Uczestnikowi oferowane jest wzięcie udziału w szkoleniach proobronnych, jak i odgrywanie scenariuszy airsoftowych, przy współpracy ze sprzętem wojskowym. Na miejscu zagwarantowane będą rekwizyty, namioty sztabowe i możliwość zakupu pirotechniki. Organizator zapewnia miejsce, w którym uczestnicy rozgrywki będą mogli wziąć prysznic. Na miejscu znajdą się również toalety. Agregaty sprawią, że możliwe będzie ładowanie wszelkiego rodzaju baterii i urządzeń elektronicznych.
Na terenie zlotu, znajdziemy też punkt serwisowania replik i opiekę medyczną. Sprawi to, że w razie nieoczekiwanego zdarzenia będzie można na miejscu otrzymać szybką pomoc; zarówno w sferze sprzętowej jak i zdrowotnej.
Uczestnik w ramach pakietu otrzyma niezbędnik, skrócony regulamin z alarmowym numerem telefonu, identyfikator wstępu, opaski drużyny, mapę terenu i wyposażenie medyka, do wykorzystania w trakcie rozgrywki.
Do wzięcia udziału w rozgrywce wymagane jest posiadanie latarki emitującej czerwone światło, kamizelki odblaskowej w kolorze seledynowym, repliki ASG i namiotu/karimaty/śpiworu. Oczywiście nie należy też zapomnieć o ochronie oczu.
Rekomendowane jest również wzięcie takich rzeczy, jak ciepła odzież, bielizna i ubrania na zmianę, zapasowe baterie do replik, urządzenia do radiokomunikacji, przyrządy do mycia, stopery do uszu i środki odstraszające owady.
Obowiązują następujące ograniczenia mocy replik (pomiar fps na kulkach 0,2 g, tolerancja +15 fps):
– Repliki broni szturmowej (w tym pistolety maszynowe): max 450 fps.
– Repliki broni bocznej (pistolet): 350 fps. Tylko broń boczna dopuszczona jest do walki na bliskich odległościach np. walki w pomieszczeniach.
– Repliki broni wsparcia (wymagana replika prawdziwego karabinu wsparcia zasilanego z taśmy, boxa lub druma): max 500 fps.
– Repliki broni snajperskiej (wymagana replika karabinu snajperskiego): max 550 fps, snajper może używać tylko ognia pojedynczego.
– Markery paintballowe – markery używane są jako broń ppanc. Markery dostarcza organizator. Zabrania się używania własnych markerów!
– Magazynki; podczas gry używamy tylko magazynków typu: low-cap, lub mid-cap do 130 kulek. Broń wsparcia zasilana z boxa lub druma – ilość kulek nielimitowana. W przypadku braku dedykowanych magazynków typu mid czy low dopuszcza się (po uprzednim powiadomieniu Organizatora) magazynki typu hi-cap.
Rozpoczęcie wydarzenia planowane jest na 4 lipca o godzinie 15:00.
W czwartek i piątek (5 i 6 lipca) o 9:00 odbywać będą się spotkania dowódców i praca w grupach. Od 15:00 do 22:00, możliwa będzie rejestracja i pobranie karty zaliczeniowej szkolenia wojskowego. Kartę zaliczeniową szkolenia będzie trzeba zdać do godziny 18:00 w piątek (06.07). O 13:00 rozpoczną się szkolenia wojskowe z zakładania pól minowych, obrony przed bronią masowego rażenia, budowy broni, zwalczania czołgów/środków napadu powietrznego, walki wręcz i medycyny pola walki. Apel również odbędzie się w trakcie obu tych dni o godzinie 19:30. Rozpoczęcie wymarszu planowane jest na piątek o godzinie 21:00. Wraz z wybiciem godziny 22:00, nastąpi rozpoczęcie 24 godzinnych manewrów, w trakcie których nie będzie przerw. Po upłynięciu tego czasu, (w sobotę 8 lipca o 22:00) nastąpi zakończenie rozgrywki, a godzinę później, czyli o 23:00 miejsce będzie miał apel podsumowujący manewry. Rano, 8 lipca o godzinie 9:00 nastąpi wręczenie certyfikatów potwierdzających uczestnictwo w wydarzeniu, a o 10:00 będzie wymagane opuszczenie terenu.
Mapa terenu
Sponsorem tytularnym wydarzenia jest firma Specna Arms.