Reklama

MTB v4 - Multiple Terrain Battleground

Strzelanki 30.06.2019 Lubuskie, Żary
Wszystkie informacje znajdziecie na FB wydarzenia oraz w postach pod wydarzeniem jak i w dziale dyskusja. UWAGA ! Jeżeli ktoś nie może wyświetlić wydarzenia jest to spowodowane ustawianiami prywatności grupy "Airsoft Lubuskie" i aby rozwiązać ten problem wystarczy dołączyć do tej grupy na jej FB lub wysłać mi zgłoszenie poprzez stronę wmasg. Link : https://www.facebook.com/events/285143579058467/ Większość info również poniżej : Witam wszystkich i zapraszam na kolejną edycje naszej sporej rozgrywki MTB. Oferujemy zróżnicowany teren zarówno las liściasty, CQB, las iglasty ,linie okopów oraz dawne wojskowe garaże i budynki. Oprócz tego oferujemy rozbudowaną wciągającą rozgrywkę z dużą dozą swobodnych działań drużyn. Rozgrywka odbędzie się w dniu 30.06 o godz 9.00, odprawa rozpoczyna się o 10.00 . Prosimy o monitorowanie działu „Dyskusja” w wydarzeniu gdzie będziemy udostępniali wszelkie informacje, mapy terenu itd. Skrót informacji: 1 Co zrobić aby wziąć udział w rozgrywce ? 2 Wymagane przedmioty i wyposażenie 3 Tryb rozgrywki 4 Zasady rozgrywki 5 Mechanika rozgrywki 6 Podziały na sekcje i dowództwo we frakcji 7 Dodatki (tarcze, atrapy granatów,) 8 Pojazdy 9 Katering czyli żarcie dla chętnych ! 10 Ostrzeżenia o terenie i „cywilach” 11 Parking i odprawa 12 Kontakt oraz kwestie organizacyjne 1. Co zrobić aby wziąć udział w rozgrywce ? Aby dołączyć do listy graczy która znajdzie się w dziale „Dyskusja” w wydarzeniu na FB należy wysłać organizatorowi poniższe 7 podpunktów i uzupełnić je wymaganymi informacjami oraz obowiązkowo przynieść wpisowe 10 zł i wręczyć organizatorowi na odprawie przed rozgrywką (w specjalnym punkcie będziemy przyjmowali opłaty i wydawali mapki terenu). Minimum do rozpoczęcia rozgrywki to 50 osób maksymalna ilość osób na liście to 200 osób. W przypadku zapełnienia listy przez 200 osób możemy dodać was na listę rezerwowych w sytuacji gdy ktoś się wykruszy w ostatniej chwili. Decyduje kolejność zgłoszeń. Zgłoszenia można wysyłać od dnia 13.05 do dnia 28.06 do godz 24:00 1) Imię i nazwisko 2) Pseudonim (podawany zamiast imienia i nazwiska) 3) Przynależność do frakcji i sekcje (Czerwoni czy niebiescy oraz poszczególne sekcje we frakcji np. Czerwoni , sekcja Alfa) 4) Drużyna (wymienić nazwę waszego teamu w celu przydzielenia z nim we frakcji) 5) Pirotechnika (czy będziecie korzystać z granatów dymnych,, groszkowych, podać ilość) 6) Dodatki : czy będziecie korzystać z Tarczy lub atrapy granatu (tak lub nie oraz zdjęcie do potwierdzenia przez organizatora) 7 ) Zapoznałem się z całością udostępnionego materiału i zobowiązuję się przestrzegać regulaminu oraz dostarczyć 10 zł wpisowego. Wiek: gracze poniżej 18 roku życia mają obowiązek wypełnić dokument który znajduje się w linku poniżej. W dokumencie należy wypełnić wszystkie informację z wyjątkiem „Numery D/O opiekunów”. Po pomyślnym zakończeniu rozgrywki dokumenty będą utylizowane. Wyjątkiem są gracze których opiekunowie będą brali udział w rozgrywce gdyż nie muszą przynosić dokumentu. Link do zgody : http://www.strony.toya.net.pl/~dublat/oswiadczenie.pdf UWAGA! Organizator zastrzega sobie prawo do przeniesienia graczy do innych frakcji w przypadku zaistnienia potrzeby wyrównania ilości graczy po obu stronach. 2. Wymagane przedmioty i wyposażenie: Kamizelka odblaskowa lub czerwona szmata oznaczająca trupa i rannego, Taśma na ramię w kolorze frakcji do której dołączyliście, długopis, zegarek lub coś co pozwoli wam określić która jest dokładnie godzina, pusty magazynek do pomiarów na chrono (jeżeli posiadacie kulki 0.20 weźcie je ze sobą do kontroli, dla reszty załatwimy swoje) 3. Tryb rozgrywki „Capture flag and destroy targets” : W trybie tym wygra ta ze stron konfliktu która zdobędzie więcej punktów przejęcia flag. Jak je zdobyć ? Na terenie rozgrywki zostaną rozmieszczone flagi po 3 na każdą drużynę i oznaczone kolorem danej frakcji (niebieskie, czerwone). Przy flagach będą znajdować się białe pojemniki. W nich gracze znajdą notesy. Gracze zapisują w notesach o której godzinie zdobyli flagę wroga np. 13.34. Flagę można przejąć wyłącznie raz na 20 min czyli jeżeli przejmiemy flagę a w notesie będzie godzina 13.34 to kolejnego przejęcia należy dokonać dopiero o godz. 13.54 . Na koniec rozgrywki zbieramy flagi wraz z pojemnikami do organizatora i podliczamy punkty. Pojemników z notesami nie wolno przemieszczać z pod flagi ! W razie wątpliwości w dziale „Dyskusja ” dodane zostaną zdjęcia jak wyglądają flagi i instrukcje jak wpisywać się do notesów. W tej rozgrywce usunęliśmy opcję blokowania flag. Kolejnym zadaniem drużyn jest wysadzenie celów. Cele są zawsze dwa : budynek „magazyn” drużyny przeciwnej oraz sztab polowy znajdujący się w lesie. Każda z frakcji posiada swój budynek i sztab. Specjalna klasa graczy „saperzy” będący wyposażeni w bomby z detonatorami czasowymi podkładają ładunki w celach i odpalają detonatory na 30 min. Po upływie tego czasu uznaje się że cel został zniszczony a drużyna dostaje 10 pkt. Bomb mogą używać wyłącznie saperzy którzy zostaną wyznaczeni ochotniczo na odprawie. Saperzy mogą także rozbrajać bomby (informacje jak rozbroić bombę będą opisane na niej). Rozbrojoną bombę należy zwrócić drużynie przeciwnej (nie wolno jej przetrzymywać w celu osłabienia przeciwnika). Gracze mogą zgłosić przyniesienie swoich bomb na rozgrywkę ale są zobowiązani wysłać zdjęcia oraz instrukcję ich rozbrojenia. Na odprawie gracze zapoznają się z wszystkimi bombami oraz sposobem ich działania i rozbrojenia. W budynku bomby mogą zostać podłożone na dowolnym piętrze (również w piwnicy) ale muszą znajdować się na środku pomieszczenia. Po odpaleniu detonatora nie wolno przemieszczać bomby (niedopuszczone będą sytuacje gdzie gracze wynoszą odpalone bomby na zewnątrz po czym wnoszą je z powrotem tuż przed wybuchem). W przypadku sztabu polowego w lesie należy umieścić bombę w środku sztabu. Dodatkowo istnieje trzecie zadanie za 10 pkt którego celem jest zdobycie radiostacji i złamanie szyfru wroga (opiszemy to bliżej terminu rozgrywki) 4. Zasady rozgrywki: - FPSy na rozgrywce i tryby strzelania : Na zewnątrz – bez ograniczeń, tryb dowolny (repliki o większych fps niż 450 maja być używane z rozwagą !) Budynki, – Wchodzą repliki maks do 360 fps. tryb pojedynczy. (strzelając z budynku na zewnątrz również). Strefa garaży nie zalicza się do strefy cqb choć jest tak oznaczona na mapie. Mając replikę która ma więcej niż powyższe możecie wejść z nią do budynku ale macie zakaz korzystania z niej w środku. Możecie strzelać z niej na zewnątrz z okien lub innych otwartych przestani jednakże gracze do których strzelacie nie mogą być zbyt blisko (nie dopuszczalne są sytuacje gdy ktoś mając więcej niż 430fps wysunie replikę z okna i postrzeli z niej kogoś metr pod sobą itd. Innymi słowy strzelajcie z głową.). Wszelkie odstępstwa od reguły należy zgłaszać organizatorom (np. brak trybu pojedynczego w replice spełniającej warunki itd.). -Gracze którzy posiadają repliki o sile 360 fps lub poniżej zostaną po sprawdzeniu przez chrono oznakowani specjalną taśmą na znak tego że mogą prowadzić ogień w budynkach. -Zasada „pif-paf” czyli zdjęcie przeciwnika bez strzelania do niego działa na strzelance wyłącznie w ekstremalnych sytuacjach! W przypadku gdy gracz posiada replikę o sile większej niż dopuszczalne w cqb normy i chce zdjąć kogoś z okna kto znajduje się pod nim może zastosować tą zasadę. Niedopuszczalne są sytuacje gdy gracz wchodząc do pomieszczenia krzyczy „pif-paf” aby wyeliminować innego gracza. Takie zagrania prowadzą do dwuznacznych i niewyjaśnianych sytuacji po których robią się kwasy więc zabraniamy ich. Alternatywą jest używanie atrapy noża (czytaj niżej w mechanika rozgrywki) lub klepniecie przeciwnika (jeżeli jesteście naprawdę blisko). - Zabrania się prowadzenia ognia „Na Araba” lub „strzelców kluczników” czyli strzelania wystawiając replikę za róg bez celowania oraz strzelania przez dziurki od klucza czy przez szpary w drzwiach. Dla bezpieczeństwa waszego a zwłaszcza osób do których prowadzicie ogień zabraniamy tego typu zagrywek. - Pirotechnika podlega następującym ograniczeniom: Granaty dymne można używać wyłącznie w budynkach lub ich okolicy. Użytkownik ma obowiązek sprawdzić czy piro po użyciu nie wywołało żadnego pożaru lub nie stanowi zagrożenia. Można korzystać z A-testowanych granatów groszkowych zakupionych wyłącznie w sklepach asg. Zabrania się korzystania z samo-rób granatów. Alternatywą są atrapy granatów ale o tym w punkcie „dodatki”. - Przypominamy o zasadzie „Trup nie gada”. Po trafieniu i nie uleczeniu przez medyka nie możecie udzielać żadnych informacji kolegą z drużyny udając się na respa. -Zabrania się wszelkiego wybijania szyb podczas trwania strzelanki a także wyraźnego uszkadzania budynków. - Zabronione jest budowanie barykad blokujących przejście. Można wyłącznie stawiać takowe do zbudowania lepszej osłony dla siebie. Nie można używać elementów otoczenia w postaci mobilnej tarczy lub do trwałego blokowania przejścia dla przeciwknika. - Zabrania się strzelania do pojazdów które będą brały udział w rozgrywce…. oraz do wszelkich innych które mogą pojawić się na terenie rozgrywki 5. Mechanika rozgrywki: - Respawn przywraca po czasie wymienionym na karteczce pod nim (są dwa respy dalszy odnawia w 2 min a bliższy w 10 min) -System obrażeń (czyli kiedy zostajecie rannymi, a kiedy schodzicie na respa): Zostajecie rannymi gdy : dostaniecie pierwszy raz oraz Friendly Fire Zostajecie zabici bez możliwości uleczenie przez medyka (schodzicie na respa) gdy : dostaniecie drugi raz (po tym jak uleczy was medyk), zabicie nożem, zabicie atrapą granatu, Friendly Fire po raz drugi Co oznacza zostanie rannym ? Gdy dostaniecie pierwszy raz możecie zostać uleczeni przez medyka. Padacie na ziemię krzycząc „Dostałem !” i nakrywając się kamizelką lub szmatą oznaczającą trupa. Od tego momentu liczycie na głos do 240 sek (4min) czekając na medyka który was przywróci do rozgrywki. Podczas bycia rannym nie wolno wam się samemu przemieszczać z miejsca w którym leżycie. Możecie także nawoływać medyka lub krzycząc „Ranny !”. Po upływie czasu i nie uleczeniu wracacie na respa. Medyk może was uleczyć wyłącznie gdy dostaniecie za pierwszym razem !Będąc rannymi możecie zostać odciągnięci, przeniesieni z miejsca w którym leżycie przez innych członków drużyny ale tylko medyk może was uleczyć. Jeżeli jesteście pewni tego że waszego medyka nie ma w pobliżu możecie udać się od razu na respa. Gdy medyk was uleczy macie obowiązek zawiązać sobie na ramieniu białą chustę oznaczającą to że zostaliście już raz uleczeni. Chusty wyda organizator na odprawie. - TYLKO DLA MEDYKÓW :Medycy zostają wyznaczeni na początku strzelanki w zależności od liczby osób lub chętni zgłaszają się podczas zapisów na rozgrywkę. Nie mogą zostać zmienieni chyba że za zgodą organizatora. Podczas leczenia medyk nie może się bronić, musi trzymać rękę na rannym i może leczyć tylko jednego gracza na raz ! Medyk może leczyć wyłącznie gracza który leży w miejscu w którym dostał (chyba że zostanie przeniesiony przez medyka lub innych członków drużyny) Medycy na odprawie przed rozgrywką otrzymują od organizatora 8 kartek. Przed rozpoczęciem leczenia medyk daje rannemu do wylosowania jedną z 8 kartek na niej zaś wypisany będzie czas leczenia. Kartki są następujące 2x zielone – lekka rana 2min leczenia, 3x żółte- średnia rana 3min leczenia, 2x czerwone 4min , 1x czarna –śmierć na miejscu, 1x biała – draśnięcie 1min leczenia Medyk po dostaniu ma możliwość uleczenia samego siebie zgodnie z warunkami zostania rannym jak inni gracze ale potrzebuje do tego innego gracza (nie musi to być medyk). Ranny medyk wzywa kolegę z drużyny któremu daje swoje karteczki i ten losuje rannemu medykowi obrażenia i leczy go wylosowany czas. W tej sytuacji gracza leczącego rannego medyka obowiązują wszystkie zasady leczenia takie same jak medyka. -Trafienie w replikę jest równoznaczne z jej zniszczeniem wiec jeżeli nie posiadacie drugiej lub boczniaka zostajecie zabici i wracacie na respa (lub zwyczajnie biegacie bez repliki). - Trafienie przez członka swojej drużyn jest traktowane jako Friendly Fire (FF) czyli gracz zostaje rannym lub zabitym. W przypadku takiego trafienia gracz może zostać uleczony przez medyka ze swojej drużyny. Zasada działa również wobec piro. Jeżeli zabije was granat członka waszej drużyny lub wasz własny schodzicie z pola walki bez możliwości uleczenia przez medyka. - W rozgrywce można używać atrap broni białej do eliminacji przeciwników. Zabrania się korzystania z prawdziwej broni białej, wszelkich noży , kosy czy mieczy itp! Atrapy mają być ucharakteryzowane na noże lub inną broń białą i mogą być wykonane z kartonu, gumy, drewna lub wszelkich nieostrych elementów . Metalowe zabronione. Aby wyeliminować gracza wystarczy dotknąć go atrapą (replika,hełm i inne skrajne elementy jak buty się nie liczą). Przy eliminacji prosiłbym o ostrożność i rozwagę. Gracz "zabity" tą metodą nie może zostać uleczony przez medyka. Nie można korzystać z prawdziwej broni zawiniętej w materiał lub zabezpieczonej kaburą. 6. Podziały na sekcje i dowództwo we frakcji: W każdej z frakcji zostanie wybrany Dowódca frakcji który będzie koordynował i kierował ruchami swoich sekcji. Gracze zostaną podzieleni na sekcje (Alfa, Bravo, Charlie, Echo itd). W sekcji może być maks 10 -20 graczy. Sekcjami mogą dowodzić kapitanowie sekcji). Same sekcje mogą zaś zostać podzielone na pod sekcje Alfa 1, Alfa 2 itd. Chętni na stanowiska mogą zgłosić się przy składaniu zgłoszenia wzięcia udziału w rozgrywce lub na oprawie. Wymagania względem dowódców i kapitanów sekcji to : pełnoletniość, doświadczenie w rozgrywkach ASG jak i w pracy zespołowej, radio. Gracz może zrezygnować z tej funkcji oraz powierzyć ją komuś innemu. Przypominam że sekcje to tylko forma umowna mająca wam pomóc w skoordynowaniu działań frakcji i graczy. Po zrespieniu starajcie się dołączyć do swojej sekcji. Sekcje mieszane przeznaczone są dla graczy którzy przyjeżdżają np. we dwójkę i nie wiedzą gdzie dołączyć. (Patrzcie na listę graczy w dziale dyskusja) 7. Dodatki To dodatkowe elementy rozgrywki które usprawniają rozgrywkę. Zasady korzystania oraz porady jak je zrobić poniżej : Atrapy granatów -W celu wyparcia pirotechniki dopuszczamy do korzystania z atrap granatów. Atrapy będą działały na zasadzie rzucenia ich i zneutralizowania każdego gracza w ich zasięgu (5m). Atrapa „wybucha” po zatrzymaniu się. W przypadku małych pomieszczeń (jak łazienki czy małe pokoje) atrapa „zabija” każdego w tym pomieszczeniu niezależnie od tego czy był za ścianą czy jakąś przeszkodą lub nie. Atrapy nie działają na osoby znajdujące się za ścianami ale na osoby kryjące się za jakimiś barykadami owszem (dla pełnego zrozumienia wyjaśnimy to na odprawie). -Osoby mogące korzystać z atrap granatów i posiadać je są wybierane przez organizatora maksymalnie dzień przed strzelanką i określane na liście jako grenadierzy .Co oznacza że grenadier nie może przekazywać atrapy innym graczą. Grenadier może użyć atrapy tylko raz na jedno swoje „życie”, niezależnie od ich ilości. (aby użyć jej znowu musi wrócić na respa). - Atrapy muszą być wykonane z metalu (np. puszka itd) i ucharakteryzowane na granat, ładunek wybuchowy, adjik itd. Dopuszczamy też oryginalne repliki granatów. Jeżeli zdecydujecie się żeby atrapa była puszką wypełnijcie ją piaskiem dla dodania wagi i nieco realizmu. Zdjęcia atrap proszę wysyłać do organizatora w celu zatwierdzenia ich i przyznania statusu grenadiera. -Atrapy granatów które uderzą w tarczę lub upadną tuż obok niej zabijają tarczownika od razu. Gracz mimo schowania za tarczą schodzi z pola gry i idzie na respa. Tarcze - Na drużynę przypada jedna tarcza zatwierdzona po wysłaniu zdjęcia do organizatora. Tarcze powinny być wykonane z grubego kartonu (najlepiej kilku warstw) i muszą posiadać uchwyt od strony tarczownika (nie dopuszczamy tarcz trzymanych za boki). Akceptujemy także tarcze z innym materiałów oraz wierne kopie czy repliki ale tylko po wysłaniu zdjęcia i akceptacji przez organizatora. - Przez czas całej strzelanki możecie korzystać tylko z jednej tarczy a zniszczenie jej oznacza utratę na całą rozgrywkę i może z niej korzystać wyłącznie osoba która się z nią zgłosiła. - Zabrania się wszelkiego kopania tarcz, rzucania w nie ciężkimi przedmiotami, czy też uderzania w celu szybszego ich zniszczenia. -Atrapy granatów które uderzą w tarczę lub upadną tuż obok niej zabijają tarczownika od razu. Gracz mimo schowania za tarczą schodzi z pola gry i idzie na respa. 8 Pojazdy. – Po raz kolejny w rozgrywce pojawia się pojazdy. Będą one służyły głównie do transportu graczy z\i na respa (transport na pole walki i odwożenie rannych do respa) oraz wspieranie ataków i rozgrywki. Pojazdy zostanąwam przedstawione na odprawie. Organizator zobowiązuje się pokryć koszty paliwa na zasadach przedstawionych poniżej. Osoby które spełniają warunki i chcą zaproponować swój pojazd na rozgrywce zgłaszają się do organizatora i ustalają z nim cenę dopłaty do paliwa. Zasady dotyczące pojazdów: A) Zasady ogólne : -Podczas imprezy na daną frakcję mogą brać udział w rozgrywce 2 pojazdy dodatkowe (np. motor, quad) i jeden główny (van, bus lub inny typ pojazdu). Co daje maksymalnie 2 pojazdy główne i 4 dodatkowe na czas całej imprezy. Możliwa jest dodatnie kolejnego pojazdu głównego jeżeli liczba osób i dopłaty do paliwa nie będą zbyt duże ;-P. -Zgłaszać pojazdy mogą osoby które zgadzaja się na to aby można było prowadzić ogień (pojedynczy do pojazdu) lub bez strzelania (pojazd nie zostanie oznakowany ale wpłynie to na zmniejszenie dopłaty do paliwa) B) Zasady dotyczące kierowców/ właścicieli pojazdów : -Kierowca musi być odpowiednio zabezpieczony do rozgrywki (posiadać okulary ochronne i kamizelkę odblaskową gdy prowadzi pojazd) -Kierowcy będą wpisywani na listę w osobnej rubryce i są zwolnieni z opłaty za rozgrywkę (kierowców jednego pojazdu może być maks 2). Najlepiej jednak aby kierowcami były osoby z poza ASG lub osoby nie będą brały czynnego udziału w rozgrywce ale w przypadku braku takiego kierowcy może to być również osoba która będzie mogła wsiąść udział w rozgrywce. -Kierowca ma obowiązek przestrzegać prawa o ruchu drogowym i korzystania z pojazdu. Kierowca jest odpowiedzialny za siebie i za czynności które podejmuje na drodze. -Prowadzić pojazd może tylko i wyłącznie kieroca który został do tego wyznaczony przez organizatora przed imprezą i tylko z potwierdzonym prawem jazdy. - Pojazdy mogą poruszać się głównie po określonych przez organizatora trasach (mapkę podeśle organizator) -Zwrot kosztów paliwa przysługuje tylko pojazdom które są w stanie przewieźć 3+ graczy nie licząc kierowcy. Jedynym wyjątkiem są quady które mogą zabrać 1-2 osoby. Pozostałym pojazdom nie będą zwracane koszty paliwa. W koszt dopłaty do paliwa zaliczamy tylko korzystanie z pojazdu na imprezie a nie dojazd. Wielkość dopłaty ustala właściciel/kierowca podczas zgłoszenia na strzelankę i jest wypłacana po zakończeniu rozgrywki przez organizatora. W przypadku otrzymania zgłoszeń że pojazd przez większość rozgrywki nie był używany lub że wgl nie było go na rozgrywce zwrot kosztów paliwa zostanie zmniejszony lub całkowicie odwołany. -Kierowca ma prawo odmówić prowadzenia samochodu gdy: aby zrobić sobie przerwę , w przypadku gdy pasażerowie nie stosują się do jego wymogów i zaleceń , zamiany miejscami z drugim kierowcą. Nie chcemy tu sytuacji w której dopłacimy do paliwa a kierowca będzie stał przez 3 godz na parkingu lub po zabraniu pieniędzy odjedzie dlatego będziemy nadzorowali jak kierowca wykonał swoje zadanie. C) Zasady dotyczące graczy korzystający z pojazdów: - Każdy korzystający z pojazdu ma obowiązek stosować się do wymogów i zaleceń kierowcy - Zabrania się strzelania do pojazdu i z niego. Aby nie uszkodzić samochodów pozwólcie graczom wysiadającym z nich odejść na bezpieczna odległość np. 5m po czym zacznijcie ostrzał tak aby samochód nie oberwał. - W kierunku pojazdu oraz z niego zabrania się rzucać piro. Wyjątkiem są granaty dymne. 9 Katering czyli żarcie dla chętnych ! - Na imprezę udało mi się zorganizować po raz kolejny wam dostawę żarcia. Co obejmuje katering i co trzeba zrobić żeby się na niego zapisać ? Katering obejmuje : talerz gulaszu mięsno warzywnego+ sztućce do niego+ plastikowy kubeczek gazowanej wody+ kromal chleba (jeżeli starczy ;-P). Katering kosztuje osobno 5 zł (czyli nie obejmuje go wpisowe). Na katering zapisy przyjmujemy między dniami 10.06 do 25.06 poprzez wysłanie mi wiadomości "Chcę otrzymać katering" (to bardzo ważne żebyśmy musieli wiedzieć ile wcześniej będzie osób zainteresowanych). Płacicie na miejscu (przed odprawą) osobie wyznaczonej do zajmowania się kateringiem po czym otrzymujecie specjalny kupon na wszystko (nie zgubcie go bo będziecie głodować ;-P no chyba że potwierdzicie się na liście). Katering przyjeżdża o godz. 14.00 -15:00 na parking i tam po okazaniu kuponu dostaniecie wyżerkę. Jeżeli trafi się ktoś kto w wyniku zbyt dużej ilości osób nie dostanie swojej porcji zostaną zwrócone mu pieniądze ale tylko w momencie gdy będzie miał kupon do okazania. 10 Ostrzeżenia: Ostrzeżenie terenowe- Zalecamy ostrożność na wszelkiego rodzaju dziury i otwarte studzienki kanalizacyjne oraz brak poręczy na schodach. W miejscu oznaczonym na mapie można również znaleźć pozostałości dawnego drutu kolczastego. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za wszelkie odniesione rany i straty Ostrzeżenie o cywilach- rozgrywkę organizujemy na terenie prywatnym sporadycznie uczęszczanym przez spacerujących cywilów. W tym celu postaramy się odpowiednio odgrodzić teren przez umieszczenie tabliczek ostrzegawczych ale nie zagwarantuje nam to tego że osoby postronne nie wejdą na teren. Dlatego w momencie zobaczenia cywila krzyczymy głośno „Cywil !” i tymczasowo wstrzymujemy walki w tym rejonie. Można również ostrzegać cywilów i prosić ich o ominięcie terenu działań ale starajmy się to robić uprzejmie. Organizator dołoży wszelkich starań aby zmniejszyć liczbę osób postronnych na terenie rozgrywki. 11 Parking i odprawa Miejsce zbiórki gdzie zaczniemy odprawę po rozliczeniu z graczami: https://www.google.pl/maps/place/51°37'59.3%22N+15°10'50.0%22E/@51.6331314,15.1796133,305m/data=!3m2!1e3!4b1!4m5!3m4!1s0x0:0x0!8m2!3d51.63313!4d15.180568 Miejsce parkowania: https://www.google.pl/maps/place/51°37'58.3%22N+15°10'59.2%22E/@51.6328488,15.1819485,363m/data=!3m2!1e3!4b1!4m14!1m7!3m6!1s0x0:0x0!2zNTHCsDM4JzA3LjYiTiAxNcKwMTEnMDIuMCJF!3b1!8m2!3d51.635436!4d15.183891!3m5!1s0x0:0x0!7e2!8m2!3d51.6328468!4d15.1831107 12. Kontakt: Wszystkie zgłoszenia oraz pytania proszę kierować na FB organizatora. Swój numer telefonu podaję wyłącznie po wysłaniu mi wiadomości na FB. Ze względu na ustawienia mojego FB aby wysłać mi wiadomość musicie najpierw wysłać mi zaproszenie do znajomych.
Author:
Sunking
Organizer:
Slavko
Registration Login
Reklama