Wydarzenie już się zakończyło
21.04.2013
Wojna Łupkowa II
Śląskie,Kotlarnia
0 persons
21.04.2013
-
21.04.2013
10 zł
105 Jednostka Specjalna
Kwiecień 2026 roku. Zaledwie pół roku wcześniej siły rosyjskie zaatakowały polskie wybrzeże, w celu przejęcia wydobycia w kopalniach gazu łupkowego. Gaz ten wydobywany przez Polskę i USA stanowi zagrożenie dla pozycji rosyjskich firm gazowych w Europie. Siły polskie i amerykańskie w zachodniej części kraju uległy w końcu naporowi wojsk rosyjskich, które niedługo osiągną rubieże Wielkopolski. Tym samym przy granicy z Królewcem powstało wybrzuszenie w linii frontu, które grozi ryzykiem oskrzydlenia wojsk Federacji na zachodzie. Dnia 21 kwietnia o godz. 900 elitarna 1. dywizja Кавказский насильников козы przekroczyła granicę z Polską. Wysunięta placówka polskiej Obrony Narodowej, stacjonująca w Kopalni Piasku Orzeł Bielik była pierwsza na linii frontu. Ok godz. 930 padły pierwsze strzały...
[img]http://img28.imageshack.us/img28/8669/jimaq.jpg[/img]
[b]Organizator: 105 Jednostka Specjalna[/b]
[b]Miejsce[/b]: Kotlarnia, kopalnia piasku
Teren udostępniony dzięki uprzejmości stowarzyszenia Mutt i Duro Mutt, oraz przy pomocy Szczygła.
[b]Czas[/b]: 21 kwietnia 2013
[b]Zbiórka rejestracja i wyjście w teren[/b]: 07:30-9:00
Ostatni uczestnicy wychodzą w teren o 9:00. Od tej godziny nie udzielamy pomocy (informacji) w sprawie dojazdu, odprawy itd. Spóźnialscy będą musieli szukać swojego oddziału w terenie na własną rękę.
Można przyjechać jeszcze wcześniej, by zająć się przygotowaniem swojego punktu (strona broniąca), okopy czy worki z piaskiem. Teren jest piaszczysty i bardzo łatwy i wdzięczny do kopania, więc warto przemyśleć. Należy pamiętać tylko, aby nie rozkopywać dróg, ani budować na nich umocnień.
[b]Rozpoczęcie działań:[/b] 9:30
[b]Przewidywany czas zakończenia działań: [/b]17:00
[b]Odpłatność: [/b]TAK, 10zł od osoby. Płatne przelewem, w szczególnych okolicznościach możliwość zapłaty na miejscu (po umówieniu na PW)
[b]Limit fps:[/b] 666fps
[b]Limit wieku[/b]: 18 lat (skończone) - możliwe WYJĄTKI dla osób które znamy i są sprawdzone.
[b]Limit uczestników:[/b] 272 (po 4 pełne plutony na stronę)
[b]Pirotechnika:[/b] Tak. Petardy max. K204 lub odpowiednik. Można używać granatów grochowych. Świece dymne tylko sklepowe, bez ogniowe. ZAKAZ używania jakichkolwiek własnych mieszanek - będzie to traktowane jako rażące naruszenie bezpieczeństwa,
[b]Zgłoszenia: [/b]na mail: 105js@wp.pl do 14 kwietnia - szczegóły niżej
[b]Każdy obowiązkowo posiada:[/b] czerwoną szmatę, przetestowane okulary ochronne, [url=http://forum.wmasg.pl/topic/14375-wzor-identyfikatora-medycznego/]identyfikator medyczny[/url]
[b]Obowiązują zasady: [/b][url=http://forum.wmasg.pl/topic/119339-porozumienie-organizatorow]Porozumienia Organizatorów[/url] , Prawa ASG oraz Full Contact ASG
[b]Charakter rozgrywki:[/b] Otwarty, ciągły. Symulacja działań frontowych, nastawiony na kontakt i dynamikę działań. Dużo jednak zależy od samych graczy, dlatego organizator nie gwarantuje Ci, że się na strzelasz czy wyrobisz limit fragów.
[b]1. ZGŁOSZENIA:[/b] drogą mailową na 105js@wp.pl, tylko grupowe. W tytule nazwa ekipy, w treści zgłaszana lista i wyznaczony dowódca drużyny z kontaktem telefonicznym (wg wymagań z pkt komunikacja).
Co do zgłoszeń pojedynczych, preferowane przez nas jest abyście spróbowali podczepić się jednak pod któraś ekipę. Ze zgłoszeń pojedynczych będą formowane małe drużyny działające jako oddziały inżynieryjne (szczegóły w pkt oddziały inżynieryjne). W takim wypadku zgłoszenia TYLKO DO MNIE NA PW.
Podział na strony konfliktu zostanie dokonany przez nas, aby siły były równomiernie rozłożone, tak liczebnie jak i pod kątem doświadczenia. Można w zgłoszeniu pisać swoje preferencje nt. strony czy ekip z którymi chciałoby się razem grać, w miarę możliwości postaramy sie je uwzględnić.
[b]2. PŁATNOŚCI[/b]
Przelewem na konto:
Tomasz Olejniczak
11 1090 1652 0000 0001 0627 4410
Najlepiej wpłaty grupowe. Do dnia 15. kwietnia 2013.
Osoby, które dokonały wpłaty na zeszłoroczny D-Day, są zwolnione z opłaty. Przypomnijcie mi się tylko na PW o tym.
[b]3. ODDZIAŁY INŻYNIERYJNE[/b]
Każdy pluton będzie miał przydzielony oddział inżynieryjny, którego zadaniem będzie ustawienie respawnu w miejscu wyznaczonym przez dowódcę plutonu. Oddziały te będą formowane ze zgłoszeń pojedynczych, lub jeśli takich zabraknie dowódca plutonu ma wydzielić odpowiednią grupę i poinformować o tym fakcie organizatora najpóźniej we wtorek 16 kwietnia. Mają to być drużyny ok 4 osobowe.
Zadaniem tych oddziałów będzie ustawienia respawnu, jego zwijanie oraz przenoszenie na rozkaz dowódcy plutonu. Po wykonaniu tego zadania, działają jako normalny oddział bojowy do dowolnej dyspozycji dowódcy.
W danej chwili, dla jednego plutonu może funkcjonować tylko jeden pkt respawnu, nie można korzystać z pkt. respawnu innych plutonów. Respawn nie może być atakowany, ani niszczony przez przeciwnika. Uznaje się go za strefę bez ogniową, jednakże nie za strefę bezpieczną - w związku z tym obowiązuje na jego obszarze noszenie okularów ochronnych.
Respawn jest obszarem odgrodzonym kolorową taśmą o boku 20x20m (oddziały inżynieryjne zostaną w te taśmy wyposażone). Raz rozstawiony respwan, może zostać przeniesiony tylko po wskazaniu przez HQ nowego celu dla plutonu, wtedy d-ca plt podejmuje decyzję o jego przeniesieniu. Musi być on wyznaczony w bezpiecznej i sensownej odległości od wyznaczonego celu, w domyśle ok 150-200m, w zależności od terenu.
[b]4.TRAFIENIA I RESPAWN[/b]
Każde trafienie uznaje się za zabicie. Nie istotne czy był to rykoszet czy friendly fire. Kulka to kulka.
Trupy po trafieniu poruszają się za oddziałem, w przypadku nawiązania walki odchodzą na bezpieczną odległość trzymając w widocznym miejscu czerwone szmaty. Oddział musi zejść na respa jeśli osiągnie straty 2/3 lub wcześniej na wniosek dowódcy oddziału. Ma wtedy obowiązek skontaktować się z d-ca plutonu i ten wyznaczy im miejsce w którym znajduje się resp.
Trafiony dowódca może wciąż wypełniać swoje funkcje organizacyjne - kontakt z wyższym dowództwem i podległymi żołnierzami, utrzymywaniem dyscypliny. Nie może jedynie dowodzić podczas walki.
Kiedy oddział trafi na resp, może ponownie wrócić do walki po 10 min.
Na respach jest zakaz piknikowania, obozowania i nadmiernego przesiadywania.
[b]5. HIERARCHIA DOWODZENIA[/b]
HQ->Pluton->Oddział.
HQ jest jeden dla obu stron, prowadzony przez organizatorów. Każda ze stron jest podzielona na plutony, te zaś na oddziały.
Skład plutonu to max 3 oddziały bojowe i jeden inżynieryjny.
Skład oddziału to min 5, a max 10 osób, inżynieryjny 4 osoby.
Zadania dowódców oddziałów - dowodzenie taktyczne oddziałem, utrzymywanie dyscypliny, stały kontakt z plutonem i wykonywanie rozkazów d-cy plutonu. Są to osoby wskazane w zgłoszeniu przez drużynę.
Zadania dowódców plutonów - wypełnianie rozkazów zadanych przez sztab, dowodzenie całym plutonem i zadaniami oddziału inżynieryjnego. D-cami plutonów zostają osoby z danego plutonu wskazane przez organizatora, który te osoby zna osobiście, lub cieszą się dobrą opinią w środowisku.
[b]6. KOMUNIKACJA[/b]
Na poziomie HQ-> Pluton, tylko telefoniczna, awaryjnie zostanie przydzielone pasmo GMRS na kontakt z HQ (wypadki losowe).
Na poziomie Pluton-> Oddział, telefoniczna jako pierwszorzędna, pomocniczo zostaną plutonom przydzielone odpowiednie pasma PMR i GMRS.
Komunikacja wewnątrz oddziałowa - dowolna, jednakże zakaz użytkowania częstotliwości przydzielonych odgórnie przez organizatora.
Każdy dowódca plutonu i oddziału ma obowiązek na czas gry posiadać sprawny telefon z naładowaną baterią, mogący działać przez cały dzień i wykonywać połączenia wychodzące i odbierać przychodzące, to samo tyczy sie sms, będący w sieci T-MOBILE.. Numer do tego telefonu ma obowiązek podać w zgłoszeniu.
Dla ekip i dowódców posiadających radia Navcomm istnieje możliwość wydzielenia osobnej częstotliwości.
[b]7. REGULAMIN[/b]
[b]I [/b]. Zgłaszasz się na cały okres gry, jedynie wypadki losowe jak kontuzje czy wypadek żony usprawiedliwiają wcześniejsze opuszczenie gry, należy też poinformować o tym organizatora. Nie możesz być na całości, to nie przyjeżdżaj i nie psuj innym gry.
[b]II.[/b] Po zakończeniu będzie sprawdzana ponownie lista. Później na forum zostanie opublikowana lista dezerterów, jeśli takowi będa.
[b]III. [/b]Po przybyciu na zbiórkę dowódcy (drużyn i plutonów) udają sie do rejestracji, zameldować o liczbie przybyłych osób oraz w celu otrzymania materiałów pirotechnicznych oraz ewentualnie innych rekwizytów.
[b]IV.[/b] Każdy dowódca ma mieć przy sobie kompas lub busolę.
[b]V.[/b] Okulary ochronne obowiązują przez CAŁY okres gry. Nieprzestrzeganie tej zasady jest traktowane jako rażące naruszenie bezpieczeństwa i może skutkować wydaleniem z gry.
[b]VI[/b]. Każdy ma mieć przy sobie tyle sprzętu, ile jest mu minimalnie niezbędne do wykonywania zadań i będzie w stanie unieść nie męcząc się przez cały okres gry.
[b]VII[/b]. Wszystkie przypadki terminatorstwa rozwiązujemy na miejscu, bez lamentów na forum i skarg do organizatora, który i tak się nie teleportuje w to miejsce, a ma cała imprezę do ogarnięcia.
[b]VIII[/b]. Na terenie gry nie ma śmietników. każdy WSZYSTKIE swoje śmieci zabiera ze sobą. Od zachowania przez WSZYSTKICH graczy czystości na terenie zależy w dużej mierze możliwość jego dalszego wykorzystywania w przyszłości.
[b]8. DOJAZD I PARKING[/b]
[url=http://mapy.zumi.pl/?loc=kotlarnia]http://mapy.zumi.pl/?loc=kotlarnia[/url]
Dojazd najlepiej autostradą A4, zjazd Gliwice- Kędzierzyn-Koźle. Następnie kierować się na Kędzierzyn. Przy zjeździe z drogi na teren będzie stała osoba kierująca ruchem. Jednak będzie tam ona jedynie do zakończenia zbiórki, więc lepiej się nie spóźniać.
Pomiędzy bramkami przy Sośnicy na autostradzie, a zjazdem z niej w kierunku terenu gry obowiązuje bilet zerowy i nie ma opłat za korzystanie z autostrady.
Parking: Tym razem jest możliwość przejazdu lasem w kierunku terenu gry. Parkujemy przed "leśniczówką" po LEWEJ stronie drogi, zachowując jak najwięcej miejsca na przejazd.
Na około 2 tyg przez scenariuszem zostania opublikowana mapa terenu gry z zaznaczonymi punktami. Osobom nieobeznanym ze sprawną nawigacją w terenie, a posiadającymi nowsze smartphony z gps polecamy ściągniecie aplikacji typu moje trasy, czy używanie map googla z zaznaczonymi tam wcześniej punktami. Bardzo usprawni to rozgrywkę i zmniejszy ilość zagubień się całych oddziałów. Nie jest to absolutnie wymóg uczestnictwa, ale dobra rada która może wam pomóc.
[b]9. Full Contact ASG[/b]
- Nie obowiązuje zasada tzw. "pif-paf". Wyeliminowanie gracza z gry bez wystrzału może nastąpić jedynie w przypadku bezpośredniego kontaktu cielesnego - dotyk dłonią ramienia, czy użycie rekwizytu np. gumowego czy piankowego noża (gwoli ścisłości - nie, nie można nimi rzucać)
-Ograniczenie fps : 666. Brak restrykcji co do użycia ognia ciągłego
-Można strzelać z każdej odległości
-Staramy się nie strzelać w głowę lub inne wrażliwe części ciała. Jednak gdy innej możliwości nie ma - może do takiej sytuacji dojść.
-Trupy, które nie oznaczą się czerwoną szmatą lub mają je w miejscu niewidocznym są same sobie winne jesli zostaną ostrzelane.
[size= 18px][b][url=https://docs.google.com/file/d/0B0T2XsLXxwvTaU1YOUo3MERvLWs/edit?usp=sharing]LISTA[/url] będzie na bieżąco aktualizowana i dostępna pod tym linkiem[/b][/size]
RECOMMENDED
Rifles and carbines
17.01.2025
Magazynek Magpul TMAG® 20 AR/M4 GEN M3™
Szymon Kamiński
Do oferty magazynków firmy Mapgul wkrótce dołączy krótsza wersja TMAG® AR/M4 GEN M3™ o pojemności 20 nabojów.
Backpacks and bags
17.01.2025
Torba na strzelnicę Magpul DAKA® Range Bag
Szymon Kamiński
Magpul wprowadza na rynek torbę na strzelnicę DAKA® Range Bag w dwóch wariantach: o pojemności 20 litrów oraz...
Sights and target indicators
16.01.2025
EOTECH Vudu® 3-9x32 SFP
Szymon Kamiński
The manufacturer is launching a new, compact Vudu® 3-9x32 rifles cope.