Loading...

Twoja przeglądarka jest przestarzała. Niektóre funkcjonalności mogą nie działać poprawnie. Zalecamy aktualizajcę lub zmianę przeglądarki na nowszą.

Wydarzenie już się zakończyło
Wielkopolskie,"Mercar" okolice m. Kleczew (na mpaie pkt. B https://maps.google.pl/maps?saddr=Konin&daddr=52.340151,18.171831&hl=pl&sll=52.3402
0 persons
27.07.2013 - 27.07.2013
5 zł
65 osób
Airsoft Konin przy wsparciu Mad Ghost Infantry i zaprzyjaźnionych osób. Oryginalny temat (do wglądu bez potrzeby rejestracji/logowania): http://airsoft.konin.pl/forum/viewthread.php?forum_id=16&thread_id=1423&rowstart=0
Zapraszam do wzięcia udziału w 2 odsłonie mini zlotu "Enduring Freedom" (spotkanie planowane na 38-48 uczestników minimum, maksymalna ilość uczestników to 60-65 osób (ogranicza nas liczba instruktorów oraz jako organizatorzy stawiamy na dokładność i płynność spotkania, a nie na chaotyczne nawalanie się uczestników). Podane ilości osób są minimalnymi do odbycia się spotkania). Pierwsza odsłona miała miejsce 30.03.2013r. Przykładowa [url=https://picasaweb.google.com/msobkiewicz/EF?authuser=0&authkey=Gv1sRgCNL4zsimjq_V-QE&feat=directlink#]galeria[/url] (https://picasaweb.google.com/msobkiewicz/EF?authuser=0&authkey=Gv1sRgCNL4zsimjq_V-QE&feat=directlink#). Teraz scenariusz będzie dziać się w innej inscenizacji terenowej- budynki, las, pola i dla odmiany w warunkach letnich- 30 marca pogoda nie dopisała przy śniegu po kostki. Do tego nieco nowe zadania i sposób działania stron konfliktu (w oparciu o podpowiedzi i instruktarze udzielane przez podchorążych Wyższej Szkoły Oficerskiej Wojsk Lądowych we Wrocławiu w tym ratownik pola walki, którzy będą obecni w trakcie rozgrywki tak aby zlot nie był głupią nawalanką tylko każdy coś z niego wyniósł i było możliwe bezpiecznie). W zamian będzie nieco mniej chodzenia w porównaniu do 1szej edycji. Oczywiście pod koniec bardziej milsimowych zadań przewidziana jest typowo nawalankowa misja (może dwie jak będą jeszcze chętni) a po niej integracja wszystkich grup . Strony konfliktu- siły koalicji i afgańscy insurgents (rebelianci itd.). Mile widziana stylizacja (pustynne mundury lub mieszanie elementów kamuflażu pustynnego z leśnym, prześcieradła lub koce jako imitacja luźnych afgańskich strojów), która będzie dodatkowo punktowana przez INSTRUKTORÓW. Proszę o pisanie na PW składów całych grup (obowiązuje kolejność zgłoszeń. osoby zapisane otrzymają wytyczne dla swojej strony konfliktu jeszcze przed przyjazdem). [i][b]OGÓLNE INFORMACJE:[/b][/i] [b]Data:[/b] 27 lipca (sobota) 2013 [b]Miejsce spotkania:[/b] Mercar w Kleczewie (20km na północ od Konina, na [url=https://maps.google.pl/maps?saddr=Konin&daddr=52.340151,18.171831&hl=pl&sll=52.340229,18.17195&sspn=0.002648,0.005466&geocode=FTncHAMdQX0WASnt-BgJbDEbRzEamGMS-D4swA%3BFbelHgMdt0cVAQ&t=h&mra=ls&z=12]mapie[/url] pkt. B) [b]Godzina zbiórki (sprawdzenia obecności, przypomnienia zasad i sprawy organizacyjne):[/b] 8.30 [b]Miejsce zbiórki:[/b] na mapie pkt. B [b]Godzina rozpoczęcia spotkania:[/b] 10.00 [b]Godzina zakończenia spotkania:[/b] zależy w zasadzie od uczestników [b]Zrzutka:[/b] każdy uczestnik zobowiązany będzie uiścić opłatę w wysokości 5zł. Jest to oplata na doładowanie do telefonów dla organizatorów siedzących w sztabie gdyby łączność radiowa zawiodła. Dzięki temu organizatorzy będą mogli rozmawiać z dowódcami zespołów. Dowódcy zespołów, w przypadku awarii łączności radiowej,mają puszczać długie strzałki do organizatorów aby Ci do nich oddzwonili. Sztab będzie stanowić 4 INSTRUKTORÓW aby nie było w razie czego problemu z "zajętą linią" i nieprzestrzeganiem przez strony określonych zasad gry. [b]Mapa terenu gry:[/b] zostanie załączona w dokumentacji dla każdej ze stron i wysłana poszczególnym grupom jeszcze przed spotkaniem na podany przez nie email. Dodatkowo dla każdej grupy (nie chodzi o grupy zgłoszeniowe tylko o grupy w jakich będą operować uczestnicy) otrzyma po egzemplarzu od INSTRUKTORÓW pod koniec zbiórki przed udaniem się wszystkich uczestników na podstawy wyjściowe. [i][b]MECHANIKA GRY ORAZ ORGANIZACJA:[/b][/i] -każda ze stron "konfliktu"podzielona będzie na zespoły. -działaniem stron "konfliktu" będzie kierować jeden sztab składający się z 4 INSTRUKTORÓW, którzy będą działać w składzie sił ISAF i trafienie ich przez REBELIANTÓW będzie dodatkowo punktowane jako wyeliminowanie "dowódców" także siły ISAF będą musiały dbać o bezpieczeństwo INSTRUKTORÓW. -strony konfliktu otrzymają na zbiórce dokumentację ze spisem zadań i stosowną mapką działań. Dodatkowo do spisu zadań będą załączone informacje dotyczące wracania do gry po otrzymaniu trafienia i specjalne adnotacje. (ISAF, REBELIANCI I INSTRUKTORZY- każda z tych grup wraca do gry w inny sposób ). -dowódcy zespołów i ich zastępcy biorący udział w spotkaniu- zobowiązani będą do utrzymywania łączności radiowej PMR (domyślnie) i telefonicznej (awaryjnie gdyby łączność radiowa była niemożliwa) z INSTRUKTORAMI. Oznacza to, że w każdym zespole, przynajmniej ISAF'u powinien być środek do łączności radiowej PMR i telefon komórkowy. Numery telefonów do dowódców zespołów będą brane na zbiórce. W zamian dowódcy zespołów otrzymają numery telefonów kontaktowych do INSTRUKTORÓW. Dodatkowym wyposażeniem dla dowódców zespołów będzie dokumentacja wspomniana w myślniku powyżej. Zalecane jest też zabranie kompasów i umiejętne posługiwanie się mapą!!! -[color=#ff9900]trupy[/color]- każda ze stron wraca w inny sposób do gry. Wszystko będzie opisane w dokumentacji dla danej strony jak jej ranni wracają do gry. -[color=#ff9900]pojazd terenowy[/color]-w spotkaniu będzie brać czynny udział samochód Suzuki Samuraj SJ300 jako pojazd patrolowy. Będzie można prowadzić z niego jak i do niego ostrzał. Wstępnie możliwe będzie niszczenie pojazdu przy pomocy IED (Improvised Explosive Device) otrzymanych od organizatorów i podkładanych przez REBELIANTÓW w wyznaczonych w zadaniu miejscach o danych porach. Sam IED będzie podkładany tuż przy drogach i maskowany tak aby nie wzbudzać podejrzeń sił ISAF. Jeśli siły ISAF zbliżą się do IED, REBELIANCI sterujący jego detonacją odpalą i wyrzucą w stronę IED małą petardę hukową. INSTRUKTORZY będą decydować o skali zniszczeń i uszkodzeniu pojazdu. Pojazd będzie uszkodzony na czas potyczki i potem wraca do gry. -[color=#ff9900]atrapy granatów[/color]- część rozgrywek będzie realizowana w terenie zabudowanym i dla poprawienie bezpieczeństwa rozgrywki do eliminacji przeciwników w pomieszczeniach będzie można stosować takich [url=http://airsoft.konin.pl/forum/viewthread.php?forum_id=11&thread_id=1253]atrap granatów[/url] . Granaty takie wyrzuca się krzycząc "granat!" po czym zabijają wszystkich w danym pomieszczeniu. Dla uproszczenia rozgrywki atrapy granatów będą wielokrotnego użytku tzn. rzucamy atrapę granatu i od razu możemy ją podnieść i znowu rzucić. -[color=#ff9900]pirotechnika[/color]- ze względu na fakt iż będzie to okres letni o wysokim stopniu zagrożenia pożarowego póki co jakiekolwiek środki pirotechniczne inne niż wydane przez INSTRUKTORÓW są zakazane!!! [i][b]LISTA:[/b][/i] [b]INSTRUKTORZY (będą chodzić w składzie sił ISAF):[/b] 1/ Andrew 2/ Dzik 3/ Śliwa (jeszcze potwierdzi) 4/ Sladek (jeszcze potwierdzi) [b]ZADANIA INSTRUKTORÓW (4 osoby):[/b] Będą demonstrować siłom ISAF organizację Check Point’ów, Punktów Dowodzenia, przeprowadzanie patroli, rewidowania itp. Do każdego punktu (PD ISAF, CP ECHO, patrol, CP WHISKEY) będzie przypisane po 1 INSTRUKTORZE, który będzie towarzyszyć danej grupie sił ISAF. Z tej perspektywy INSTRUKTORZY będą nadzorować prawidłowość wykonywania zadań przez obie strony i przestrzeganie zasad fair play. Do INSTRUKTORÓW wolno otwierać normalnie ogień. Ich trafienie eliminuje ich z walki tylko na czas potyczki po czym samoistnie się odradzają (otrzymanie trafienia i wyeliminowanie z gry na czas potyczki sygnalizują założeniem na siebie odblaskowej kamizelki). Trafienie ich przez REBELIANTÓW będzie dodatkowo punktowane jako wyeliminowanie „dowódców”. [b]ISAF przynajmniej 24 osoby (w planie w sposób minimalnie uproszczony wojskowe procedury przeszukiwania, rewidowania, organizacji Check Point'ów, ewakuacji rannych, stosowanie się do zasad użycia siły itp.):[/b] 1/ Bombel 2/ Opal 3/ Hubert 4/ Bartus 5/ Gaara 6/ Maciej 7/ Komar 8/ Mangust 9/ Janosz 10/ ? 11/ ? 12/ ? 13/ ? 14/ ? 15/ ? 16/ ? 17/ ? 18/ ? 19/ ? 20/ ? 21/ ? 22/ ? 23/ ? 24/ ? [b]ZADANIA DLA SIŁ ISAF:[/b] zostaną przekazane w dokumentacji. [b]REBELIANCI przynajmniej 12 osób obstawiane przez MGI (będą pozorować ludność cywilna, infiltrować Check Point'y, podkładać IED i inne partyzanckie sposoby prowadzenia walki):[/b] 1/ Raku 2/ Mopek 3/ Szefowa 4/ Ghost 5/ Wotal 6/ Mlody 7/ Junior 8/ Rogal 9/ Łukasz 10/ Stachu [b]ZADANIA DLA REBELIANTÓW:[/b] zostaną przekazane w dokumentacji. [color=#ff9900][b]ADNOTACJA:[/b][/color] Siłom ISAF’u nie wolno prowadzić ognia do nieuzbrojonej ludności (to jest takich osób, które mają broń przez plecy i wyjęty magazynek lub do takich, u których nie widać broni na wierzchu) co może być wykorzystywane przez REBELIANTÓW. Wolno im jednak zatrzymywać każdą osobę do kontroli i rewidować ją zgodnie z pokazanymi przez INSTRUKTORÓW procedurami. W przypadku niestosowania się do poleceń podczas kontroli i rewizji żołnierze sił ISAF mają prawo otworzyć ogień. Siłom ISAF nie wolno wchodzić dalej niż 20m w głąb zarośli i okolicznych lasów (czyli wychodzić poza obszar zaznaczony na mapie niebieskimi liniami i sprey’em).
Loading...
  • Platinium partner

    Gold partner

  • Silver partner

  • Tactical partner