Loading...

Twoja przeglądarka jest przestarzała. Niektóre funkcjonalności mogą nie działać poprawnie. Zalecamy aktualizajcę lub zmianę przeglądarki na nowszą.

Wydarzenie już się zakończyło
Wielkopolskie,Poznań/Nieczajna (Afryka)
0 persons
20.10.2012 - 20.10.2012
5 zł
Poznańskie Stowarzyszenie Airsoftu (PSA)
[b][size= 18px]Wpłata: 5 zł od osoby płatne w dniu imprezy.[/size][/b] [b][size= 18px]Strony konfliktu:[/size][/b] • S.A.S • IRA [b][size= 18px]OPIS:[/size][/b] Po akcji w Mieczewie żadna strona nie może przypisać sobie pełnego sukcesu. S.A.S Znalazł dwa ładunki a niepotwierdzone informacje mówią o jednej głowicy przejętej przez IRA i, o zgrozo, jednej zagubionej. Dowództwo SASu zostało postawione w stan gotowości i wytężonej pracy wywiadowczej, gdyż nie zna miejsca położenia ładunku X. Jednak widzą, co planuje IRA. No właśnie IRA… Ma dylemat, jakie miasto zrównać z ziemią. Jimmy nie potrafi się zdecydować… Londyn, Londyn podpowiada mu serce. Duże kule potu spływają mu po karku. A może Liverpool? Nieee… to za blisko ojczyzny… - Berlin – Z zaskoczenia wykrzyczał Szakal. - Dlaczego Berlin? Przecież to nie jest miasto w Anglii. Co na tym zyskam, jak rozwalę szkopów? – głos Jimmego był naprawdę zdumiony - Dlaczego Berlin a nie Londyn? - dopytuje się Jimmy - Widzisz Jimmy – odpiera Szakal, nalewając szkocką. Niemcy to sojusznik Brytoli… A Brytole boją się potęgi Francuzów. - No i? – zapytuje się zakłopotany Jimmy. - Anglicy to bardzo dzielny naród - wyjaśnia Szakal - Walczy do ostatniego żołnierza - sojusznika. Dlatego rzucą się do pomocy szwabom. Wtedy będziesz mógł przerzucić swoje jednostki i przeprowadzić desant i oswobodzić swoje państewko. Ale jest inna możliwość - Szakal jednym ruchem wychylił szklankę napoju o dębowym kolorze i aromacie - Chciałbyś posiadać całą Anglię? Ty stoisz dzisiaj tutaj jako żołnierzyk… Jutro możesz być dyktatorem wielkiego państwa. Pomogę Ci. Zaufaj mi Jimmy…… [i][b]Tymczasem gdzieś w Anglii...[/b][/i] Nad Londynem pojawia się piękny, zabójczy widok. Ludzie w parkach uciekają. Co poniektórzy delektują się ostatnim widokiem w ich marnym życiu. Big Ben znika z powierzchni ziemi. Wszędzie słychać krzyki, wrzask i płacz. Ludzie dotkliwie poparzeni, bez gałek ocznych, sucha skóra odpada od ciała… DRYYYYYYYYYYYYYYYYNNNNNNNNNNNNNNNNNN – Bezlitośnie zawył budzik. Na szczęście to był sen - wydukał przerażony John - Tylko sen. Powtarza jak mantrę kilka razy. Kilka godzin później jest na dywaniku, jednak nadal jego sen budzi w nim niepokój. Misja nie została zakończona sukcesem – usłyszał od gościa, który miał więcej świecidełek niż można by zliczyć - Ale to nie oznacza, że przegraliśmy! – kontynuuje – Ty i Twój oddział dostaniecie kolejne zadanie. Znasz Jimmego Sandsa, wiesz do czego jest zdolny – Tak kurwa, wiem - przeszło przez myśl Jonemu - Nasz wywiad ustalił, jakie będą kolejne kroki IRY. Waszym zadaniem będzie przechwycenie części potrzebnych do zbudowania wyrzutni rakiet. Macie je zabezpieczyć tak samo jak głowice zdobyte w Mieczewie przez IRA. Waszym terenem działań znów będzie Polska. Macie przechwycić części wyrzutni i odbić głowicę... [b][size= 18px]Głowni bohaterowie:[/size][/b] [b]Jim Sands[/b][b] (IRA) - 42 Lata[/b] Wnuk Bobbiego Sandsa przywódcy IRA. Chce przywrócić świetność dawnemu IRA. Dobry Brytyjczyk to martwy Brytyjczyk. Zlecał morderstwa polityczne, zamachy i handlował bronią. Swoje wpływy poszerzał, dzięki konszachtom z innymi krajami, których rozwój Anglii był… powiedzmy nie na rękę. Dotychczas nie udało się go powiązać z żadną sprawą, aż do teraz. Jego wcześniejsza historia nie jest znana. [b]John Carroll[/b][b] (S.A.S) – 27 Lat[/b] Syn Stephena Carrolla, który został zamordowany na polecenie Jima Sandsa. Dla Johna to sprawa osobista, dlatego dostał to zadanie. Zrealizuje je za wszelką cenę. John ukończył szkołę z wyróżnieniem. Jest ambitny, zdeterminowany i świetnie wyszkolony. Do S.A.S dostał się po znajomości, jeden z przyjaciół ojca zarekomendował go. Po miesiącu strzelał najcelniej z całego pułku. Pobijał czasy rozłożenia i złożenia każdej broni, nawet czasy instruktorów. Po dwóch miesiącach instruktorzy mogli się uczyć od niego. Jego niezłomność zrobiła wrażenie na dowódcach. [b]Izaak Singer[/b] - Znany bardziej jako „Szakal”, wpływowy sprzedawca broni i innych militarnych zabawek. To od niego IRA zakupiła głowice, jak i broń ręczną. Widnieje też na liście S.A.S jako kontakt i dostawca uzbrojenia w Izraelu. Czyżby grał na dwie strony? [b][size= 18px]Cele główne:[/size][/b] [b]IRA[/b] 1.Włamanie się do zagłuszacza i odblokowanie łączności radiowej dla swojej drużyny (do tego czasu nie ma respów ani łączności radiowej) 2. Odnalezienie, złożenie wyrzutni rakiet i wystrzelenie głowic 3. Unieszkodliwienie Johna Carrollo. 4. Po wystrzeleniu rakiet, transport danych wywiadowczych i ludzi do CZ [b]Do wystrzelenia głowic potrzebne są informacje z satelity. Do tego celu wymagane jest co najmniej 2 z 4 banków pamięci![/b] [b]SAS[/b] 1. Włamanie się do zagłuszacza i odblokowanie łączności radiowej dla swojej drużyny (do tego czasu nie ma repów ani łączności radiowej) 2. Odnalezienie części i przetransportowanie ich do bazy. 3. Odbicie głowic z rąk IRA zdobytych w Mieczewie. 4. Przechwycenie Jimma Sandsa. [b][size= 18px]Cele drugorzędne[/size]:[/b] Odnalezienie banków pamięci z satelity. [b][size= 18px]Mechanika i założenia[/size][/b] • Zostanie wydzielony sektor bez walki, w celu zjedzenia mięsiwa z grilla i uzupełnienia płynów tzw. Chillout Zone. • Żywność i napoje we własnym zakresie. • Samochody zostawiamy na parkingu, ewentualnie można podjechać pod CZ (Chillout Zone), rozładować sprzęt i ludzi. Samochód odstawić na parking. • Brak limitu ammo. • Części i głowice można ukraść z bazy drużyny przeciwnej. • 5 czarnych skrzynek, które wypadły z samolotu. Czarne skrzynki można wymienić w CZ na zimne piwo z lodówki. • 8 skrzynek z zaopatrzeniem rozsiane po całym terenie. Co zawierają? Tego wywiad nie potrafi ustalić. • Odesłanie 5 razy do respa głównego bohatera oznacza jego śmierć w fabule • CZ jest głównym respem obu frakcji. Odmaszerunek do CZ po trzecim trafieniu. Trzeba odczekać 10 min. [size= 14px][b]Respy:[/size][/b] • Respy będzie trzeba przejąć, od tego czasu są nie do zdobycia. • Organizator (jeden na resp) robi desanty tzn. Kiedy uzbiera się grupka trupów (o ilości decyduje organizator ) organizator zabiera ich na pokład helikoptera i dokonuje desantu w wybranym przez siebie miejscu (może to być np. 100m, 200m, 0m od bazy, pod lufą przeciwnika itd.) [size= 14px][b]Bezpieczeństwo:[/b][/size] • Brak limitu FPS, wierzymy w rozsądek i w [url=http://msed.bbbastard.com/index.php?option=com_content&view=article&id=53&Itemid=57]MED[/url]. • ABSOLUTNY ZAKAZ zdejmowania okularów na respach. • Pirotechnika nie mocniejsza niż K206. O użyciu pirotechniki decyduje organizator w dniu imprezy. • Broń biała: zakaz używania, można nosić • Walka wręcz: nie dopuszcza się takiej możliwości [size= 14px][b]Szpiedzy:[/size][/b] • Szpiegów wyznacza organizator. • Szpiedzy działają na szkodę drużyny poprzez podawanie lokalizacji oddziałów, podawanie fałszywych danych o położeniu wrogich jednostek, i to co tygryski lubią najbardziej, strzelanie do swoich. • Szpiega można zdemaskować poprzez wypowiedzenie ”Ty jesteś szpiegiem, zostałeś zdemaskowany”. • Jeżeli osobanie jest szpiegiem to gracz, który wypowiedział te słowa, ląduje na godzinę w CZ. • Jeżeli szpieg zostanie zdemaskowany, idzie do CZ pobrać nową taśmę drużyny, dla której tak naprawdę działał. [size= 14px][b]Specjaliści:[/size][/b] • Tylko oni mogą przenosić ładunki i wykonywać akcje, do których potrzebna jest wiedza techniczna. • Specjaliści mogą naprawić broń w polu. (po postrzale w replike.) • Ilość specjalistów wyznacza organizator. [size= 12px][b]Leczenie:[/b][/size] • Są medycy, każdy medyk posiada 10 bandaży. • Medyk sam nie może się opatrzyć. • Medyk może wyleczyć tylko raz. Osoba trafiona drugi raz idzie do respa i odkłada bandaż do pudełka. • Gdy nie ma szansy na zostanie uleczonym, możemy po trafieniu od razu udać się na respa lub czekać na medyka według własnego uznania. • W celu zrespowaniu po uracie trzeciego życia trzeba udać się do CZ na 10 min. • Medyk może uzupełnić zapas bandaży, od poległych kolegów, w bazie, martwych medyków przeciwnej strony (możliwość przeszukiwania martwych) do maksymalnej ilości 10 szt, które może mieć przy sobie. • Bandaż należy przywiązać na ramieniu. [center] [size= 24px][b][size= 24px][url=http://asgpoznan.pl/aktualnoci/83-rejestracjanadefcon2.html]REJESTRACJA[/url][/size][/size][/b] [size= 24px][b][size= 24px][url=http://asgpoznan.pl/pliki/defcon2/DEFCON_II_regulamin.pdf]REGULAMIN[/url][/size][/size][/b] [img]http://asgpoznan.pl/pliki/defcon2/baner-new.png[/img] [media] http://www.youtube.com/watch?v=ayXxh699ks8 [/media] [/center] [size= 12px]Informujemy, że kolejna edycja scenariuszowej imprezy airsoftowej organizowanej przez Poznańskie Stowarzyszenie Airsoftu odbędzie się w tzw. "Afryce". Jest to nazwa potoczna, funkcjonująca wśród członków P.S.A dlatego poniżej przedstawiamy podstawowe informacje dotyczące dojazdu na miejsce imprezy.[/size] [size= 12px]Scenariusz DEFCON - ZASKOCZENIE rozgrywany będzie 20 października w lesie zlokalizowanym w miejscowości Nieczajna. Teren jest ogromny lecz wyznaczone miejsce do zabawy zostało przez nas pomniejszone do ok. 20 hektarów (wg. obliczeń GPS) Teren był kiedyś wykorzystywany w celach wojskowych. Tak jak w Mieczewie, które większość maniaków dobrze zna są w Nieczajnej hangary oraz spora górka usytuowana w centralnym miejscu 20 hektarowego terenu rozgrywki. Można tam też znaleźć całkiem dużą ilość okopów, wałów ziemnych czy też bunkrów. Teren jest bardzo zalesiony co może stwarzać pewien problem strzelania do przeciwnika z dość małej odległości jednak mamy nadzieję, że do 20 października przynajmniej część zieleni w naturalny sposób zniknie i będzie można normalnie się bawić bez większego ryzyka. Miejsce docelowe nie jest raczej znane w poznańskim środowisku ASG. Wiemy tylko o kilku ekipach, które czasami bawią się w Nieczajnej...[/size] [size= 12px]Może to czas by spopularyzować nową miejscówkę, która niewątpliwie ma w sobie ogromny potencjał. Znajduje się ona 30 km od Poznania a więc odległość nie jest duża. Niedaleko lasu są dwa dobrze zaopatrzone sklepy spożywcze a sama miejscowość jest niewielka i wydaje się spokojna co likwiduje problem ewentualnych gapiów. Dodatkowo teren rozgrywki - prawdopodobnie dawnej bazy wojskowej usytuowany jest z dala od zabudowań. To wszystko sprawia, że Nieczajna może stać się kolejnym Mieczewem... [/size] [size= 12px]Dla tych, którzy będą jechać na DEFCON własnymi samochodami, ale nie chcą korzystać z map czy GPSów, szukać po drodze drogowskazów, przygotowaliśmy konwój kierowany przez członka P.S.A, który dobrze zna trasę dojazdu do Nieczajnej. Kierowca P.S.A będzie czekał na chętnych od godz. 7.00 do 8.00 przy garażach na os. Sobieskiego w Poznaniu. Punkt 8.00 wyruszamy kawalkadą z os. Sobieskiego - na spóźnialskich nie czakamy... Droga zajmie nam jakieś 30 min. tak więc spokojnie zdążymy na rejestrację, która zacznie się o godz. 9.00. Wiadomo, że w grupie raźniej dlatego wszystkich gorąco zachęcamy do skorzystania z tej właśnie formy dojazdu...[/size] [color=#000000][size= 10px][img]http://asgpoznan.pl/components/com_jce/editor/tiny_mce/plugins/media/img/trans.gif[/img][/color][/size] [url=https://maps.google.com/maps?f=d&source=embed&saddr=null+%4052.46614187060929,16.910147666931152&daddr=52.55862,16.79778+to:Nieznana+droga&hl=pl&geocode=Fd6RIAMdRAcCAQ%3BFRz7IQMdVFAAASkXS6hVY2oERzGBY6f3r0nH9w%3BFaRUIgMdqLv_AA&aq=&sll=52.554229,16.833458&sspn=0.112304,0.338173&mra=dpe&mrsp=1&sz=12&via=1&ie=UTF8&ll=52.554229,16.833458&spn=0.112304,0.338173&t=m]Tutaj jest dostępna mapa.[/url] [color=#000000][size= 10px]Przedstawiamy też kilka zdjęć terenu abyście mogli choć trochę wyobrazić teren. Zdjęcia nie są doskonałe gdyż robione były aparatem z telefonu komórkowego jednak widać na nich potencjał terenu i o to nam teraz chodzi... [/color][/size] [url=https://picasaweb.google.com/116443523104315416679/AfrykaNieczajna]Galeria.[/url] ---------------------------- Oto [b][url=http://imageshack.us/a/img266/9836/mapawmasg.jpg]MAPA[/url][/b] na DEFCON: ZASKOCZENIE Położenie bazy IRA może się nie znacznie zmienić. Zakreskowany obszar jest Strefą OFF GAME CHILLOUT ZONE będzie obszarem ogrodzonym taśmą
Loading...
  • Platinium partner

    Gold partner

  • Silver partner

  • Tactical partner