Nad ESWG (Combat Gaming System) firma pracuje już od 4 lat i jest to pierwsze tego typu kompleksowe rozwiązanie na świecie. Przez ten czas udało się opracować właściwą drogę jego rozwoju (to już trzecia rewizja układu), gruntowanie przetestować go na graczach, czy w końcu zweryfikować dobre i złe pomysły. Wszystko to zaczęło się od małej walizki, która miała za zadanie imitować bombę.
Idea CGS bazuje na bardzo prostym pomyśle, aby przenieść realia gier komputerowych na grunt gier militarnych. Idąc za tą ideą, udało się stworzyć urządzenia i oprogramowanie, które pozwalają przeprowadzać różne scenariusze zabawy, przy akompaniamencie multimedialnych gadżetów (flagi, atrapy bomb, szpitale, etc).
Ponadto, gracze są identyfikowani za pomocą kart RFID [Radio-frequency identification], co pozwala na prowadzenie bardzo szczegółowych statystyk: każdy gracz gromadzi punkty i faktor (ilość trafień własnych, czyli zejść z pola gry).
Topologia CGS opiera się o sieć WIFI - własne anteny, router z możliwością rozstawienia w dowolnym miejscu. Dzięki temu CGS jest niezależny i mobilny. Odległość pomiędzy anteną główną a urządzeniami to kilka kilometrów. W zależności od warunków terenu, ta odległość może być mniejsza - naturalną przeszkodą dla sieci WIFI 2,4 są gęste lasy oraz szczególnie grube mury. W powszechnym użyciu natomiast istnieją rozwiązania, które niwelują te efekty, wzmacniając sygnał.
Na dzień dzisiejszy każde urządzenie w ramach CGS składa się z dwóch części:
- - modułu głównego - jest to serce każdego urządzenia. Zawiera wyświetlacz, przyciski, zasilanie i mnóstwo elektroniki, którą sami wytwarzamy.
- - peryferii - może to być maszt zwykły (szpital), maszt sygnalizacyjny (flaga), bądź atrapa bomby.
Połączenie obu elementów składa się na rozpoznawane w systemie urządzenie. Wieloczęściowa organizacja urządzeń pozwala na minimalizowanie ostatecznych kosztów zakupu - docelowy zestaw to kilka drogich elementów (moduły główne) i wiele tańszych peryferii, które można dowolnie łączyć.
Nad całością czuwa aplikacja KABUM. Jest to program instalowany na komputerze, dzięki któremu administrator kontroluje przebieg gry, dobiera parametry ustawień, etc.
CGS jest systemem otwartym i posiadającym ogromny potencjał rozwojowy ograniczony wyłącznie wyobraźnią oraz funduszami. Na dzień dzisiejszy zaplanowano jego rozwój na kolejne kilka lat. Ponadto zaplanowano, że znajdzie on zastosowanie nie tylko przy okazji gier militarnych.
CGS jest projektowany z myślą obsłużenia zarówno bardzo małych eventów na kilkanaście osób, jak i tych największych, gdzie bawi się jednoczenie kilkaset graczy. W tym celu wdrażane są rozwiązania, których efektem będzie możliwość przeprowadzenia wielowątkowych scenariuszy, pozwalających na korzystanie z technologii mobilnych (Commander), ciężkich gadżetów, jak wozy bojowe, etc.
ESWG Commander jest projektem na ukończeniu (koniec lipca br) pozwoli on na zintegrowanie ESWG i technologii mobilnych (smartfony), poprawiając w zasadniczy sposób komunikację pomiędzy graczami, dodając możliwość wydawania rozkazów odnośnie szczegółowych celów scenariusza, w odniesieni nawet do konkretnych graczy.
BOMBA, nad którą również kończone są pracę, jest zupełnie unikalnym podejściem do tematu. Będzie to pierwsze tego typu urządzenie na świecie, umożliwiające bezpieczną i kontrolowaną detonację ładunków dymnych i hukowych.
Obecnie firma ALL HOUSE odpowiedzialna za projekt stara się, aby rozwiązania, w które bardzo wierzy, upowszechniły się, nie tylko na gruncie paintballu, ale również i może przede wszystkim ASG. W związku z tym szukają partnera i są otwarci na rożne formy współpracy.
Źródło:
kill-house.pl/