Michaił Nikołaj Jeżow - Pojmanie (cz. 1)
08.08.2005
Author:Cappuccio
This article comes from an older version of the portal and its display (especially images) may
deviate from current standards.
Opis ogólny sytuacji
Rosja, niedaleko granicy z Ukrainą.
Mała placówka wojskowa położona niedaleko granicy z Ukrainą, codzienna rutyna zostaje nagle przerwana, dzisiaj przyjeżdża doradca prezydenta Michaił Nikołaj Jeżow ds. Techniki Wojskowej. Po męczących debatach, które odbyły się w stolicy, postanowił spędzić kilka dni w swojej rodzinnej miejscowości a przy okazji odwiedzić pobliska jednostkę wojskową. Od rana trwają przygotowania do wieczornego przyjęcia na cześć Generała.
Godzina 17:43
Generał wraz ze swoim sekretarzem przyjeżdża do jednostki. Po dokonaniu formalności zaczyna się przyjęcie, na którym nikt sobie nie szczędzi trunków. Po 21 pojawiają się "sanitariuszki" z pobliskiej wioski, powszechnie znane są upodobania Generała. Około północy zabawa dobiega końca, Generał w asyście dwóch sanitariuszek udaje się do przydzielonej kwatery, koniec zabawy, czas na spoczynek.
Godzina 5:01
Zmiana warty. Żołnierze po nocnej zabawie odzyskali już sprawność, zdążyli się już przyzwyczaić do częstych wizyt gości. Generał jeszcze śpi, nikt nie ośmiela się go niepokoić. Na zewnątrz śniegiem skrzypi mróz, zapowiada się kolejny mroźny dzień tej piekielnej zimy.
Godzina 5:12
Padają pierwsze strzały, słychać wybuchy granatów, wszędzie panuje zamieszanie, dopiero po kilku chwilach żołnierze odzyskują zimną krew, ktoś zaatakował placówkę.
Uczestnicy
• Generał Michaił Nikołaj Jeżow - VIP (nieuzbrojony),
• Żołnierze - (uzbrojenie dowolne),
• Bojownicy - (uzbrojenie dowolne).
Proporcje
Równy podział stron z lekką przewagą Bojowników (w broni lub sprzęcie).
Zadania
•Żołnierze: nie dopuścić by Bojownicy porwali/zabili Generała,
•Generał: przeżyć,
•Bojownicy: porwać Generała i nie dopuścić by zginął gdyż posiada cenne informacje.
Informacje dodatkowe
W scenariuszu ważne jest by Żołnierze i Generał wczuli się w swoje role, Generał jest jeszcze pijany ;) i zmęczony nocą, nie jest w stanie się bronić, żołnierze nie spodziewają się niczego nadzwyczajnego w kolejnym dniu służby i nie przykładają się do obowiązków, siedzą, rozmawiają, nie zwracają uwagi na otoczenie.
Żołnierze do momentu pierwszego strzału (ze strony Bojowników) lub zauważenia ich i podniesienia alarmu maja broń zabezpieczoną niektórzy nawet odłożona na bok.
Bojownicy starają się podejść po cichu pod koszary i błyskawicznie przeprowadzić akcje porwania Generała wykorzystując element zaskoczenia, mają jeszcze dodatkowe udogodnienie, jedna z "sanitariuszek" była ich agentką i wiedzą, w którym pomieszczeniu "śpi" generał.
Bojownicy (wyznaczone i "przeszkolone" osoby mogą używać petard jednak służą one jedynie poprawieniu klimatu i nie powodują wykluczenia z gry).
Rosja, niedaleko granicy z Ukrainą.
Mała placówka wojskowa położona niedaleko granicy z Ukrainą, codzienna rutyna zostaje nagle przerwana, dzisiaj przyjeżdża doradca prezydenta Michaił Nikołaj Jeżow ds. Techniki Wojskowej. Po męczących debatach, które odbyły się w stolicy, postanowił spędzić kilka dni w swojej rodzinnej miejscowości a przy okazji odwiedzić pobliska jednostkę wojskową. Od rana trwają przygotowania do wieczornego przyjęcia na cześć Generała.
Godzina 17:43
Generał wraz ze swoim sekretarzem przyjeżdża do jednostki. Po dokonaniu formalności zaczyna się przyjęcie, na którym nikt sobie nie szczędzi trunków. Po 21 pojawiają się "sanitariuszki" z pobliskiej wioski, powszechnie znane są upodobania Generała. Około północy zabawa dobiega końca, Generał w asyście dwóch sanitariuszek udaje się do przydzielonej kwatery, koniec zabawy, czas na spoczynek.
Godzina 5:01
Zmiana warty. Żołnierze po nocnej zabawie odzyskali już sprawność, zdążyli się już przyzwyczaić do częstych wizyt gości. Generał jeszcze śpi, nikt nie ośmiela się go niepokoić. Na zewnątrz śniegiem skrzypi mróz, zapowiada się kolejny mroźny dzień tej piekielnej zimy.
Godzina 5:12
Padają pierwsze strzały, słychać wybuchy granatów, wszędzie panuje zamieszanie, dopiero po kilku chwilach żołnierze odzyskują zimną krew, ktoś zaatakował placówkę.
Uczestnicy
• Generał Michaił Nikołaj Jeżow - VIP (nieuzbrojony),
• Żołnierze - (uzbrojenie dowolne),
• Bojownicy - (uzbrojenie dowolne).
Proporcje
Równy podział stron z lekką przewagą Bojowników (w broni lub sprzęcie).
Zadania
•Żołnierze: nie dopuścić by Bojownicy porwali/zabili Generała,
•Generał: przeżyć,
•Bojownicy: porwać Generała i nie dopuścić by zginął gdyż posiada cenne informacje.
Informacje dodatkowe
W scenariuszu ważne jest by Żołnierze i Generał wczuli się w swoje role, Generał jest jeszcze pijany ;) i zmęczony nocą, nie jest w stanie się bronić, żołnierze nie spodziewają się niczego nadzwyczajnego w kolejnym dniu służby i nie przykładają się do obowiązków, siedzą, rozmawiają, nie zwracają uwagi na otoczenie.
Żołnierze do momentu pierwszego strzału (ze strony Bojowników) lub zauważenia ich i podniesienia alarmu maja broń zabezpieczoną niektórzy nawet odłożona na bok.
Bojownicy starają się podejść po cichu pod koszary i błyskawicznie przeprowadzić akcje porwania Generała wykorzystując element zaskoczenia, mają jeszcze dodatkowe udogodnienie, jedna z "sanitariuszek" była ich agentką i wiedzą, w którym pomieszczeniu "śpi" generał.
Bojownicy (wyznaczone i "przeszkolone" osoby mogą używać petard jednak służą one jedynie poprawieniu klimatu i nie powodują wykluczenia z gry).