30.09.2018
Fallout Cargo 30zero9 - LARP ASG
Zabrzański klub FAT ma zaszczyt zaprosić na kolejną w naszym wykonaniu grę ASG w klimatach Fallout. Jest to strzelanka w klimatach gry komputerowej ze szczyptą własnej fabuły ;). Jest to świat po zagładzie atomowej, zamieszkiwany przez ludzi, mutantów i inne kreatury
wydarzenie na FB
https://www.facebook.com/events/1276373975845889/
Formularz do zapisów
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScvTFZhFf-AnCbKcYXo_sXYOjUPPlMnVFADPdHkuIZVkfUeBw/viewform
Termin:
30-09-2018 niedziela
Miejsce: Zabrze ul.Hagera
https://www.google.pl/maps/dir/50.3157802,18.7947422/50.3163931,18.7941897/@50.3160248,18.7924295,680m/data=!3m2!1e3!4b1!4m2!4m1!3e2
Przebieg: wszystko bardzo przybliżone zależne od warunków
8 00 Rejestracja uczestników
9 00 odprawa i wyjście na pozycje
17-18 Zakończenie ale może być wcześniej z powodu wyczerpania materiału
ilość uczestników:
ok 100 zapisy przez formularz
(Każdy podpisze się na oświadczeniu że wie co mu grozi)
Wiek:
18+ dowód osobisty
16+ pisemna zgoda rodziców, wszyscy nieletni wcześniejszy kontakt z “Sarną”
Koszt: 25 zł
w tym:
8-9 godz gry
minimalne ale jednak zaplecze kulinarne i socjalne
kupon na mały posiłek :D
a dla pierwszych rejestrujących się na miejscu kilka kapsli na start
Ograniczenia amunicji:
brak,
jednak doładowywanie magazynków tylko w bazach
Ograniczenia FPS: ( max 666 )
do 450 FPS auto
powyżej singiel oraz dystans minimalny 30m
jak przegniesz to kopas w jajas
nietypowe repliki zgłaszać do “Kruchego”
Zasady trafień:
- każde trafienie kulką zabija, nawet od swoich, nawet w plecak, nawet w replikę
- każde trafienie bezpieczną bronią białą zabija
- po trafieniu wyciągasz czerwoną szmatę, możesz wołać o pomoc
- po postrzale pozostajesz na miejscu dopóki trwa wokół akcja, jeśli nic się nie dzieje pozostawiasz fabularne przedmioty w miejscu śmierci i wracasz na respa
- Postacie (niektóre - ale nie WY) mogą mieć pancerze chroniące od ran
- jeśli jakaś kreatura nie reaguje na postrzał to radzę Ci od razu uciekać
- śmierć nie likwiduje napromieniowania, mutacji czy chorób
Respy:
20 min w bazie swojej strony
lub inne wynikające ze scenariusza
Pirotechnika:
zakaz
Wymagamy:
- atestowana ochrona oczu + czerwona szmata
- stylizacji w zależności od strony
- zabezpieczenia ciała odpowiedniego do imprez ASG
- IM - identyfikator medyczny
- wpisu na liście uczestników
- przestrzegania regulaminu i zasad fair play
Strony i stylizacja:
za ponadprzeciętną stylizację otrzymacie na starcie losowe bonusy
REPUBLIKA - a dokładniej New California Republic (NCR) - Siedziba ALAMO
- oddziały wojskowe skierowane na rubieże celem ekspansji i eksploracji terenów
- umundurowanie pełne wojskowe, bez hełmów najlepiej kapelusze
- zadania głównie ASG oraz pozyskiwanie Cargo dla swojej strony
- wrażliwi na promieniowanie, czyli bez odpowiedniego ekwipunku nie wchodzą na skażone tereny, ani nie przenoszą radioaktywnych artefaktów
- posiadają medyków do szybkiego respienia w terenie
BRACTWO STALI - siedziba własna baza wypadowa
- oddziały wojskowe skierowane na rubieże celem ekspansji i eksploracji terenów
- umundurowanie pełne wojskowe, tylko hełmy zakaz kapeluszy
- zadania głównie ASG oraz pozyskiwanie Cargo dla swojej strony
- wrażliwi na promieniowanie, czyli bez odpowiedniego ekwipunku nie wchodzą na skażone tereny, ani nie przenoszą radioaktywnych artefaktów
- posiadają medyków do szybkiego respienia w terenie
PIRANIE - a dokładniej Piranie Atomowej Mutacji - Siedziba Ołtarz
- luźne formacje cywilno wojskowe
- zadania LARP i ASG
- uważają się za panów Nowego Odaho
- częściowo zmutowani ludzie => twarze niebieskie
- kultywują atom i czerpią z niego siłę, ograniczony pobyt poza terenem skażonym
- górna część ubioru cywilna
- mogą przemieszczać się po skażonych terenach
NOWE ODACHO - wiele różnych grup osiadłych w jednym miejscu
- każde pióro wypadło innemu ptaku ale trzymają się jednego celu => eksploracja Czeluści
- wynoszą Cargo z Czeluści i sprzedają u Handlarza do uzdatnienia
- sprawy sporne zwykle rozstrzyga Szaman
- stylizacja musi być, dowolna ale solidna
- zadania LARP i ASG
- zbieranina ekip i samotników z wielu zakątków świata
- wydobywają z czeluści co się da i sprzedają handlarzowi
- zazwyczaj chcą się szybko dorobić lub znaleźć coś konkretnego i się ulotnić
- zazwyczaj jednak zasilają okoliczny smentarz
KRYPTA NR 11 - mieszkańcy schronu
- ludzie którzy większość czasu przebywali w podziemnym schronie nr 11
- to przyjacielsko nastawieni Naukowcy i Strażnicy Krypty
- stylizacja niebieskie ubrania z numerem 11
- zwykle posiadają dużo więcej informacji niż by chcieli ujawnić
SUPERMUTANCI - zmutowani ludzie zakażeni wirusem FEV (Wirusem Wymuszonej Ewolucji). Mają (zazwyczaj) żółtawo-zieloną skórę, są odporni na choroby i promieniowanie oraz obdarzeni nadzwyczajną siłą i wytrzymałością. Mutacja zwiększyła również długość ich życia, sprawiając jednak, że są całkowicie bezpłodni.
- bardzo mocno zmutowani ludzie => Twarze zielone lub maski
- zadania LARP i ASG
- bardzo trudni do ubicia
- inteligencja skrajna kretyn lub geniusz trudna współpraca nawet między sobą
- mogą przemieszczać się po skażonych terenach
KREATURY
- inne stwory zwykle groźne, zwykle nieśmiertelne
- mogą się pojawić mechy
- mogą się pojawić oddziały “trzeciej strony”
ZADANIA:
- liniowo dla każdej strony Quest główny tzn wykonanie jednego etapu, daje możliwość wykonania kolejnego
- zadania poboczne
- przeszkadzanie przeciwnikowi
UMIEJĘTNOŚCI
- pewne czynności będą wymagały użycia umiejętności/talentów
- będzie można na starcie wybrać sobie jedną z niewielu ( STARTOWE)
- będzie można wylosować za dobrą stylizację
- będzie można nauczyć się w trakcie gry, zwykle u NPC
będą one przyszywane do karty postaci i w razie potrzeby okazywane NPC lub innym graczom
CZELUŚĆ- część terenu leśnego będzie odgrywał “Czeluść” w domyśle będą to korytarze wewnątrz podziemnego kompleksu, dlatego taśmę czy strecz proszę traktować jak nieprzekraczalny mur
PROMIENIOWANIE - sygnały dźwiękowe będą oznaczać strefy zwiększonego promieniowania, gracze bez odporności lub odpowiedniego sprzętu, nie zbliżają się na zasięg dźwięku (ok 10-15 metrów)
MUTACJE - każde 10 sekund przebywania w strefie skażonej powoduje rozwój mutacji, zmiana “fizyczności” postaci lub śmierć dla dalszej gry
TEREN:
teren będzie spory Ukształtowanie hałdy, leśny, lekko podmokły, urozmaicony, ograniczony drogą i autostradą, ogrodzeniami, bliskość zabudowań, prawdopodobni cywile, pobliżu jest osiedle domków.
ZAKAZ:
- wchodzenia i strzelania na posesje prywatne
- strzelanie do cywilów
- strzelanie do zwierząt
- strzelanie z premedytacją do “nieśmiertelnych” kreatur
- strzelania “na araba” - bez patrzenia do kogo
- strzelanie w kierunku ulic i parkingów poza terenem gry
- afiszowania się replikami na terenie parkingu lub na granicach planszy
RECOMMENDED

21.04.2025
Belgijski producent broni z nowym logiem
Grzegorz Woźnica
135 rocznica powstania Fabrique Nationale Herstal

17.04.2025
Euro Target Show 2025 - summary
Szymon Kamiński
16 thousand visitors, dozens of attractions – ETS 2025 has become history.
15.04.2025
Rat Race VI
Szymon Kamiński
The largest and perhaps the last edition of the iconic team game took place on April 4-5.