała powoduje krwawienie i uniemożliwia branie udziału w walce. Rany gracz siada na ziemi i oznacza się kamizelką. Ranny może wzywać medyka, komunikować się, czołgać bez limitu odległości, ale nie można mu wstawać z ziemi, iść na czworaka. Nie może brać udziału w walce: używać broni, ładować magazynków itp. W tym czasie wróg może odebrać mu „Kartę broni”, wziąć do niewoli, dobić.[/color] [color=#000000]- Śmierć następuje po 15 min –jeśli nie zostanie udzielona pomoc, lub natychmiast – w przypadku trafienia osoby opatrzonej bandażem. Zabity natychmiast pada, oznacza się czerwienią, wyłącza radio, następnie wstaje i idzie na dowolnie wybrany resp. Ranny nie może wcześniej wstać i iść, na resp bo mu się wydaje, że i tak go nikt nie uleczy ale musi odczekać 15 min.[/color] [color=#000000]- Leczenie - ranę może zaleczyć dowolny członek drużyny przy użyciu CAŁEGO bandaża pod warunkiem, że sam nie jest ranny. Jeśli ktoś ma już założony bandaż nie może leczyć. Po upływie 30 minut uznajemy, że rana się zagoiła i można zdjąć opatrunek. [/color] [color=#000000]- Dobijanie – wroga można dobić tylko poprzez dotknięcie ręką i powiedzenie „dobijam”.[/color] [color=#000000]RESP [/color] [color=#000000]Respy główne – każda z drużyn ma wydzielone osobne miejsca w obrębie, których istnieje zakaz prowadzenia wszelkich działań bojowych (!). Są tam zaparkowane są samochody, można się posilić, zdjąć okulary ochronne itp. Osoby grające są zobowiązane umożliwić schodzącym z respa gównego dołączenie do gry. Resp trwa 30 minut.[/color] [color=#000000]Każdy żołnierz walczący po stronie polskiej schodzący z respa głównego jest zobowiązany zgłosić się do GENERAŁA w SZTABIE gdzie zostaną przydzielone mu zadania do wykonania. Po wyjściu od szamana, lub lekarza wiejskiego – nie ma takiego obowiązku, należy tylko bezwzględnie wykonać wylosowane zadanie.[/color] [color=#000000]Lekarz wiejski, Szaman – są to niewielkie „mini respy” gdzie niezależnie od przynależności do drużyny można próbować się zrespić nie schodząc z pola walki. Polega to na tym, iż po dotarciu na miejsce zawodnik wyciąga los, a następnie stosuje się do instrukcji tam zawartych. Losujemy tylko jeden los. Osoby grające NIE są zobowiązane do umożliwienia spokojnego zejścia z takiego respa. „Żywi” gracze nie mogą wchodzić na teren tych respów.[/color] [color=#000000]KARTY BRONI[/color] [color=#000000]Każdy uczestnik na starcie do każdej repliki otrzymuje „Kartę broni”. Są dwa rodzaje „kart”: do broni długiej i krótkiej. [/color] [color=#000000]„Kartę broni” można stracić podczas przeszukania (zgubić też można). Jeśli gracz nie posiada karty broni nie może w żaden sposób używać adekwatnej repliki.[/color] [color=#000000]Po stracie „Karty”, można ją zdobyć na rannym wrogu, wykraść z wrogiego magazynu, znaleźć, kupić od Game Master`a, otrzymać od swego dowódcy.[/color] [color=#000000]„Kart broni” nie można zabierać poległym, a jedynie rannym.[/color] [b][color=#000000]CO POWINIENEŚ ZABRAĆ ZE SOBĄ:[/color][/b] [color=#000000]- latarkę[/color] [color=#000000]- karimatę [/color] [color=#000000]- namiot[/color] [color=#000000]- coś do jedzenia i popicia[/color] [color=#000000]- środek odstraszający komary[/color] [color=#000000]- przydadzą się też krótkofalówki[/color] [color=#000000]CO MUSISZ ZABRAĆ ZE SOBĄ:[/color] [color=#000000]- kamizelkę odblaskową [/color] [color=#000000]- bandaż 1x[/color] [color=#000000]- mundur/ubiór wymagane w drużynie[/color] [color=#000000]- zegarek[/color] [color=#000000]- dokument ze zdjęciem [/color] [color=#000000]bez nich nie możesz wziąć udział w zgrupowaniu.[/color] [color=#000000]Zbiórka o na miejscu o 8.00. [/color] [color=#000000]Rozpoczęcie głównej rozgrywki: sobota 10.00; zakończenie niedziela 10.00 [/color] [color=#000000]SKŁADKA:[/color] [color=#000000]15 zł – płatne na konto do końca lipca. Pieniądze zostaną w całości przeznaczone na przygotowanie terenu, zakup gadżetów, nagród, środków pirotechnicznych itp. Organizator nie czerpie żadnych zysków ze swojej działalności. [/color] W ramach składki planowany jest jeden gorący posiłek w sobotę po południu.
Loading...
  • Platinium partner

    Gold partner

  • Silver partner

  • Tactical partner