Loading...

Twoja przeglądarka jest przestarzała. Niektóre funkcjonalności mogą nie działać poprawnie. Zalecamy aktualizajcę lub zmianę przeglądarki na nowszą.

Wydarzenie już się zakończyło
Wielkopolskie,Murowana Goślina
0 persons
28.09.2013 - 28.09.2013
10 zł
200 osób
The Reapers i Gr Beton
[url=http://imageshack.us/photo/my-images/42/lnjd.jpg/][img]http://img42.imageshack.us/img42/4913/lnjd.jpg[/img][/url] [url=http://imageshack.us] [/url] [size= x-large][b]Organizatorzy: [/b][/size] [url=http://imageshack.us/photo/my-images/547/60c5.jpg/][img]http://img547.imageshack.us/img547/4232/60c5.jpg[/img][/url] [url=http://imageshack.us] [/url] [url=http://imageshack.us/photo/my-images/4/1jgy.jpg/][img]http://img4.imageshack.us/img4/4316/1jgy.jpg[/img][/url] [url=http://imageshack.us] [/url] [b][size= x-large]Partnerzy: [/size][/b] [url=http://imageshack.us/photo/my-images/821/vqz6.jpg/][img]http://img821.imageshack.us/img821/5063/vqz6.jpg[/img] [/url][url=http://imageshack.us/photo/my-images/35/cdv5.jpg/][img]http://img35.imageshack.us/img35/1134/cdv5.jpg[/img][/url] [url=http://imageshack.us/photo/my-images/854/n44.gif/] [/url][url=http://imageshack.us/photo/my-images/20/m1tj.jpg/][img]http://img20.imageshack.us/img20/4155/m1tj.jpg[/img] [/url] [url=http://imageshack.us/photo/my-images/713/jvta.png/][img]http://img713.imageshack.us/img713/4210/jvta.png[/img][/url] [url=http://imageshack.us/photo/my-images/845/lf7u.jpg/][img]http://img845.imageshack.us/img845/9123/lf7u.jpg[/img][/url] [url=http://imageshack.us/photo/my-images/27/n7gy.jpg/][img]http://img27.imageshack.us/img27/8296/n7gy.jpg[/img][/url] [url=http://imageshack.us/photo/my-images/266/zq7h.jpg/][img]http://img266.imageshack.us/img266/7527/zq7h.jpg[/img][/url] [size= medium] Witam! [/size] [size= medium]W imieniu GRB Beton oraz The Reapers Murowana Goślina, pragnę zaprosić na I edycje imprezy pod kryptonimem "Ziemia Niczyja"[/size] 1.[b] Tauria (BYK)[/b] - to Ci dobrzy co chcą pomóc i jednocześnie oddzielić swoje państwo od wrogiej im Setii. Lecz chcą by Gepardia dalej istniała. 2.[b] Setia (WĄŻ)[/b]- to Ci, którzy nie mają skrupułów, oficjalnie starają się pomóc ale po za kamerami są bezlitośni, chcą wchłonąć tereny Gepardii i pozyskiwać uran z tamtejszych bogatych złóż. Ich głównym zamiarem jest przyszły atak na Taurię ale do tego potrzeba im broni jądrowej, bez uranu nici z ich planów. 3.[b]Gepardia (KOT)[/b] - liczne bojówki pozostałe po rozpadzie państwa i działające na własną rękę. Same sobie wyznaczają zadania i bronią swoich interesów. [b]Scenariusz:[/b] Państwo Gerpardia po wielu latach kryzysu rozpadło się... w kraju panuje chaos... liczne bojówki same sobie stanowią prawo łupiąc i mordując wedle uznania. Jest to okazja dla sąsiednich krajów, które chcą wkroczyć i przejąć ziemie Gepardii. Rodzi się konflikt... Każda ze stron wysyła swoje wojska by przejąć ziemie niczyją. Tereny Gepardii są bogate w różne surowce a w szczególności w uran. Taurii i Setii zależy na przychylności opinii publicznej więc muszą postępować zgodnie z konwencjami międzynarodowymi, Gepardyjczykom to wisi... [b]Założenia scenariusza:[/b] Teren podzielony na sektory. W centralnej części każdego sektora są flagi każdej ze stron. Żeby przejąć kontrole nad sektorem należy wciągnąć flagę odpowiednią dla frakcji. Można odbijać sektory zmieniając flagi. Wszystko co znajduje się w sektorze należy do frakcji która go kontroluje ( surowce, kopalnie, punkty zaopatrzenia itp.) Na terenie rozgrywki znajdują się baterie ogniowe będące pod kontrolą bojówek Gepardii. Mogą one ostrzeliwać sektory posyłając wszystkich obecnych tam do piachu, można ponownie go zająć po 15 min. Dodatkowo w scenariuszu będą konwoje, które mogą zostać zatrzymane i wszystko co w nich jest może stać się własnością zatrzymujących. Przewidziane są również misje specjalne, zrzuty i desanty. Scenariusz dopuszcza możliwość zakładania sojuszy. [b]Pirotechnika:[/b] dopuszczalna tylko za zgodą organizatora i w wyznaczonym rejonie. [b]Osoby nieletnie:[/b] udział osób tylko za zgodą obojga rodziców potwierdzona notarialnie lub z rodzicem na miejscu spotkania, minimum 16 lat!!!! Zapewniamy ciepły posiłek dla uczestników oraz napoje. Przewidziane są dodatkowe atrakcje dla uczestników takie jak konkursy strzeleckie, przejazdy pojazdami przeprawowymi oraz dodatkowe zadania wymagające poświęceń miedzy innymi zadania w wodzie. [size= medium][b]Grafik zlotu:[/b][/size] 9:00 -> rozpoczęcie rejestracji przybyłych uczestników 11:00 -> zakończenie rejestracji a następnie krótka odprawa do scenariusza. 11:30 -> wymarsz na pozycje i rozpoczęcie scenariusza. 18:00 -> zakończenie scenariusza. 19:00 -> ognisko i afterparty [b][u]REJESTRACJI DOKONUJEMY NA STRONIE: http://www.rejestracjaziemianiczyja.cba.pl/ LISTA JEST AKTUALIZOWANA CO 3 DZIEŃ![/u][/b] I. Zasady bezpieczeństwa Środki ochrony oczu: Wszyscy gracze airsoft dokładają najwyższej staranności, by spotkania i walki airsoft były pozbawione jakichkolwiek zagrożeń dla życia i zdrowia uczestników oraz osób postronnych. Każdy gracz airsoft zobowiązany jest posiadać w trakcie walk airsoft środki ochrony oczu, jako organu najbardziej narażonego na uszkodzenia. Środki ochrony oczu powinny być wytrzymałe na postrzał z amunicji ASG z bliskiej odległości, ze wszelkiego typu broni ASG. Każdy gracz airsoft, w przypadku wątpliwości dotyczących skuteczności stosowanych środków ochrony oczu, zobowiązany jest do przeprowadzenia testu wytrzymałości, polegającego na oddaniu strzału / serii strzałów, do mającego mieć zastosowanie środka ochrony, z bliskiej odległości, z najmocniejszej, dostępnej broni ASG. W szczególności dotyczy to środków ochrony oczu, których przeznaczenie jest inne niż do airsoft. Środki ochrony oczu musza być założone przez uczestnika airsoft przez cały czas trwania walk airsoft. Zdjęcie środków ochrony możne nastąpić wyłącznie w strefie bezpieczeństwa. Gracz airsoft, który zdejmie środki ochrony oczu poza strefa bezpieczeństwa, może być upomniany przez każdego z pozostałych graczy. Nie zastosowanie się do upomnienia bądź ponowne upomnienie, stanowi podstawę do wykluczenia tego gracza z dalszych walk airsoft. Spożywanie alkoholu i zażywanie środków odurzających W trakcie trwania walk airsoft obowiązuję bezwzględny zakaz spożywania alkoholu oraz zażywania środków odurzających. Spożywanie alkoholu jest dopuszczalne wyłącznie po ogłoszonym zakończeniu wszystkich walk airsoft. Uczestnik walk airsoft, spożywający w trakcie ich trwania alkohol lub używa środków odurzających, może być natychmiast i nieodwołalnie wykluczony ze wszystkich walk airsoft. Zabezpieczenie terenu walk airsoft pod względem formalnym: uczestnicy lub organizator walk airsoft sprawdza czyja własność stanowi teren tychże walk, lub pod czyim znajduje się zarządem i uzgadnia możliwość prowadzenia tam walk, dodatkowo, o walkach airsoft powinny być powiadomione właściwe służby porządkowe (policja, straż leśna itp.), informując przy tym, na czym te walki polegają, Inne środki ochrony i bezpieczeństwa: Na miejscu walk airsoft powinna znajdować się apteczka pierwszej pomocy. W przypadku walk airsoft, gdzie organizator jest określony, obowiązek zapewnienia apteczki pierwszej pomocy spoczywa na organizatorze. Dodatkowo na miejscu walk airsoft powinien znajdować się jakikolwiek środek łączności zewnętrznej (np. telefon komórkowy) dla możliwości wezwania pomocy w przypadku zaistnienia wypadku. W przypadku walk airsoft, gdzie organizator jest określony, obowiązek zapewnienia środków łączności zewnętrznej spoczywa na organizatorze. Wszelkie inne środki ochrony, takie jak: hełmy, kaski, nałokietniki, nakolanniki, rękawice ochronne, ochraniacze na żeby, są zalecane do stosowania. Ich używanie leży w gestii uczestnika. II. Zasady związane z zachowaniem porządku publicznego oraz obowiązujących norm prawnych Noszenie broni ASG w miejscach publicznych powinno odbywać się z użyciem pokrowców, opakowań lub w inny sposób, zabezpieczający bron ASG przed widokiem publicznym. Wydobywanie, strzelanie, celowanie lub jakiekolwiek inne użycie broni ASG w miejscu publicznym możne być uznane za naruszanie zasad airsoft i powodować wykluczenie dopuszczającego się tego gracza airsoft ze wszelkich spotkań i walk airsoft. Noszenie mundurów i oporządzenia używanego w airsoft w miejscach publicznych jest dozwolone, za wyjątkiem przypadków, gdy pozostaje to w sprzeczności z prawem powszechnie obowiązującym ( mundury i wyposażenie, a także symbole i oznaczenia, zastrzeżone dla określonych formacji, takich jak: wojsko, policja itp.). III. Zasady używania broni białej w ASG Bron biała (noże, sztylety, bagnety ) mogą, za zgoda pozostałych uczestników, stanowić cześć umundurowania lub wyposażenia gracza airsoft. Zabronione jest używanie broni białej podczas walk airsoft, poprzez jej dobywanie w jakimkolwiek celu. Uczestnik, który dobywa broni białej podczas walk airsoft możne być natychmiast i w sposób nieodwołalny wykluczony z dalszych walk airsoft. Dobywanie broni białej możne nastąpić wyłącznie w strefie bezpieczeństwa i wyłącznie w sposób nie zagrażający życiu i zdrowiu uczestników. IV. Zasady używania środków pirotechnicznych lub środków pozoracji pola walki Używanie środków pirotechnicznych lub środków pozoracji pola walki jest niedopuszczalne w walkach airsoft, za wyjątkiem zapisu punktu 2. W wyjątkowych przypadkach, gdy organizator walk airsoft dopuści używanie środków pirotechnicznych lub środków pozoracji pola walki, powinno to sie odbywac w sposób kontrolowany, wykluczający możliwość zaistnienia nieszczęśliwego wypadku. Organizator określa zasady używania środków pirotechnicznych lub środków pozoracji pola walki w opublikowanym przez siebie regulaminie walk airsoft. V. Zasady trafień: Każde trafienie nawet w cześć umundurowania czy oporządzenia jak również rykoszety wyłączają z gry. Wyciągamy czerwoną szmatę, unosimy rękę do góry krzycząc „Dostałem!”. Ranny nie może ruszać się z miejsca trafienia przez 5 min, jeżeli do tego czasu nie znajdzie go medyk schodzi do respa, jeżeli w ciągu tych 5 min dotrze do niego medyk przeciwnika, zostaje jeńcem i trafia do obozu jenieckiego skąd można go potem odbić, bądź może próbować ucieczki. W trakcie ucieczki nie może używać broni gdyż teoretycznie takiej nie posiada J dopiero po dotarciu do swoich może zacząć używać broni. Trafienie w broń eliminuje ją z użycia, naprawić ją może w terenie tylko technik lub sam gracz w respie. Każdy medyk może rozstawić szpital polowy jednak po jego rozstawieniu nie może udzielać pomocy w terenie, musi prowadzić szpital polowy i nie może wtedy brać udziału w walce. Można zniszczyć szpital polowy przez klepnięcie medyka który go rozłożył, nie strzelamy do niego!!! Medyk leczy rannego poprzez zawiązanie mu bandaża na prawej ręce. W szpitalu polowym po uzbieraniu się 3 osób medyk wypuszcza ich do dalszej gry. Nie strzelamy z ani do respa czy też szpitala polowego!!!! Z każdego respa jak i szpitala polowego w teren prowadzi korytarz oznaczony taśmą o dł. ok. 10m dopiero za tym korytarzem można używać broni. Rannych w terenie można dobijać przez klepniecie lub ponowne oddanie strzału po wyciągnięciu przez rannego chusty jednak z odległości nie mniejszej niż 20m. Staramy się unikać trafień w głowę, to ma być dobra zabawa a nie masakra!!! Nie wystawiamy samej repliki zza przeszkód i nie strzelamy na oślep. Jeżeli jest taka możliwość i odległość jest niewielka można zabić bez strzału mówiąc „nie żyjesz” chodzi tylko o to by nie strzelać do siebie z zaledwie kilku metrów. Osoby które nagminnie będą łamać powyższe zasady będą usuwane ze zlotu w trybie natychmiastowym oraz będą umieszczone na liście osób niepożądanych u nas jak i na stronach zaprzyjaźnionych ekip i zlotów. Całą ta zabawa polega na uczciwości i nikt z nas nie chce tu „terminatorów” ani sadystów!!! Jeżeli ktokolwiek widzi osobę naruszającą zasady może poinformować organizatorów a od delikwenta rządac numeru zlotowego celem jego identyfikacji. W przypadku gdy w danym terenie zostanie przeprowadzony atak artyleryjski lub wszyscy medycy zginą najbliższym respawnem jest zdobyta FLAGA! VI. Zasady korzystania ze środków łączności Dopuszczalne jest korzystanie ze wszelkich środków łączności. Organizator walk airsoft możne zastrzec na swój użytek określone przez siebie kanały. Nie mogą one być używane przez pozostałych uczestników. VII. Zasady organizowania walk airsoft - regulaminy Walki airsoft, zwane dalej "imprezami", o charakterze zorganizowanym i o zasięgu ogólnopolskim, powinny być opatrzone, przygotowanym przez organizatora i podanym do publicznej wiadomości, Regulaminem Imprezy. Z zachowaniem podstawowych zasad dotyczących bezpieczeństwa, organizator ma prawo do swobodnego określania zasad obowiązujących w trakcie trwania imprezy. Wszyscy uczestnicy imprezy SA zobowiązani do bezwzględnego przestrzegania zasad ustalonych w regulaminie, pod rygorem usunięcia z imprezy bez zwrotu poniesionych kosztów. VIII. Sprawy inne Żaden gracz airsoft nie możne być dyskryminowany z powodu rodzaju i typu posiadanej broni ASG, umundurowania i wyposażenia. Jednakże każdy gracz airsoft dba o to, by jego umundurowanie i wyposażenie nie odbiegało w rażący sposób od norm umundurowania i wyposażenia powszechnie uznanych i przestrzeganych w airsoft, a także od przyjętego przez organizatorów klimatu rozgrywki (w tym sensownosci scenariusza). Milosnikiem i sympatykiem airsoft możne być każda osoba, bez względu na wiek, pleć i rasę. W spotkaniach, walkach i imprezach air soft mogą uczestniczyć osoby, które ukończyły 18 lat i posiadają pełna zdolność do czynności prawnych. W przypadkach szczególnych, w spotkaniach, walkach i imprezach airsoft mogą uczestniczyć osoby, które ukończyły 16 lat i posiadają pisemna zgodę rodziców / opiekunów, według ustalonego wzoru. IX. Postanowienia końcowe Niniejszy zbiór zasad nie stanowi prawa w powszechnym rozumieniu. Stosowanie określonych w niniejszym zbiorze zasad, stanowi dbałość o rozwój airsoft w Polsce, poszanowania dla całego środowiska airsoft'owego, a także dla panujących w tym środowisku dobrych obyczajów. Z tego względu, zbiór niniejszy stanowi zbiór zasad obowiązujących środowisku airsoft'owym w Polsce i zwany jest umownie "Prawem ASG". Stworzenie niniejszego zbioru ma służyć ujednoliceniu zasad stosowanych w całemu środowisku airsoft'owemu. Niniejszy zbiór opracowany został na podstawie istniejących dotychczas i ogłoszonych zasad oraz na podstawie wypowiedzi wielu osób ze środowiska airsoft. Twórcy zaznaczają, iż dołożyli wszelkich starań, by ten zbiór zapewnił równe szanse dla wszystkich miłośników airsoft i pozwoli zapobiec wszelkim sporom i nieporozumieniom. ------------------------------------------------------------------------ Regulamin rozgrywek, manewrów itp. itd. AirSoft'owych! Podstawowe: Bez gogli/okularów nie przystępujemy do manewrów! Nie ściągamy gogli/okularów na terenie walki, bez względu na to czy żyjemy czy nie. Jeśli podczas wymiany ognia w pobliżu pojawią się cywile, sygnalizujemy to i przerywamy walkę. Na terenie rozgrywki będą przemieszczać się sędziowie oznakowani pomarańczową kamizelką oraz nieoznakowani z odpowiednim identyfikatorem. Decyzja i polecenia sędziego są w terenie nieodwołale, słuchamy go jak świnia grzmotu :icon_smile: Strzelanie: Nie strzelamy na oślep! (tj. nie wystawiamy samej lufy/karabinu zza ściany). Staramy się nie celować w głowę oraz w twarz. Nie strzelamy w miejscu respawnu, w miejscu zbiórki. Podczas rozgrywki nie strzelamy z nudów do puszek itp... Bronią posługujemy się jak prawdziwą, palec ze spustu i uważaj gdzie celujesz!. Zachowanie na polu walki: Walczymy do końca cały czas starając się realizować scenariusz, nie poddajemy się. Słuchamy organizatora, ściśle trzymamy się scenariusza! Słuchamy rozkazów wyznaczonego dowódcy. Pełna mobilizacja podczas manewrów. Staramy się zachować pełen realizm i profesjonalizm. Podczas marszu nie rozmawiamy o „różnych” tematach. Czołgamy się, biegniemy, kucamy robimy wszystko, co każe dowódca! Pozostałe: Nie spożywamy trunków wysoko procentowych. Gdy znajdujecie - widzicie zostawiony sprzęt zabierajcie go i kiedy zbierze się cala grupa mówicie ze wzięliście i zwracajcie właścicielowi. Staramy się maksymalnie skracać przerwy między scenariuszami. W drodze na manewry replika powinna być przenoszona w niewidoczny sposób (zawinięta w szmaty lub mundur, schowana do pokrowca, schowana do plecaka itp) KAŻDY BIORĄCY UDZIAŁ W MANEWRACH MUSI MIEĆ NA WYPOSAŻENIU BANDAŻ ORAZ KAWAŁEK JASKRAWEGO MATERIAŁU! [size= x-large][b]Mapa operacji[/b][/size] [url=http://imageshack.us/photo/my-images/841/ol1r.jpg/][img]http://img841.imageshack.us/img841/8786/ol1r.jpg[/img][/url] [size= x-large][b]Akcja na facebook'u[/b][/size] https://www.facebook.com/pages/Ziemia-Niczyja/429443887172064 [b]WPISOWE OBEJMUJE - PROWIANT, FANTY, PIROTECHNIKĘ ORAZ PRZEWOZY POJAZDAMI! WSZELKIE INFO PROSZĘ KIEROWAĆ POD NUMER PODANY W ZAKŁADCE KONTAKT NA STRONIE REJESTRACYJNEJ BĄDŹ PW NA PORTALU WMASG! [/b]ZDJĘCIA TERENU! [url=https://plus.google.com/photos/101414626043163025514/albums/5917909476674953345?banner=pwa]https://plus.google.com/photos/101414626043163025514/albums/5917909476674953345?banner=pwa [/url][url=https://plus.google.com/u/0/photos/102104631525158463034/albums/5917895601100035505]https://plus.google.com/u/0/photos/102104631525158463034/albums/5917895601100035505 [/url] Zachęcam do śledzenia wątku: http://forum.wmasg.pl/topic/140922-28092013-operacja-ziemia-niczyja-murowana-goslina/ [size= 24px]INFORMUJE IŻ NA TERNIE WALKI BĘDĄ DOSTĘPNE WOZY TERENOWE![/size] [size= 18px]W POLU BĘDĄ SŁUŻYĆ ZA ŚRODEK TRANSPORTU ORAZ BĘDĄ WYKORZYSTANE DO KONWOJÓW! [/size] [url=http://imageshack.us/photo/my-images/706/4954.jpg/][img]http://img706.imageshack.us/img706/8968/4954.jpg[/img][/url] [url=http://imageshack.us/photo/my-images/809/y4ny.jpg/][img]http://img809.imageshack.us/img809/7297/y4ny.jpg[/img][/url] NIE ZABRAKNIE RÓWNIEŻ BAGIENNYCH TERENÓW!
Loading...
  • Platinium partner

    Gold partner

  • Silver partner

  • Tactical partner